Edytor scenariusza

Klikipedia - klikowa encyklopedia
Skocz do: nawigacji, wyszukiwarki
Elementy edytora scenariusza:
1) Numer ramki
2) Miniatura
3) Tytuł
4) Typ
5) Efekty przejścia
6) Rozmiar

Edytor scenariusza (Storyboard Editor) to jeden z trzech głównych edytorów w programach klikowych. Konstruowanie gry w klikach zaczyna się właśnie od tego edytora. W nim ustalany jest przebieg gry.

Lista etapów

Edytor scenariusza składa się przede wszystkim z listy etapów, która zawiera podstawowe przyciski edycji:

  • Numer ramki - przejście do edytora etapu,
  • Tytuł - ustalanie tytułu,
  • Efekty przejścia - ustalenie efektu wejścia (Fade In; od poprzedniej do danej) i wyjścia (Fade Out; od danej do następnej) ramki,
  • Rozmiar - ustalanie rozmiaru ramki; wciśnięcie przycisku powoduje wybór z predefiniowanych możliwości, klikanie na liczby umożliwia ich swobodną modyfikację.

Przeciągając i upuszczając elementy listy można zmieniać kolejność etapów.

Przyciskając w numer nieistniejącego etapu można utworzyć nowy. Do wyboru jest kilka wariantów:

  • TGF
    • Add a new level - zwykły poziom gry,
    • Add a picture - obrazek,
    • Add an animation - animacja,
    • Insert a Games Factory file - projekt TGF,
  • MMF
    • Frame - zwykły poziom gry,
    • Picture - obrazek,
    • Animation - animacja,
    • Video - materiał wideo (filmik),
    • Application - projekt MMF,
  • MMF 2 - z powodu braku wykorzystania innych opcji, pozostał tylko wariant zwykłego poziomu gry.

Szczegółowe ustawienia etapu

Po dwukrotnym kliknięciu LPM lub jednokrotnym PPM na miniaturze etapu otwiera się menu kontekstowe, z którego można przejść do innych edytorów lub uruchomić Level Setup, czyli konfigurację poziomu:

  • Options
    • Title of this level - ustalanie tytułu,
    • Background - zmiana koloru tła,
    • Display this title during the game - wyświetlanie tytułu podczas gry,
    • Grab desktop at start - pobieranie zrzutu ekranu z pulpitu w miejsca, gdzie nie ma tła,
    • Keep display from previous level - wykorzystanie zrzutu ekranu z poprzedniego etapu przy przejściu,
    • Handle background collisions even in invisible playfield - obsługa kolizji z tłem nawet poza polem gry,
    • Password - ustalanie hasła do poziomu,
    • Play area size - rozmiar ramki,
  • Palette
    • Load - wczytywanie zewnętrznego pliku z paletą kolorów (tylko w trybie 256 kolorów).

Zobacz też