Draw circle()
Klikipedia - klikowa encyklopedia
- Właściwy tytuł tego artykułu to draw_circle(). Z powodu ograniczeń technicznych tytuł tego artykułu jest nieprawidłowy.
Wywołanie
Funkcja przyjmuje cztery argumenty, będące liczbami rzeczywistymi:
draw_circle([real] x, [real] y, [real] r, [real] obramowanie)
- x - współrzędna x środka okręgu
- y - współrzędna y środka okręgu
- r - długość promienia koła
- obramowanie - jeśli podano 1, to rysowany jest jedynie okrąg o grubości 1px, w przeciwnym wypadku rysowane jest koło (okrąg z wypełnieniem)
Przykład użycia
var x1,x2,r; x=120; y=14; r=200; draw_circle(x,y,r,1); // zostanie narysowany okrąg o środku w punkcie (120,14) i promieniu 200
Uwagi
Działanie funkcji modyfikowane jest innymi funkcjami:
- draw_set_alpha() - ustawia przezroczystość rysowanego koła
- draw_set_color() - ustawia kolor rysowanego koła
Funkcje rysujące figury i kształty w języku GML
cały room: draw_clear() • draw_clear_alpha()
podstawowe kształty: draw_arrow() • draw_circle() • draw_ellipse() • draw_line() • draw_rectangle() • draw_roundrect() • draw_triangle()
pozostałe: draw_button() • draw_healthbar() • draw_path()