Edytor scenariusza
Klikipedia - klikowa encyklopedia
Edytor scenariusza (Storyboard Editor) to jeden z trzech głównych edytorów w programach klikowych. Konstruowanie gry w klikach zaczyna się właśnie od tego edytora. W nim ustalany jest przebieg gry.
Lista etapów
Edytor scenariusza składa się przede wszystkim z listy etapów, która zawiera podstawowe przyciski edycji:
- Numer ramki - przejście do edytora etapu,
- Tytuł - ustalanie tytułu,
- Efekty przejścia - ustalenie efektu wejścia (Fade In; od poprzedniej do danej) i wyjścia (Fade Out; od danej do następnej) ramki,
- Rozmiar - ustalanie rozmiaru ramki; wciśnięcie przycisku powoduje wybór z predefiniowanych możliwości, klikanie na liczby umożliwia ich swobodną modyfikację.
Przeciągając i upuszczając elementy listy można zmieniać kolejność etapów.
Przyciskając w numer nieistniejącego etapu można utworzyć nowy. Do wyboru jest kilka wariantów:
- TGF
- Add a new level - zwykły poziom gry,
- Add a picture - obrazek,
- Add an animation - animacja,
- Insert a Games Factory file - projekt TGF,
- MMF
- Frame - zwykły poziom gry,
- Picture - obrazek,
- Animation - animacja,
- Video - materiał wideo (filmik),
- Application - projekt MMF,
- MMF 2 - z powodu braku wykorzystania innych opcji, pozostał tylko wariant zwykłego poziomu gry.
Szczegółowe ustawienia etapu
Po dwukrotnym kliknięciu LPM lub jednokrotnym PPM na miniaturze etapu otwiera się menu kontekstowe, z którego można przejść do innych edytorów lub uruchomić Level Setup, czyli konfigurację poziomu:
- Options
- Title of this level - ustalanie tytułu,
- Background - zmiana koloru tła,
- Display this title during the game - wyświetlanie tytułu podczas gry,
- Grab desktop at start - pobieranie zrzutu ekranu z pulpitu w miejsca, gdzie nie ma tła,
- Keep display from previous level - wykorzystanie zrzutu ekranu z poprzedniego etapu przy przejściu,
- Handle background collisions even in invisible playfield - obsługa kolizji z tłem nawet poza polem gry,
- Password - ustalanie hasła do poziomu,
- Play area size - rozmiar ramki,
- Palette
- Load - wczytywanie zewnętrznego pliku z paletą kolorów (tylko w trybie 256 kolorów).