Game Maker: Różnice pomiędzy wersjami

Klikipedia - klikowa encyklopedia
Skocz do: nawigacji, wyszukiwarki
 
(Nie pokazano 14 wersji utworzonych przez 7 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Game Maker''' - program stworzony przez [[Mark Overmars|Marka Overmarsa]], służacy do tworzenia gier. Pierwsza wersja programu powstała w roku 1999, dotychczas ukazało się sześć wersji. Program umożliwia szybkie tworzenie gier, aczkolwiek prostotą interfejsu nie dorównuje [[The Games Factory]]. W pełnej wersji dostępna jest zadowalająca obsługa wyświetlania grafiki 3D, duże możliwości dają również [[skrypty]].
+
'''Game Maker''' - program stworzony przez [[Mark Overmars|Marka Overmarsa]], służący do tworzenia gier. Pierwsza wersja programu powstała w roku 1999, dotychczas ukazało się siedem wersji. Program umożliwia szybkie tworzenie gier, aczkolwiek prostotą interfejsu nie dorównuje [[The Games Factory]]. W pełnej wersji dostępna jest zadowalająca obsługa wyświetlania grafiki [[3D]], duże możliwości dają również [[skrypty]].
  
 
== Struktura ==
 
== Struktura ==
Linia 10: Linia 10:
 
* [[timeline|timeline'ów]] - ciągów akcji i zdarzeń
 
* [[timeline|timeline'ów]] - ciągów akcji i zdarzeń
 
* [[skrypty|skryptów]] - zaprogramowane w '''GML'u''' zdarzenia i akcje,
 
* [[skrypty|skryptów]] - zaprogramowane w '''GML'u''' zdarzenia i akcje,
* '''roomów''', czyli tak zwanych "pomieszczeniach", gdzie umieszcza się obiekty.
+
* roomów, czyli tak zwanych "pomieszczeń", gdzie umieszcza się obiekty.
  
 
Oprócz tego są jeszcze dwa elementy: '''Game Information''' (informacje o grze, także może być wykorzystane jako instrukcja) i '''Global Game Settings''' (ustawienia).
 
Oprócz tego są jeszcze dwa elementy: '''Game Information''' (informacje o grze, także może być wykorzystane jako instrukcja) i '''Global Game Settings''' (ustawienia).
  
 
== GML ==
 
== GML ==
'''Game Maker language''' jest wbudowanym w '''Game Makerze''' językiem [[Programowanie|programowania]], który strukturą podobny jest do m.in. [[C++]] czy [[Delphi]]. Korzystanie z niego daje większe możliwości niż w przypadku '''klocków''' - gotowych zdarzeń i akcji wybieranych spośród listy. '''GML''' jest też dosyć łatwy do opanowania i nie powinien przysparzać trudności w nauce młodym programistom.
+
'''Game Maker language''' jest wbudowanym w '''Game Makerze''' językiem [[Programowanie|programowania]], który strukturą podobny jest do m.in. C++ czy Delphi. Korzystanie z niego daje większe możliwości niż w przypadku '''klocków''' - gotowych zdarzeń i akcji wybieranych spośród listy. '''GML''' jest też dosyć łatwy do opanowania i nie powinien przysparzać trudności w nauce młodym programistom.
 +
 
 +
==Czy GM jest programem klikowym?==
 +
Temat, czy Game Maker jest [[kliki|programem klikowym]] budzi od dłuższego czasu kontrowersje. Wynika to z dwóch definicji [[kliki|programu klikowego]]:
 +
*program do tworzenia gier autorstwa [[Clickteam|Clickteamu]]
 +
*program do tworzenia gier , którego obsługa nie opiera się głównie na programowaniu linia po linii, tylko na klikaniu (stąd nazwa). Ma przy tym bardziej intuicyjny [[interfejs]] od tradycyjnych programów, w których chodzi o kodowanie. Jak podaje angielska Wikipedia:
 +
Klik or Click is a term used to describe a graphical method or point and click method to develop
 +
software. Klik provides a more intuitive and high level method over traditional line-upon-line
 +
programming languages. With point-and-click there is a more interactive interface, where you
 +
achieve your goal by clicking buttons, navigating menus, etc.
 +
Znaczna część twórców gier korzystających z programów [[Clickteam|Clickteamu]] nie uważa Game Makera za [[kliki|program klikowy]], aczkolwiek stawia go na równi z [[The Games Factory]] i [[Multimedia Fusion]]. Największe fora klikowe także gry stworzone w Game Makerze traktują tak samo jak produkcje stworzone w programach [[Clickteam|Clickteamu]].
 +
 
 +
==Zobacz też==
 +
*[[:Kategoria:Funkcje GML|Funkcje GML]]
  
 
==Linki zewnętrzne==
 
==Linki zewnętrzne==
 
*[http://www.gamemaker.nl/ Game Maker Pages] - oficjalna strona producenta programu.
 
*[http://www.gamemaker.nl/ Game Maker Pages] - oficjalna strona producenta programu.
 
*[http://www.gmclan.org/ GMClan] - polska strona poświęcona Game Makerowi.
 
*[http://www.gmclan.org/ GMClan] - polska strona poświęcona Game Makerowi.
{{stub}}
+
 
 
[[Kategoria:GM]]
 
[[Kategoria:GM]]
 
[[Kategoria:Edytory do tworzenia gier]]
 
[[Kategoria:Edytory do tworzenia gier]]

Aktualna wersja na dzień 15:33, 8 lis 2008

Game Maker - program stworzony przez Marka Overmarsa, służący do tworzenia gier. Pierwsza wersja programu powstała w roku 1999, dotychczas ukazało się siedem wersji. Program umożliwia szybkie tworzenie gier, aczkolwiek prostotą interfejsu nie dorównuje The Games Factory. W pełnej wersji dostępna jest zadowalająca obsługa wyświetlania grafiki 3D, duże możliwości dają również skrypty.

Struktura

Game Maker w czasie pracy składa się z kilku elementów:

  • obiektów, które posiadają swoje zdarzenia (eventy), animacje (sprite) i akcje.
  • sprite'ów, czyli grafik w grze,
  • backgroundów - teł i tekstur,
  • dźwięków,
  • timeline'ów - ciągów akcji i zdarzeń
  • skryptów - zaprogramowane w GML'u zdarzenia i akcje,
  • roomów, czyli tak zwanych "pomieszczeń", gdzie umieszcza się obiekty.

Oprócz tego są jeszcze dwa elementy: Game Information (informacje o grze, także może być wykorzystane jako instrukcja) i Global Game Settings (ustawienia).

GML

Game Maker language jest wbudowanym w Game Makerze językiem programowania, który strukturą podobny jest do m.in. C++ czy Delphi. Korzystanie z niego daje większe możliwości niż w przypadku klocków - gotowych zdarzeń i akcji wybieranych spośród listy. GML jest też dosyć łatwy do opanowania i nie powinien przysparzać trudności w nauce młodym programistom.

Czy GM jest programem klikowym?

Temat, czy Game Maker jest programem klikowym budzi od dłuższego czasu kontrowersje. Wynika to z dwóch definicji programu klikowego:

  • program do tworzenia gier autorstwa Clickteamu
  • program do tworzenia gier , którego obsługa nie opiera się głównie na programowaniu linia po linii, tylko na klikaniu (stąd nazwa). Ma przy tym bardziej intuicyjny interfejs od tradycyjnych programów, w których chodzi o kodowanie. Jak podaje angielska Wikipedia:
Klik or Click is a term used to describe a graphical method or point and click method to develop
software. Klik provides a more intuitive and high level method over traditional line-upon-line
programming languages. With point-and-click there is a more interactive interface, where you
achieve your goal by clicking buttons, navigating menus, etc.

Znaczna część twórców gier korzystających z programów Clickteamu nie uważa Game Makera za program klikowy, aczkolwiek stawia go na równi z The Games Factory i Multimedia Fusion. Największe fora klikowe także gry stworzone w Game Makerze traktują tak samo jak produkcje stworzone w programach Clickteamu.

Zobacz też

Linki zewnętrzne