Zamknięty przez: Fadex 07-02-2007, 00:04 |
[Zręcznościówka] FRIKIK |
| Autor |
Wiadomość |
morty
Młodszy chorąży
 
Pomógł: 7 razy Posty: 236
6521 Prestiż
|
Wysłany: 01-04-2006, 10:49 [Zręcznościówka] FRIKIK
|
|
|
Tytuł: Frikik
Gatunek: zręcznościowa / sportowa
Autor: Marcin <morty> Otorowski
Grafika: Marcin <morty> Otorowski
Dźwięk: net, korekcja: morty
Muzyka: Marcin <morty> Otorowski
Opis:
W połowie marca z nudów zacząłem tworzyć pierwszą minigrę w MMF. Pierwotnie chciałem jedynie sprawdzić, z jakim efektem wizualnym można symulować trójwymiarowy tor lotu piłki dysponując jedynie 2D.
Nazwą kodową tego projektu był Fakbol. Po wstępnym napisaniu kodu odpowiedzialnego za wyliczanie toru lotu postanowiłem udostępnić grę szerszej publiczności. I tak na forum zawitałą wersja alfa o bardzo ubogiej grafice, która - o dziwo - nie została totalnie zjechana.
FRIKIK - czyli w przybliżeniu odpowiednik angielskiej wymowy słowa free kick - rzut wolny. Zadaniem gracza jest trafienie do bramki w jak najefektowniejszy sposób. Wymiernym parametrem oceny strzału jest liczba punktów, jaką program zwraca po każdym uderzeniu. Frikik dyspnuje zaawansowanym systemem powtórek, umożiwiającym przechowywanie na dysku ich nieskończoną ilość, oraz odtwarzanie tzw. "instant replayów".
Zrzuty ekranu:
WCZESNE WERSJE ALFA
* http://www.morty.boo.pl/fakbol_strzal1.JPG
* http://www.morty.boo.pl/fakbol_strzal2.JPG
* http://www.morty.boo.pl/fakbol_strzal3.JPG
* http://www.morty.boo.pl/fakbol_strzal4.JPG
* http://www.morty.boo.pl/fakbol_strzal5.JPG
* http://www.morty.boo.pl/fakbol_strzal6.JPG
WCZESNE WERSJE BETA
* http://www.morty.boo.pl/frikik/frikik1.jpg
* http://www.morty.boo.pl/frikik/frikik2.jpg
* http://www.morty.boo.pl/frikik/frikik3.jpg
SCREENY AKTUALNE
* http://www.morty.boo.pl/frikik/frikik4.jpg
* http://www.morty.boo.pl/frikik/frikik5.jpg
* http://www.morty.boo.pl/frikik/frikik6.jpg
* http://www.morty.boo.pl/frikik/frikik7.jpg
Uwagi:
Ilustrowany podręcznik użytkownika w formacie HTML dołączony do gry.
Technikalia:
Tajemnice sposobu obliczania toru lotu piłki pozostawię dla siebie Do osiągnięcia całości potrzebne było:
* znajomość podstawowych praw fizyki: prawo zachowania energii, równania ruchu jednostajnego, jednostajnie przyspieszonego i opóźnionego, a także pojęcia z zakresu rzutu skośnego i ruchu złożonego
* funkcje trygonometryczne (do obliczania toru lotu, celowania)
Rada na koniec:
Gra wymaga pewnej wprawy. Jest sporo różnych możliwości strzału, wystarczy pokombinować - w zasadzie każdy sposób jest dobry Czekam na opinie.
Download:
http://www.morty.boo.pl/frikik/frikik.zip. |
| Ostatnio zmieniony przez Minty 18-04-2006, 10:40, w całości zmieniany 20 razy |
|
|
|
 |
Fred
Bohater
 
Główny edytor: 
Pomógł: 2 razy Posty: 358
3404 Prestiż
|
Wysłany: 01-04-2006, 11:14
|
|
|
I to mi się podoba!!! Napewno jedna z najlepszych symulacji piłki nożnej na Polskiej Scenie Klikowej, chodź to dopiero beta. Widać, że się namęczyłeś. Graficznie nie powala, ale to dopiero beta. Zapowiada się bardzo dobry klikowiec Pozdrawiam... |
|
|
|
 |
Tasmpol
Bohater young god
 
Główny edytor: 
Pomógł: 14 razy Posty: 955
24606 Prestiż
|
Wysłany: 01-04-2006, 12:28
|
|
|
Nie da się ukryć, że genialne i w czasie zastoju pojawił się kolejny geniusz klikowy Silnikowo powala, dosłownie. Chociaż wybieranie siły i wysokości jest troche dziwne i uproszczone mocno (nie ma np. efektu kopnięcia w piłke w górnej i dolnej części) to i tak gierka robi wrażenie. Grafika ujdzie.
Przydałby się losowy efekt wpływający na lot piłki - np. wiatr. Ponieważ gdy obierzemy odpowiednie parametry to kopiąc z nimi zawsze trafimy. To strasznie upraszcza gre
Czekam z niecierpliwością |
_________________ the preacher man says its the end of time
|
|
|
|
 |
Fadex
Legenda #4; #12; #18; #20; #21; #27
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy Posty: 1773
51612 Prestiż
|
Wysłany: 01-04-2006, 12:58
|
|
|
wow - to jedyne co udało mu się wykrztusić...
Bardzo dobry silnik! Widać, że jesteś na bardzo zaawansowanym poziomie...
A gierka fajna - można sobie pokopać |
_________________ If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat |
|
|
|
 |
Kaytek
Chorąży
 
Pomógł: 1 raz Posty: 293
6902 Prestiż
|
Wysłany: 01-04-2006, 14:17
|
|
|
Silnik świetny. Jeszcze nie widziałem tak dobrej symulacji w takiej pseudo izometrii. Good job, oby tak dalej. |
_________________
 |
|
|
|
 |
Jakim
Młodszy chorąży Mjuzik Mejker
 
Główny edytor: 
Pojedynki: tak
Pomógł: 4 razy Posty: 263
21763 Prestiż
|
Wysłany: 01-04-2006, 19:26
|
|
|
Bardzo mi się podoba. Momentami nierealistyczne, ale i tak bardzo fajne.
Popraw lekko grafikę i już masz prawie hicior . |
|
|
|
 |
Tasmpol
Bohater young god
 
Główny edytor: 
Pomógł: 14 razy Posty: 955
24606 Prestiż
|
Wysłany: 01-04-2006, 20:34
|
|
|
Proponuje poświęcenie pełnej wersji gry dla Ozcom - dodatkowy rozgłos dla gry no i przyujemniej jest w nią grać gdy walczymy o rekord |
_________________ the preacher man says its the end of time
|
|
|
|
 |
Slawo
Legenda
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 16 razy Posty: 706
25566 Prestiż
|
Wysłany: 01-04-2006, 21:09
|
|
|
TAK ! Jestem za dodaniem tej gry na www.zagrajmy.superhost.pl !
Ale tzreba by ją urozmaicić:
- ustawienie piłki przed strzałem losowe, najlepiej w jakimś ograniczonym terenie - musi być zmiana aby gracz się nie przyzwyczaił,
- gracz powinien mieć np. ograniczoną ilość strzałów do np. 5-10 nietrafień do bramki a co udany strzał to 1 pkt do wyniku doliczać,
- nie wiem czy nie trzeba by utrudnić gry (wiatr zmienny ?) bo najpierw ze 20 strzałów poleciało w krzaki a potem zajarzyłem, że trzeba strzelać po ziemi i wtedy można z całej siły i zawsze wpadnie bramka ...
- linie pola karnego są źle narysowane bo z prawej strony bramkarza jest linia a z lewej linia jest chyba poza boiskiem a powinna być widoczna i tak samo daleko od słupka jak linia z prawej.
No to czekam na serwisie na tę grę
Lot piłki idealny ! Koszykówkę proponuję zrobić jako drugą grę. |
_________________ http://pograjmy.webd.pl - gry z rankingami graczy i turniejami - miejsce również na Twoje gry klikowe
Ponad 150 gier wydanych
Od 2003 w klikach
Od 2001 w hiscoresach na www
http://pograjmy.webd.pl/typer/ (typuj wyniki Mundialu)
Czytam: http://kontrowersje.net |
|
|
|
 |
morty
Młodszy chorąży
 
Pomógł: 7 razy Posty: 236
6521 Prestiż
|
Wysłany: 01-04-2006, 21:22
|
|
|
Trochę poprawiłem wygląd bramki i dodałem różne odległości. Z przyczyn technicznych opcje na razie poszły won, prawdopodobnie powrócą jako osobna ramka.
Obejście:
wciśnięcie klawisza 1 - przełącza cień
wciśnięcie klawisza 2 - włącza / wyłącza trajektorię
LINK:
http://www.morty.boo.pl/fakbolv5a.exe
| Slawo napisał/a: | | - ustawienie piłki przed strzałem losowe, najlepiej w jakimś ograniczonym terenie - musi być zmiana aby gracz się nie przyzwyczaił, |
zrobione
| Slawo napisał/a: | | potem zajarzyłem, że trzeba strzelać po ziemi i wtedy można z całej siły i zawsze wpadnie bramka ... |
ale niekoniecznie w efektowny sposób
| Slawo napisał/a: | | -linie pola karnego są źle narysowane bo z prawej strony bramkarza jest linia a z lewej linia jest chyba poza boiskiem a powinna być widoczna i tak samo daleko od słupka jak linia z prawej. |
przypadłość wersji alfa. Często przesuwałem bramkę, i nie miało większego sensu modyfkowanie linii za każdym razem. |
| Ostatnio zmieniony przez morty 01-04-2006, 21:47, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
pepe9donkey
Bohater Strup Parzyłapa
 
Główny edytor: 
Pomógł: 3 razy Posty: 216
18099 Prestiż
|
Wysłany: 01-04-2006, 21:44
|
|
|
Nie no super silnik. Świetne po prostu...
A z rzeczy, z których jestem niekontent to chyba tylko to przyklejanie się piłki do poprzeczki/słupków. I jeszcze pytanko: dlaczego (w jakim celu ) bramka czasem mignie na żółto?
Pozdrawiam |
_________________ \,,/, (o_O) ,\,,/ |
|
|
|
 |
morty
Młodszy chorąży
 
Pomógł: 7 razy Posty: 236
6521 Prestiż
|
Wysłany: 01-04-2006, 21:48
|
|
|
| pepe9donkey napisał/a: | Nie no super silnik. Świetne po prostu...
A z rzeczy, z których jestem niekontent to chyba tylko to przyklejanie się piłki do poprzeczki/słupków. I jeszcze pytanko: dlaczego (w jakim celu ) bramka czasem mignie na żółto?
Pozdrawiam |
Stara naleciałość - zrobiłem to w jednej z pierwszej wersji dla celów diagnostycznych, i jak widać nie usunąłem. Poprawię w następnym buildzie.
A co masz na myśli mówiąc "przyklejanie"? |
|
|
|
 |
Tasmpol
Bohater young god
 
Główny edytor: 
Pomógł: 14 razy Posty: 955
24606 Prestiż
|
Wysłany: 01-04-2006, 21:51
|
|
|
| Gdy piłka doleci na aut/bramke "zostaje przyklejona do tła" i opada. |
_________________ the preacher man says its the end of time
|
|
|
|
 |
morty
Młodszy chorąży
 
Pomógł: 7 razy Posty: 236
6521 Prestiż
|
Wysłany: 01-04-2006, 21:56
|
|
|
| Tasmpol napisał/a: | | Gdy piłka doleci na aut/bramke zostaje przyklejona do tła i opada. |
To taki efekt, dzięki któremu wiesz ile Ci dokładnie brakuje - uważam, że przydaje się czasem, widzisz mniej więcej swoją celność, i jesteś w stanie oszacować w którym punkcie znajduje się piłka gdy znajduje się na wysokości linii bramkowej. Bez tego byłoby to trudne do oszacowania. |
|
|
|
 |
k@rgul
Sierżant

Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 2 razy Posty: 123
3999 Prestiż
|
Wysłany: 01-04-2006, 21:59
|
|
|
| Tak, ale ten efekt nie wygląda ładnie i moim zdaniem lepiej by było abyś go usunął... |
|
|
|
 |
morty
Młodszy chorąży
 
Pomógł: 7 razy Posty: 236
6521 Prestiż
|
Wysłany: 01-04-2006, 22:01
|
|
|
| k@rgul napisał/a: | | Tak, ale ten efekt nie wygląda ładnie i moim zdaniem lepiej by było abyś go usunął... |
LINK DO NOWEGO BUILDA
http://www.morty.boo.pl/fakbolv5c.exe
Zawiera parę pomniejszych poprawek (bug z escapem, bug z migającą żółtą bramką, do tego usunięto kontrowersyjny efekt śladu piłki na linii końcowej) |
| Ostatnio zmieniony przez morty 02-04-2006, 22:02, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
|
|