Strzelanka: Różnice pomiędzy wersjami
m |
(→Przykłady typowych strzelanek) |
||
| (Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
| Linia 5: | Linia 5: | ||
* [[Obcy: Ostateczna Eliminacja]] autorstwa [[RomanX]]a | * [[Obcy: Ostateczna Eliminacja]] autorstwa [[RomanX]]a | ||
* [[Na ratunek CP!]] autorstwa [[Mateusz9206|Mateusza9206]] | * [[Na ratunek CP!]] autorstwa [[Mateusz9206|Mateusza9206]] | ||
| − | |||
* [[Shoball 2]] autorstwa [[Jaklub]]a | * [[Shoball 2]] autorstwa [[Jaklub]]a | ||
| + | * [[Dni Wojny]] autorstwa [[Mateusz9206|Mateusza9206]] | ||
=Podgatunki= | =Podgatunki= | ||
| Linia 12: | Linia 12: | ||
Polega pokonywaniu przeciwników podczas ciągłego przewijania ekranu do przodu, np. podczas przelotu czy szturmu. Ekranu nie można cofać, a zazwyczaj również zatrzymywać, czasem nawet nie da się spowolnić przewijania. W grach takich często występują znajdźki, które rozwijają broń, lub pieniądze, za które można kupić wyposażenie pomiędzy etapami. | Polega pokonywaniu przeciwników podczas ciągłego przewijania ekranu do przodu, np. podczas przelotu czy szturmu. Ekranu nie można cofać, a zazwyczaj również zatrzymywać, czasem nawet nie da się spowolnić przewijania. W grach takich często występują znajdźki, które rozwijają broń, lub pieniądze, za które można kupić wyposażenie pomiędzy etapami. | ||
===Przykłady=== | ===Przykłady=== | ||
| − | * [[ | + | * [[F14 Bitwa w przestworzach]] autorstwa [[vann]]a |
* [[B.U.U.M.]] autorstwa [[Exek]]a | * [[B.U.U.M.]] autorstwa [[Exek]]a | ||
| Linia 19: | Linia 19: | ||
===Przykłady=== | ===Przykłady=== | ||
* [[Snajper]] autorstwa [[RomanX]]a | * [[Snajper]] autorstwa [[RomanX]]a | ||
| + | * [[Barel]] autorstwa [[Fadex|Fadeks]]a | ||
==Strzelanka taktyczna== | ==Strzelanka taktyczna== | ||
Aktualna wersja na dzień 16:44, 6 sty 2014
Strzelanka - gra, w której warstwa fabularna gry jest zazwyczaj niezbyt rozbudowana, a głównym zajęciem gracza jest unikanie trafień i zabijanie przeciwników, urozmaicone dodatkowymi zadaniami jak poszukiwanie przedmiotów, np. kluczy czy pieniędzy, czy używanie prostych mechanizmów, np. dźwigni. Postać sterowana przez gracza ma do wyboru kilka lub kilkanaście rodzajów broni, w większości przypadków odnoszone obrażenia opisywane są tzw. punktami życia, gdy ich ilość spadnie do zera, postać "ginie".
Spis treści
Przykłady typowych strzelanek
- KREW autorstwa K@czora
- Obcy: Ostateczna Eliminacja autorstwa RomanXa
- Na ratunek CP! autorstwa Mateusza9206
- Shoball 2 autorstwa Jakluba
- Dni Wojny autorstwa Mateusza9206
Podgatunki
Strzelanka przewijana
Polega pokonywaniu przeciwników podczas ciągłego przewijania ekranu do przodu, np. podczas przelotu czy szturmu. Ekranu nie można cofać, a zazwyczaj również zatrzymywać, czasem nawet nie da się spowolnić przewijania. W grach takich często występują znajdźki, które rozwijają broń, lub pieniądze, za które można kupić wyposażenie pomiędzy etapami.
Przykłady
- F14 Bitwa w przestworzach autorstwa vanna
- B.U.U.M. autorstwa Exeka
Celowniczek
Zazwyczaj najprostsze strzelanki. Gracz nie może się poruszać, czasem wszystko porusza się równolegle, aby sprawić wrażenie ruchu. Gry takie polegają na zestrzeleniu pojawiających się na ekranie przeciwników zanim oni odpowiedzą ogniem lub uciekną. Większość celowniczków jest na czas.
Przykłady
Strzelanka taktyczna
Polega nie tylko na strzelaniu i unikach, ale również szczegółowym planowaniu akcji, precyzyjnym doborze broni lub amunicji do pokonania danego przeciwnika, a czasem również na dowodzeniu drużyną. Często ten typ strzelanek posiada rozbudowaną fabułę. Ilość punktów życia, prędkość poruszania się postaci i np. zapasy amunicji są mocno ograniczone z powodu realizmu.