Tworzenie gry Snake w GM
Marmot
Artykuł ten wyjaśnia, jak zrobić grę typu Snake w programie Game Maker.
Spis treści
Sprite
Tworzymy dwa sprity o wymiarach 32x32 w kształcie kwadratu. Pierwszy nazywamy glowa a drugi ogon. Tworzymy jeszcze jednego sprita o wymiarach 32x32 w kształcie koła i nazywamy go owoc.
Kierunki
Teraz bierzemy się za silnik. Tworzymy obiekt o nazwie obj_glowa i nadajemy mu sprite o nazwie glowa.
Tworzymy Create i piszemy kod:
direction=0; czasruchu=7; alarm[0]=czasruchu; dlugosc=10;
Teraz tworzymy w tym samym obiekcie akcję Alarm 0 i piszemy w nim kod:
instance_create(x,y,obj_ogon);
nastepneX=x+32*cos(degtorad(direction));
nastepneY=y-32*sin(degtorad(direction));
if (instance_place(nastepneX,nastepneY,obj_ogon)) {
show_message("Porażka!");
game_end();
}
x=nastepneX;
y=nastepneY;
alarm[0]=czasruchu;
image_single=direction div 90;
Tworzymy teraz akcję press <Left> i piszemy kod:
direction=180;
Tworzymy następnie press <Up> i piszemy kod:
direction=90;
Tworzymy press <Right> i piszemy kod:
direction=0;
Tworzymy press <Down> i piszemy kod:
direction=270;
Tworzymy zdarzenie Outside Room i piszemy kod:
move_wrap(true,true,32);
No to już większość pracy za nami ale do tego obiektu jeszcze wrócimy.
Ruch węża
Tworzymy obiekt o nazwie obj_ogon i nadajemy mu sprite o nazwie ogon.
Tworzymy w nim zdarzenie Create i piszemy kod:
alarm[0] = obj_glowa.dlugosc * obj_glowa.czasruchu;
Tworzymy akcję Alarm 0 i piszemy kod:
instance_destroy();
Teraz tworzymy obiekt obj_owoc i nadajemy mu sprite o nazwie owoc i nic w nim nie tworzymy.
Zbieranie jabłek
Teraz powracamy do obiektu obj_glowa i tworzymy akcję Collision with owoc i piszemy kod:
score += 5; instance_create(random(room_width-32), random(room_height-32), obj_owoc); with (other) instance_destroy(); dlugosc += 1;
I to koniec - można przetestować grę.