CallDLL
Klikipedia - klikowa encyklopedia
CallDLL - rozszerzenie dla The Games Factory i Multimedia Fusion, służące odwoływaniu się do biblioteki DLL.
Wtyczka została stworzona przez grupę Third Eye Entertainment w 2004 roku.
Spis treści
Opis działania i zastosowania
CallDLL może wywoływać funkcje zawarte w dowolnym pliku dll. Wprowadza argumenty i zwraca wartości wykonanych funkcji.
Warunki
- OnError - wystąpił błąd.
Akcje
- Load DLL - wczytaj plik dll o podanej nazwie.
- Unload DLL - zamknij powiązanie z plikiem biblioteki.
- Return value
- No return value or string - nie zwracaj wartości lub łańcucha znaków.
- Function returns a value - zwróć wartość funkcji.
- Function returns a string - zwróć łańcuch znaków o podanej maksymalnej długości.
- Arguments
- Reset argument list - wyczyść listę argumentów funkcji.
- Set argument to value - ustaw wartość argumentu o podanym numerze na podaną wartość.
- Set argument to string - ustaw łańcuch znaków argumentu o podanym numerze na podany ciąg.
- Set argument to value Buffer - zapisz argument na podanym numerze z podaną wartością początkową.
- Set argument to string Buffer - zapisz argument jako łańcuch tekstowy o podanej maksymalnej długości na podanej pozycji.
- Call function - odwołaj się do funkcji o podanej nazwie.
Wartości
- Arguments
- Get argument value - pobierz wartość argumentu z podanej pozycji.
- Get argument string - pobierz ciąg znaków argumentu z podanej pozycji.
- Return value
- Get return value - zwróć wartość funkcji.
- Get return string - zwróć łańcuch funkcji.
- OnError
- Get error number - pobierz numer błędu, który wystąpił
- Get error message - pobierz wiadomość tekstową ostatniego błędu.
- Window handles (HWND)
- Get main window - pobierz główne okno.
- Get frame window - pobierz okno ramki.
Konfiguracja w edytorze etapu
Brak.