|
|
|
|
Copperdragon vs. Fadex vs. Wirtualność |
| Kto najlepiej wykonał swoją pracę? |
| Copperdragon |
|
11% |
[ 1 ] |
| Fadex |
|
66% |
[ 6 ] |
| Wirtualność |
|
22% |
[ 2 ] |
|
| Głosowań: 9 |
| Wszystkich Głosów: 9 |
|
|
|
| Autor |
Wiadomość |
Fadex
Legenda #4; #12; #18; #20; #21; #27
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Posty: 1773
51612 Prestiż
|
Wysłany: 16-05-2009, 12:01
|
|
|
No to nowy termin: Środa (20 maj). Po raz pierwszy, po raz drugi, po raz...
C-C-C-Combobreaker!
Um, znaczy no tego... tekstówki wysyłamy do środy do godziny 23:59. |
_________________ If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat |
|
|
|
 |
copperdragon
Bohater Popieram Ice Cold Revolucion
 
Główny edytor: 
Pojedynki: tak
Posty: 625
55382 Prestiż
|
Wysłany: 20-05-2009, 21:37
|
|
|
WTF? Już taka godzina, a jeszcze nikt nie oddał? Ja tam kończę pisać zdarzenia do wersji demonstracyjnej mojej gry, a tu nikt jeszcze nie wysłał pracy? Tzn. nie mam nic przeciwko nadsyłaniu po północy, ale nie wiem, czy nadal pracujecie nad pojedynkową produkcją, czy zapomnieliście. |
|
|
|
 |
Wirtualność
Bohater
 
Główny edytor: 
Pojedynki: być może
Posty: 313
18050 Prestiż
|
Wysłany: 20-05-2009, 21:42
|
|
|
Ja właśnie kończę ostatnie poprawki, zaraz wysyłam. (jak coś to zedytuję tego posta żeby nie nabijać sobie ich )
EDIT
| Cytat: | | Wybaczcie słabe wykonanie. Mimo długiego okresu wykonania (...) chęci - jeszcze mniej |
To samo
http://www.speedyshare.com/287927469.html
Życzę miłego grania
EDIT2
@Down, jednak coś zrozumiałem z tych skryptów |
| Ostatnio zmieniony przez Wirtualność 20-05-2009, 22:12, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
|
 |
Fadex
Legenda #4; #12; #18; #20; #21; #27
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Posty: 1773
51612 Prestiż
|
Wysłany: 20-05-2009, 21:42
|
|
|
Ja już kończę pracę - to jest, outro robię spokojnie, ja pamiętam
Oto i jest:
Wybaczcie słabe wykonanie. Mimo długiego okresu wykonania czasu miałem bardzo mało, a chęci - jeszcze mniej nie mniej jednak czeka na was 7 lokacji i dość przystępna fabuła, choć pewnie dla większości akcja będzie dziać się zbyt szybko no nie lubię lać wody po prostu.
Uwaga: jeżeli nie możemy czegoś zrobić w tej chwili, nie znaczy to, że nie będziemy tego mogli zrobić później. I radzę nie zaglądać do skryptów - i tak nic nie zrozumiecie ;D
http://www.neogames.victo...load/herdan.zip
Jeżeli przegram - trudno. Brak czasu zrobił swoje.
(a co do "mankamentów graficznych" [czytaj: ramki] - są to obiekty z ustawioną opcją "3D look", więc nie miałem wpływu na modyfikację tej grafiki. To tak w razie sprzeczek ;p ) |
_________________ If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat |
|
|
|
 |
copperdragon
Bohater Popieram Ice Cold Revolucion
 
Główny edytor: 
Pojedynki: tak
Posty: 625
55382 Prestiż
|
Wysłany: 21-05-2009, 01:29
|
|
|
Już skończyłem robić to demko! To znaczy, nie zdołałem przetestować dokładnie, ale przynajmniej wiem, że na pewno da się to to przejść. Generalnie większość jest wyjaśniona w grze; tutaj tylko wspomnę, że nie działają dwie środkowe komendy w menu oraz... polecenie "menu". ' Nie będzie też walki z tutorial.dfm (dlatego po komunikacie świadczącym o potworze nie pokaże się żadna walka). Za to można zmieniać/wyłączać utwór przy pomocy Ctrl+M (są dwa utwory, nie jest to imponująca ilość, ale po prostu tyle zrobiłem do tej gry i nie miałem gdzie wykorzystać tego drugiego). Poza tym radzę przed zagraniem skopiować jakiś tekst (tj. zaznaczyć tekst i wcisnąć Ctrl+C ). Jeśli nie wiesz, czemu tak radziłem, to znaczy, że jeszcze nie poznałeś tego demka do końca (testowałem TO i wiem, że działa).
Tu macie link do gry:
LINK
Miłej gry. |
|
|
|
 |
Wirtualność
Bohater
 
Główny edytor: 
Pojedynki: być może
Posty: 313
18050 Prestiż
|
Wysłany: 21-05-2009, 13:18
|
|
|
Mnie się podobała bardzo gra copperdragona, ze względu na oryginalność, ale ponieważ ma trochę błędów to głosuję na grę Fadexa (też ze względu na skrypty które można modyfikować ).
@Down
Ja nie miałem |
| Ostatnio zmieniony przez Wirtualność 21-05-2009, 14:21, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Fadex
Legenda #4; #12; #18; #20; #21; #27
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Posty: 1773
51612 Prestiż
|
Wysłany: 21-05-2009, 13:47
|
|
|
Co do skryptów - 4 lokacja jest nieco inna niż reszta, nie radzę pisać pod nią nowych skryptów (jeżeli oczywiście ktoś jest tak szalonym kamikadze jak ja, żeby pisać w tak beznadziejny sposób skrypty )
Podpowiedź: jeżeli w mojej grze nie chce wam się pisać całych nazw przedmiotów możecie zamiast tego podać jego ID, na przykład: użyj 10 (używa przedmiotu o numerze 10)
Co do gier Coppa i Wirta - muszę się wgrać w całość, żeby ocenić, która lepsza. Obie są dobre póki co
PS: Oczywiście gra Coppera jest przyjęta mimo małego spóźnienia, chyba nikt nie miał wątpliwości? ;o |
_________________ If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat |
|
|
|
 |
Kodek
Starszy sierżant
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: nie
Posty: 176
12261 Prestiż
|
Wysłany: 21-05-2009, 15:38
|
|
|
Spodobała mi się bardzo gra Fadexa.
Zachowała klimat i pomimo błędu z nieskończonością kluczy. ;]
http://img42.imageshack.u.../screen2eyy.png
Gra copperdragon też fajna, ale te dialogi mnie wykańczają...
Ale jest dobrze zrobiona.
Gra Wirtualności jest ciekawa i fajna. Nawet trochę nad nią posiedziałem
Dobry pomysł i niezłe wykonanie |
|
|
|
 |
Fadex
Legenda #4; #12; #18; #20; #21; #27
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Posty: 1773
51612 Prestiż
|
Wysłany: 21-05-2009, 16:23
|
|
|
Kodek - faktycznie jest to błąd w skrypcie, zapomniałem to zmienić nie powoduje to jednak innych komplikacji rozgrywki
Nie będę ukrywał - jest to spowodowane tym, że najpierw napisałem pierwszy skrypt, a potem dostosowywałem do niego silnik. Późniejsze lokacje nie powinny mieć takich błędów
PS: Przejście gry naprawdę nie jest trudne, wystarczy odrobina logiki. A gdy z logiką mamy problemy, to pozostaje bruteforce - wszakże komend może być tylko tyle co przedmiotów * 3 ;p |
_________________ If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat |
|
|
|
 |
copperdragon
Bohater Popieram Ice Cold Revolucion
 
Główny edytor: 
Pojedynki: tak
Posty: 625
55382 Prestiż
|
Wysłany: 21-05-2009, 20:40
|
|
|
| Fadex napisał/a: | | PS: Przejście gry naprawdę nie jest trudne, wystarczy odrobina logiki. A gdy z logiką mamy problemy, to pozostaje bruteforce - wszakże komend może być tylko tyle co przedmiotów * 3 ;p |
Przez chwilę myślałem, że piszesz o grze Wirtualności, bo faktycznie tam wystarczy odrobina logiki. Dzięki tej logice np. misję 9 ukończyłem w bodajże 348 sekund, a 12 w niecałe 10 minut. Najwyżej ręce mogą po tym trochę boleć.
Generalnie bardziej spodobała mi się gra Fadeksa. Mimo wszystko gra Wirtualności nie jest specjalnie grywalna, polega głównie na klikaniu we właściwe miejsce i we właściwym czasie. Ponadto jak się zauważy pewną ciekawą rzecz, gra magicznym sposobem staje się śmiesznie łatwa. W grze Fadeksa jest generalnie ciekawsza fabuła, fakt, że nie jest specjalnie zaawansowana czy oryginalna, ale mimo wszystko zachęca, żeby dowiedzieć się, co się stanie dalej. |
|
|
|
 |
Fadex
Legenda #4; #12; #18; #20; #21; #27
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Posty: 1773
51612 Prestiż
|
Wysłany: 23-05-2009, 21:58
|
|
|
Pamiętajcie żeby zagłosować - to już ostatni moment.
Edit: Wygrałem? ;o niemożliwe nie mniej jednak dzięki wszystkim za głosy
Sam zagłosowałem na Copperdragona, gdyż mimo uciążliwości podczas wprowadzania poleceń gra bardzo mi się spodobała. Gra Wirtualności po pewnym czasie opierała się tylko i wyłącznie na prostych schematach - co i kiedy zrobić.
A teraz przyjdź prestiżu, przyjdź |
_________________ If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat |
|
|
|
 |
copperdragon
Bohater Popieram Ice Cold Revolucion
 
Główny edytor: 
Pojedynki: tak
Posty: 625
55382 Prestiż
|
Wysłany: 24-05-2009, 23:14
|
|
|
Ode mnie już przyszedł.
Tak czy owak, gratuluję uczestnikom, sam zagłosowałem na Fadeksa i widzę, że to specjalnie nie zmieniło wyniku. Niestety, gra Wirtualności, jak już było wspomniane, opiera się głównie na powtarzaniu tego samego.
Sam skoncentrowałem się głównie na sprawach silnikowych i pod tym względem faktycznie moja gra przewyższa produkcję Fadeksa (ot, choćby bardziej rozbudowane używanie przedmiotów, gdzie można wybrać obiekt, na którym przedmiotu się używa), chociaż nie obyło się bez błędów (chyba najbardziej lolowaty - po bodajże 60 kwestiach dialogowych i im podobnych widać tylko ostatni fragment z pierwszych 59 i to, co jako ostatnie pojawiło się; niestety, umknęło mi to podczas testu, bo przejście gry zajmuje krótszy czas, a szkoda, bo naprawa wymagała wstawienia dosłownie kilku wykrzykników tam, gdzie trzeba). Niemniej jestem zadowolony, bo udało mi się zawrzeć mechanizm wyświetlania skopiowanego tekstu w odpowiednim momencie (ciekawe, czy ktoś znajdzie ), zdobywanie ciastka za dokonania pomiędzy ekranami pochłaniającymi (hehe, komuś udało się zdobyć?), no, a poza tym można otworzyć drzwi.
Niemniej jednak Fadex zasłużenie wygrał to głosowanie; może jego gra nie ma szczególnie oryginalnej fabuły, ale generalnie sprawdza się jako tekstówka.
BTW: na czym polegałby uciążliwości podczas wprowadzania poleceń? Wpisywanie rozszerzeń czy jak? |
|
|
|
 |
Pisarz
Młodszy chorąży Spinacz
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Posty: 239
2677 Prestiż
|
Wysłany: 25-05-2009, 08:48
|
|
|
| W grze Fadexa nie rozumiałem o co chodzi, gry Coppera nie patrzyłem (bo w GMie, a takich gier mój komputer nie obsługuje zbytnio) więc wybrałem Wirta. |
_________________ Czy wiesz że... jedzenie kanapki powoduje zmniejszenie jej objętości? |
|
|
|
 |
Fadex
Legenda #4; #12; #18; #20; #21; #27
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Posty: 1773
51612 Prestiż
|
Wysłany: 25-05-2009, 10:25
|
|
|
| copperdragon napisał/a: | BTW: na czym polegałby uciążliwości podczas wprowadzania poleceń? Wpisywanie rozszerzeń czy jak? |
Właściwie to tak. Ja robiłem wszystko, żeby ułatwić wpisywanie poleceń, od wprowadzenia zamienników (patrz, zobacz, look), do wpisywania samych numerów przedmiotów zamiast całych nazw, a ci najbardziej leniwi mogli wybrać przedmiot z listy. Cóż, nie lubię, jak tekstówka wymaga ode mnie zbyt dużego wkładu pracy w końcu chodzi o fabułę, a nie testy "czy użytkownik poprawnie wpisuje polecenie" etc.
| Pisarz napisał/a: | | W grze Fadexa nie rozumiałem o co chodzi |
Próbowałeś wpisać cokolwiek? Jeżeli tak - pojawiał sie komunikat, że wszystkie komendy można znaleźć po wpisaniu "help". Naprawdę, czasami nie trzeba nawet myśleć |
_________________ If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat |
|
|
|
 |
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum
|
Dodaj temat do Ulubionych Wersja do druku
|
|