Game Maker: Różnice pomiędzy wersjami
(→Zobacz też) |
|||
| Linia 28: | Linia 28: | ||
Znaczna część twórców gier korzystających z programów [[Clickteam|Clickteamu]] nie uważa Game Makera za [[kliki|program klikowy]], aczkolwiek stawia go na równi z [[The Games Factory]] i [[Multimedia Fusion]]. Największe fora klikowe także gry stworzone w Game Makerze traktują tak samo jak produkcje stworzone w programach [[Clickteam|Clickteamu]]. | Znaczna część twórców gier korzystających z programów [[Clickteam|Clickteamu]] nie uważa Game Makera za [[kliki|program klikowy]], aczkolwiek stawia go na równi z [[The Games Factory]] i [[Multimedia Fusion]]. Największe fora klikowe także gry stworzone w Game Makerze traktują tak samo jak produkcje stworzone w programach [[Clickteam|Clickteamu]]. | ||
| − | + | ==Zobacz też== | |
*[[:Kategoria:Funkcje GML|Funkcje GML]] | *[[:Kategoria:Funkcje GML|Funkcje GML]] | ||
Wersja z 13:09, 19 lis 2006
Game Maker - program stworzony przez Marka Overmarsa, służacy do tworzenia gier. Pierwsza wersja programu powstała w roku 1999, dotychczas ukazało się sześć wersji. Program umożliwia szybkie tworzenie gier, aczkolwiek prostotą interfejsu nie dorównuje The Games Factory. W pełnej wersji dostępna jest zadowalająca obsługa wyświetlania grafiki 3D, duże możliwości dają również skrypty.
Struktura
Game Maker w czasie pracy składa się z kilku elementów:
- obiektów, które posiadają swoje zdarzenia (eventy), animacje (sprite) i akcje.
- sprite'ów, czyli grafik w grze,
- backgroundów - teł i tekstur,
- dźwięków,
- timeline'ów - ciągów akcji i zdarzeń
- skryptów - zaprogramowane w GML'u zdarzenia i akcje,
- roomów, czyli tak zwanych "pomieszczeniach", gdzie umieszcza się obiekty.
Oprócz tego są jeszcze dwa elementy: Game Information (informacje o grze, także może być wykorzystane jako instrukcja) i Global Game Settings (ustawienia).
GML
Game Maker language jest wbudowanym w Game Makerze językiem programowania, który strukturą podobny jest do m.in. C++ czy Delphi. Korzystanie z niego daje większe możliwości niż w przypadku klocków - gotowych zdarzeń i akcji wybieranych spośród listy. GML jest też dosyć łatwy do opanowania i nie powinien przysparzać trudności w nauce młodym programistom.
Czy GM jest programem klikowym?
Temat, czy Game Maker jest programem klikowym budzi od dłuższego czasu kontrowersje. Wynika to z dwóch definicji programu klikowego:
- program do tworzenia gier autorstwa Clickteamu
- program do tworzenia gier , którego obsługa nie opiera się głównie na programowaniu linia po linii, tylko na klikaniu (stąd nazwa). Ma przy tym bardziej intuicyjny interfejs od tradycyjnych programów, w których chodzi o kodowanie. Jak podaje angielska Wikipedia:
Klik or Click is a term used to describe a graphical method or point and click method to develop software. Klik provides a more intuitive and high level method over traditional line-upon-line programming languages. With point-and-click there is a more interactive interface, where you achieve your goal by clicking buttons, navigating menus, etc.
Znaczna część twórców gier korzystających z programów Clickteamu nie uważa Game Makera za program klikowy, aczkolwiek stawia go na równi z The Games Factory i Multimedia Fusion. Największe fora klikowe także gry stworzone w Game Makerze traktują tak samo jak produkcje stworzone w programach Clickteamu.
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Game Maker Pages - oficjalna strona producenta programu.
- GMClan - polska strona poświęcona Game Makerowi.
To jest tylko zalążek artykułu. Jeśli możesz, rozbuduj go.