Edytor animacji
Edytor animacji to podedytor edytora etapu. Służy do tworzenia i modyfikacji animacji. W MMF 2 edytor animacji jest zintegrowany z edytorem obrazka.
Spis treści
Typy animacji
TGF i MMF posiadają stałą liczbę typów animacji, na którą składają się animacje związane ze zdarzeniami i uruchamiane automatycznie (12) oraz animacje własne (4), które można uruchamiać wyłącznie ręcznie. W MMF 2 początkowo nie ma animacji własnych, ale można je swobodnie dodawać.
Kierunki
Kierunków animacji może być najwyżej 32. Do wyboru są także opcje 16, 8 i 4. Im więcej, tym płynniejszy obrót, ale też obiekt zajmuje więcej zasobów.
Powtarzanie
Można zdefiniować zapętlenie animacji. W takim przypadku należy ustawić liczbę powtórzeń (Repeat) i ramkę powrotną (Loop back to frame), czyli taką, od której rozpocznie się animacja po zakończeniu pierwszego przebiegu.
Edycja klatki
Po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na klatkę ukazuje się menu kontekstowe, z którego można uruchamiać m.in. edytor obrazka, jak również opcje:
- Resize Zoom - zmiana rozmiaru,
- Rotate - obrót,
- Morphing - w przeciągu ustalonej ilości klatej z daną dokładnością przekształca jedną klatkę w drugą.
Niestety, jakość tych przekształceń jest bardzo niska.
Edycja wszystkich klatek
Pod paskiem klatek znajdują się przyciski sterujące, które odpowiadają za kolejno:
- Reverse horizontally - odbicie poziome,
- Reverse vertically - odbicie pionowe,
- Import - importowanie animacji,
- Rotate - obrót we wszystkich kierunkach animacji,
- View animation - podgląd.