Game Maker: Różnice pomiędzy wersjami

Klikipedia - klikowa encyklopedia
Skocz do: nawigacji, wyszukiwarki
Linia 17: Linia 17:
 
'''Game Maker language''' jest wbudowanym w '''Game Makerze''' językiem [[Programowanie|programowania]], który strukturą podobny jest do m.in. C++ czy Delphi. Korzystanie z niego daje większe możliwości niż w przypadku '''klocków''' - gotowych zdarzeń i akcji wybieranych spośród listy. '''GML''' jest też dosyć łatwy do opanowania i nie powinien przysparzać trudności w nauce młodym programistom.
 
'''Game Maker language''' jest wbudowanym w '''Game Makerze''' językiem [[Programowanie|programowania]], który strukturą podobny jest do m.in. C++ czy Delphi. Korzystanie z niego daje większe możliwości niż w przypadku '''klocków''' - gotowych zdarzeń i akcji wybieranych spośród listy. '''GML''' jest też dosyć łatwy do opanowania i nie powinien przysparzać trudności w nauce młodym programistom.
  
== Czy GM jest programem klikowym? ==
+
'''Zobacz też''': [[:Kategoria:Funkcje GML|Funkcje GML]]
 +
 
 +
== Czy Game Maker jest programem klikowym? ==
  
 
Temat, czy Game Maker jest [[kliki|programem klikowym]] budzi od dłuższego czasu kontrowersje. Wynika to z dwóch definicji [[kliki|programu klikowego]]:
 
Temat, czy Game Maker jest [[kliki|programem klikowym]] budzi od dłuższego czasu kontrowersje. Wynika to z dwóch definicji [[kliki|programu klikowego]]:
Linia 27: Linia 29:
 
  achieve your goal by clicking buttons, navigating menus, etc.
 
  achieve your goal by clicking buttons, navigating menus, etc.
 
Znaczna część twórców gier korzystających z programów [[Clickteam|Clickteamu]] nie uważa Game Makera za [[kliki|program klikowy]], aczkolwiek stawia go na równi z [[The Games Factory]] i [[Multimedia Fusion]]. Największe fora klikowe także gry stworzone w Game Makerze traktują tak samo jak produkcje stworzone w programach [[Clickteam|Clickteamu]].
 
Znaczna część twórców gier korzystających z programów [[Clickteam|Clickteamu]] nie uważa Game Makera za [[kliki|program klikowy]], aczkolwiek stawia go na równi z [[The Games Factory]] i [[Multimedia Fusion]]. Największe fora klikowe także gry stworzone w Game Makerze traktują tak samo jak produkcje stworzone w programach [[Clickteam|Clickteamu]].
 
 
'''Zobacz też''': [[:Kategoria:Funkcje GML|Funkcje GML]]
 
  
 
==Linki zewnętrzne==
 
==Linki zewnętrzne==

Wersja z 19:50, 18 lis 2006

Game Maker - program stworzony przez Marka Overmarsa, służacy do tworzenia gier. Pierwsza wersja programu powstała w roku 1999, dotychczas ukazało się sześć wersji. Program umożliwia szybkie tworzenie gier, aczkolwiek prostotą interfejsu nie dorównuje The Games Factory. W pełnej wersji dostępna jest zadowalająca obsługa wyświetlania grafiki 3D, duże możliwości dają również skrypty.

Struktura

Game Maker w czasie pracy składa się z kilku elementów:

  • obiektów, które posiadają swoje zdarzenia (eventy), animacje (sprite) i akcje.
  • sprite'ów, czyli grafik w grze,
  • backgroundów - teł i tekstur,
  • dźwięków,
  • timeline'ów - ciągów akcji i zdarzeń
  • skryptów - zaprogramowane w GML'u zdarzenia i akcje,
  • roomów, czyli tak zwanych "pomieszczeniach", gdzie umieszcza się obiekty.

Oprócz tego są jeszcze dwa elementy: Game Information (informacje o grze, także może być wykorzystane jako instrukcja) i Global Game Settings (ustawienia).

GML

Game Maker language jest wbudowanym w Game Makerze językiem programowania, który strukturą podobny jest do m.in. C++ czy Delphi. Korzystanie z niego daje większe możliwości niż w przypadku klocków - gotowych zdarzeń i akcji wybieranych spośród listy. GML jest też dosyć łatwy do opanowania i nie powinien przysparzać trudności w nauce młodym programistom.

Zobacz też: Funkcje GML

Czy Game Maker jest programem klikowym?

Temat, czy Game Maker jest programem klikowym budzi od dłuższego czasu kontrowersje. Wynika to z dwóch definicji programu klikowego:

  • program do tworzenia gier autorstwa Clickteamu
  • program do tworzenia gier , którego obsługa nie opiera się głównie na programowaniu linia po linii, tylko na klikaniu (stąd nazwa). Ma przy tym bardziej intuicyjny interfejs od tradycyjnych programów, w których chodzi o kodowanie. Jak podaje angielska Wikipedia:
Klik or Click is a term used to describe a graphical method or point and click method to develop
software. Klik provides a more intuitive and high level method over traditional line-upon-line
programming languages. With point-and-click there is a more interactive interface, where you
achieve your goal by clicking buttons, navigating menus, etc.

Znaczna część twórców gier korzystających z programów Clickteamu nie uważa Game Makera za program klikowy, aczkolwiek stawia go na równi z The Games Factory i Multimedia Fusion. Największe fora klikowe także gry stworzone w Game Makerze traktują tak samo jak produkcje stworzone w programach Clickteamu.

Linki zewnętrzne


Stub.png To jest tylko zalążek artykułu. Jeśli możesz, rozbuduj go.