Licznik
Klikipedia - klikowa encyklopedia
Licznik jest obiektem występującym w grach klikowych, wstawianym w edytorze etapu. Obiekt ten służy do zapisywania różnych wartości, a także często do ich prezentowania w sposób wybrany przez gracza.
Zastosowania
- Mierzenie różnych wartości,
- Liczenie i pokazywanie stanu zdrowia, ilości punktów i żyć,
- Zapisywanie zmiennej,
- Porównywanie z daną wartością.
Sposoby prezentowania zmiennych
Po kliknięciu PPM na licznik i wybraniu "Edit Counter" w suwaku "Display as:" można wybrać:
- Hidden (ukryty) - licznik jest niewidoczny podczas gry, więc nie prezentuje zmiennej
- Numbers - licznik prezentuje zmienną za pomocą liczby. Można edytować wygląd cyfer i minusa.
- Vertical bar - licznik prezentuje zmienną za pomocą pionowej kreski o szerokości i maksymalnej długości określanej przy zmianie rozmiaru. W wypadku użycia tego licznika należy pamiętać o zmianie maksymalnej wartości. Licznik ten może być jednokolorowy lub w formie dwukolorowego gradientu.
- Horizontal bar - licznik prezentuje zmienną za pomocą poziomej kreski analogicznie do wyżej opisanego sposobu prezentacji.
- Animation - licznik prezentuje zmienną za pomocą animacji; im późniejsza klatka, tym większa wartość. Przykład zastosowania tego sposobu to centralnie powiększająca się kulka. W tym wypadku również należy pamiętać o zmianie maksymalnej wartości.
Akcje
- Set counter - ustaw wartość licznika
- Add to counter - dodaj do wartości licznika
- Subtract from counter - odejmij od wartości licznika
Warunki
- Compare the counter to a value... - porównaj z wartością licznika; wybierasz liczbę (lub zmienną) i określasz, jaka ma być zależność między tymi wartościami (większa, mniejsza, równa itp.)
Wartości
Jedyną wartością, jaką można pobrać z licznika, jest aktualna wartość zmiennej.