NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
[Szukam] grafika do bijatyki w stylu Dragon Ball
Autor Wiadomość
Tomek 
Mięso armatnie


Posty: 1

1 Prestiż
Wysłany: 16-05-2007, 08:41   [Szukam] grafika do bijatyki w stylu Dragon Ball

Proszę o szybkie zgłoszenia ponieważ produkcja rusz 20 maja - 30 maja :!: :!: :!: :!: :!:
 
 
     
Fanotherpg 
Porucznik
I'm livin' proof


Pojedynki: tak
Skype:
Pomógł: 8 razy
Posty: 821

14370 Prestiż
Wysłany: 16-05-2007, 15:04   

Aby zachęcić kogoś do swojego projektu musiałbyś się wykazać czymś, bądź też opisać dokładniej projekt, bo chwilowo wygląda to na kolejny słomiany zapał..

poza tym jeśli chcesz zrobić grę w stylu Dragon Ball'a i potrzebujesz grafików polecam ci scenę MUGEN'a.. U nich znajdziesz tego czego szukasz..
_________________
Indie since 1997.
 
 
     
dng 
Sierżant


Pomógł: 1 raz
Posty: 139

1083 Prestiż
Wysłany: 18-05-2007, 22:20   

No to tak.. najprościej:

Pobierz jakiegoś MUGENA, byle nie 2005 :P
Pobierz character maker do Mugena, (Mugen Character Maker) i za jego pomocą z Mugena wyodrębnij grafę. Proste.
_________________
www.cportal.webd.pl
 
 
     
jarlfenrir 
Generał brygady


Pomógł: 82 razy
Posty: 1731

37283 Prestiż
Wysłany: 19-05-2007, 01:05   

Dingo napisał/a:
No to tak.. najprościej:

Pobierz jakiegoś MUGENA, byle nie 2005 :P
Pobierz character maker do Mugena, (Mugen Character Maker) i za jego pomocą z Mugena wyodrębnij grafę. Proste.


Poszukaj w Bazie Materiałów na tym forum. Zamiesciłem linki do kilku stron mugenowych wraz z krótką instrukcją, jak wyeksporotwać sprity z Mugena do pcx, a potem którymś klikowym programem (być może nie obejdzie sie bez asysty programu graficznego) połączyć je z powrotem w animacje.
 
     
dng 
Sierżant


Pomógł: 1 raz
Posty: 139

1083 Prestiż
Wysłany: 19-05-2007, 15:23   

Tzn, Fen, słuchaj. Jeśli wyodrębnisz grafę z gry, będą to .pcx'y. A TGF je otwiera, wystarczy tylko w okienku tworzenia animacji wybrać "Otwórz..." i wybrać interesującą nas grafikę. Nie trzeba z przeźroczystego robić z powrotem czarny itd.
_________________
www.cportal.webd.pl
 
 
     
jarlfenrir 
Generał brygady


Pomógł: 82 razy
Posty: 1731

37283 Prestiż
Wysłany: 19-05-2007, 16:07   

Dingo napisał/a:
Tzn, Fen, słuchaj. Jeśli wyodrębnisz grafę z gry, będą to .pcx'y. A TGF je otwiera, wystarczy tylko w okienku tworzenia animacji wybrać Otwórz... i wybrać interesującą nas grafikę. Nie trzeba z przeźroczystego robić z powrotem czarny itd.


Wiem, że MMF2 to działa, pod TGF-em nie sprawdzałem.
 
     
draq 
Bohater

Pomógł: 1 raz
Posty: 123

13916 Prestiż
Wysłany: 27-07-2007, 19:22   

Haha dingo proste, bo Ci powiedzialem xD. Jesli projekt aktualny, to daj znac.
 
     
frobak 
Starszy szeregowy


Posty: 13

12 Prestiż
Wysłany: 24-03-2009, 21:46   

robisz tak wpisujesz w "szukajce google" takie słowa: "mugen" wciskasz enter i dajesz grafika tj. tam w górze;P I później zapisujesz grafikę na dysk i wystarczy ze wytniesz grafikę np. w photo filtre albo i nawet w paincie:] kopiujesz to (Ctrl+C) i później dajesz w tgf'ie/mmf'ie stwórz nowy obiekt aktywny i wklejasz to tam (Ctrl+V) i gotowe;P
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group