Aleks: Różnice pomiędzy wersjami
m (link do moosock) |
|||
| Linia 18: | Linia 18: | ||
==Krótka autobiografia== | ==Krótka autobiografia== | ||
| − | Zajmuję się tworzeniem gier już prawie 15 lat, moją pierwszą grę zrobiłem za pomocą [[AMOS BASIC|Amos professional]]. Była to [[Gra platformowa|platformówka]] stworzona na Amidze, którą tworzyłem pół roku, zapoznając się przy tym z językiem programowania BASIC; miałem wtedy | + | Zajmuję się tworzeniem gier już prawie 15 lat, moją pierwszą grę zrobiłem za pomocą [[AMOS BASIC|Amos professional]]. Była to [[Gra platformowa|platformówka]] stworzona na Amidze, którą tworzyłem pół roku, zapoznając się przy tym z językiem programowania BASIC; miałem wtedy 8 latek. Można powiedzieć, że od małego ciągnęło mnie do tworzenia gier. |
Później, w 2002 roku, programowałem w Object Pascalu, tworzyłem proste programy; poprosiłem w marcu ojca żeby kupił mi książkę o programowaniu w Delphi, w której znalazłem informacje jak pisać aplikacje sieciowe. Była to moja nowa pasja, w tym samym roku zainteresowałem się programem [[The Games Factory]] i przez rok mieszałem kliki z programowaniem, aż w końcu rzuciłem programowanie na rzecz [[Kliki|klików]], kliki po prostu mi wystarczały, choć czułem mały niedosyt z braku programowania. | Później, w 2002 roku, programowałem w Object Pascalu, tworzyłem proste programy; poprosiłem w marcu ojca żeby kupił mi książkę o programowaniu w Delphi, w której znalazłem informacje jak pisać aplikacje sieciowe. Była to moja nowa pasja, w tym samym roku zainteresowałem się programem [[The Games Factory]] i przez rok mieszałem kliki z programowaniem, aż w końcu rzuciłem programowanie na rzecz [[Kliki|klików]], kliki po prostu mi wystarczały, choć czułem mały niedosyt z braku programowania. | ||
| − | W 2003 roku uczyłem się PHP, później przyszedł MySQL i można powiedzieć, że tak zaspokoiłem potrzebę programowania. Gry tworzyłem głównie dla przyjaciół, Kiedy w 2004 roku dostałem w ręce pluginy [[ | + | W 2003 roku uczyłem się PHP, później przyszedł MySQL i można powiedzieć, że tak zaspokoiłem potrzebę programowania. Gry tworzyłem głównie dla przyjaciół, Kiedy w 2004 roku dostałem w ręce pluginy [[MooSock]] oraz [[MooClick]] odżyła we mnie twórczość w klikach, ponieważ mogłem w nich tworzyć aplikacje sieciowe oraz gry multiplayer. Po przeszło roku potrafiłem bardzo dobrze obsługiwać te pluginy. Stworzyłem w międzyczasie pierwszy polski system wyników online, który Slawo wykorzystał do stworzenia OZCOM. W kolejnych latach poszerzałem wiedzę, w 2006 roku tworzyłem komercyjnie strony internetowe, rok później miałem opanowany już język XML i zacząłem interesować się programowaniem w C++, co zaowocowało stworzeniem pierwszego polskiego pluginu - Contrast object. |
[[Kategoria:Twórcy gier w TGF]] | [[Kategoria:Twórcy gier w TGF]] | ||
[[Kategoria:Twórcy gier w MMF]] | [[Kategoria:Twórcy gier w MMF]] | ||
[[Kategoria:Twórcy gier w MMF2]] | [[Kategoria:Twórcy gier w MMF2]] | ||
Wersja z 11:39, 19 maj 2007
| Aleks Wilk | |
| |
| imię | Aleks |
| rocznik | 1988 |
| skąd | Tychy |
| www | |
Aleks - twórca programów w TGF, MMF i MMF2 od 2002 roku. Mało wiadomo o jego produkcjach, bowiem nie dystrybuował większości z nich w Internecie.
Produkcje
Rozszerzenia
- Contrast object - dodatek do MMF2, który pozwala manipulować kontrastem ekranu (w sposób podobny do działania Palette object, jednak stabilny)
Krótka autobiografia
Zajmuję się tworzeniem gier już prawie 15 lat, moją pierwszą grę zrobiłem za pomocą Amos professional. Była to platformówka stworzona na Amidze, którą tworzyłem pół roku, zapoznając się przy tym z językiem programowania BASIC; miałem wtedy 8 latek. Można powiedzieć, że od małego ciągnęło mnie do tworzenia gier.
Później, w 2002 roku, programowałem w Object Pascalu, tworzyłem proste programy; poprosiłem w marcu ojca żeby kupił mi książkę o programowaniu w Delphi, w której znalazłem informacje jak pisać aplikacje sieciowe. Była to moja nowa pasja, w tym samym roku zainteresowałem się programem The Games Factory i przez rok mieszałem kliki z programowaniem, aż w końcu rzuciłem programowanie na rzecz klików, kliki po prostu mi wystarczały, choć czułem mały niedosyt z braku programowania.
W 2003 roku uczyłem się PHP, później przyszedł MySQL i można powiedzieć, że tak zaspokoiłem potrzebę programowania. Gry tworzyłem głównie dla przyjaciół, Kiedy w 2004 roku dostałem w ręce pluginy MooSock oraz MooClick odżyła we mnie twórczość w klikach, ponieważ mogłem w nich tworzyć aplikacje sieciowe oraz gry multiplayer. Po przeszło roku potrafiłem bardzo dobrze obsługiwać te pluginy. Stworzyłem w międzyczasie pierwszy polski system wyników online, który Slawo wykorzystał do stworzenia OZCOM. W kolejnych latach poszerzałem wiedzę, w 2006 roku tworzyłem komercyjnie strony internetowe, rok później miałem opanowany już język XML i zacząłem interesować się programowaniem w C++, co zaowocowało stworzeniem pierwszego polskiego pluginu - Contrast object.
