Obiekt tła
Klikipedia - klikowa encyklopedia
(Przekierowano z Background)
Obiekt tła jest to, najprościej mówiąc, tło za bohaterem. Zauważalne są w platformówkach, i strzelankach.
Tło w klikach jest przeważnie tworzone ze zwykłych obiektów tła bądź też obiektów szybkiego tła, rzadko przy pomocy obiektów aktywnych.
Obiekty tła i szybkiego tła nie są pokazywane w edytorze zdarzeń, dlatego nie mają akcji ani wartości, jednakże obiekty aktywne odwołują się do nich zbiorczo w warunkach, jako do tła (Backdrop).
Spis treści
Obiekt tła
Standardowa bitmapa, leżąca na najniższej warstwie w edytorze etapu.
Konfiguracja w edytorze etapu
- Obstacle
- No - obiekt nie jest przeszkodą
- Yes - obiekt jest przeszkodą
- Platform - obiekt jest platformą (kolizja tylko od góry)
- Ladder - obiekt jest drabiną (obiekt aktywny z ruchem platformowym może poruszać się po niej, jak w ruchu 8-kierunkowym)
- View
- To front - przesuwa obiekt na przednią warstwę wyświetlania (zasłania wszystkie inne)
- Forward one - przesuwa obiekt na wyższą warstwę
- Backward one - przesuwa obiekt na niższą warstwę
- To back - przesuwa obiekt na tylną (najniższą) warstwę
- Object preferences
- Collision with box - prosty system wykrywania kolizji (bez uwzględniania przeźroczystości)
- Load on call - ładowanie do pamięci na żądanie
- Discard after display - wyładowanie po wyświetleniu
- Global Object - ustawia obiekt jako globalny
- Edit Picture - edycja obrazka
- Edit Name and Icon - edycja nazwy i ikony obiektu
- New Object
- Active - tworzy nowy obiekt aktywny
- Backdrop - tworzy nowy obiekt tła
- Quick Backdrop - tworzy nowy obiekt szybkiego tła
- Resize - zmiana rozmiaru obiektu (niezalecane!)
- Align
- Horizontal
- Left - wyrównanie obiektu do lewej
- Center in playfield - wyrównanie obiektu do środka (poziomo)
- Right - wyrównanie obiektu do prawej
- Vertical
- Top - wyrównanie obiektu do góry
- Center in playfield - wyrównanie obiektu do środka (pionowo)
- Bottom - wyrównanie obiektu do dołu
- Horizontal
Obiekt szybkiego tła
Bitmapa w formie prostokąta o jednolitym kolorze (Solid), mozaiki małych obrazków (Mosaic) lub przejścia kolorów (Gradient).
Konfiguracja w edytorze etapu
- Obstacle
- No - obiekt nie jest przeszkodą
- Yes - obiekt jest przeszkodą
- Platform - obiekt jest platformą (kolizja tylko od góry)
- Ladder - obiekt jest drabiną (obiekt aktywny z ruchem platformowym może poruszać się po niej, jak w ruchu 8-kierunkowym)
- View
- To front - przesuwa obiekt na przednią warstwę wyświetlania (zasłania wszystkie inne)
- Forward one - przesuwa obiekt na wyższą warstwę
- Backward one - przesuwa obiekt na niższą warstwę
- To back - przesuwa obiekt na tylną (najniższą) warstwę
- Object preferences
- Collision with box - prosty system wykrywania kolizji (bez uwzględniania przeźroczystości); zawsze zaznaczony
- Load on call - ładowanie do pamięci na żądanie
- Discard after display - wyładowanie po wyświetleniu
- Global Object - ustawia obiekt jako globalny
- Edit Quick Backdrop - zmiana wyglądu obiektu
- Solid - prostokąt o jednolitym kolorze
- Mosaic - mozaika małych obrazków
- Gradient - przejście kolorów
- Edit Name and Icon - edycja nazwy i ikony obiektu
- New Quick Backdrop - tworzy nowy obiekt
- Align
- Horizontal
- Left - wyrównanie obiektu do lewej
- Center in playfield - wyrównanie obiektu do środka (poziomo)
- Right - wyrównanie obiektu do prawej
- Vertical
- Top - wyrównanie obiektu do góry
- Center in playfield - wyrównanie obiektu do środka (pionowo)
- Bottom - wyrównanie obiektu do dołu
- Horizontal