|
[Szukam] grafika do bijatyki w stylu Dragon Ball |
| Autor |
Wiadomość |
Tomek
Mięso armatnie
 
Posty: 1
1 Prestiż
|
Wysłany: 16-05-2007, 08:41 [Szukam] grafika do bijatyki w stylu Dragon Ball
|
|
|
| Proszę o szybkie zgłoszenia ponieważ produkcja rusz 20 maja - 30 maja :!: :!: :!: :!: :!: |
|
|
|
 |
Fanotherpg
Porucznik I'm livin' proof
 
Pojedynki: tak
Skype: 
Pomógł: 8 razy Posty: 821
14370 Prestiż
|
Wysłany: 16-05-2007, 15:04
|
|
|
Aby zachęcić kogoś do swojego projektu musiałbyś się wykazać czymś, bądź też opisać dokładniej projekt, bo chwilowo wygląda to na kolejny słomiany zapał..
poza tym jeśli chcesz zrobić grę w stylu Dragon Ball'a i potrzebujesz grafików polecam ci scenę MUGEN'a.. U nich znajdziesz tego czego szukasz.. |
_________________ Indie since 1997. |
|
|
|
 |
dng
Sierżant
 
Pomógł: 1 raz Posty: 139
1083 Prestiż
|
Wysłany: 18-05-2007, 22:20
|
|
|
No to tak.. najprościej:
Pobierz jakiegoś MUGENA, byle nie 2005
Pobierz character maker do Mugena, (Mugen Character Maker) i za jego pomocą z Mugena wyodrębnij grafę. Proste. |
_________________ www.cportal.webd.pl |
|
|
|
 |
jarlfenrir
Generał brygady
 
Pomógł: 82 razy Posty: 1731
37283 Prestiż
|
Wysłany: 19-05-2007, 01:05
|
|
|
| Dingo napisał/a: | No to tak.. najprościej:
Pobierz jakiegoś MUGENA, byle nie 2005
Pobierz character maker do Mugena, (Mugen Character Maker) i za jego pomocą z Mugena wyodrębnij grafę. Proste. |
Poszukaj w Bazie Materiałów na tym forum. Zamiesciłem linki do kilku stron mugenowych wraz z krótką instrukcją, jak wyeksporotwać sprity z Mugena do pcx, a potem którymś klikowym programem (być może nie obejdzie sie bez asysty programu graficznego) połączyć je z powrotem w animacje. |
|
|
|
 |
dng
Sierżant
 
Pomógł: 1 raz Posty: 139
1083 Prestiż
|
Wysłany: 19-05-2007, 15:23
|
|
|
| Tzn, Fen, słuchaj. Jeśli wyodrębnisz grafę z gry, będą to .pcx'y. A TGF je otwiera, wystarczy tylko w okienku tworzenia animacji wybrać "Otwórz..." i wybrać interesującą nas grafikę. Nie trzeba z przeźroczystego robić z powrotem czarny itd. |
_________________ www.cportal.webd.pl |
|
|
|
 |
jarlfenrir
Generał brygady
 
Pomógł: 82 razy Posty: 1731
37283 Prestiż
|
Wysłany: 19-05-2007, 16:07
|
|
|
| Dingo napisał/a: | | Tzn, Fen, słuchaj. Jeśli wyodrębnisz grafę z gry, będą to .pcx'y. A TGF je otwiera, wystarczy tylko w okienku tworzenia animacji wybrać Otwórz... i wybrać interesującą nas grafikę. Nie trzeba z przeźroczystego robić z powrotem czarny itd. |
Wiem, że MMF2 to działa, pod TGF-em nie sprawdzałem. |
|
|
|
 |
draq
Bohater

Pomógł: 1 raz Posty: 123
13916 Prestiż
|
Wysłany: 27-07-2007, 19:22
|
|
|
| Haha dingo proste, bo Ci powiedzialem xD. Jesli projekt aktualny, to daj znac. |
|
|
|
 |
frobak
Starszy szeregowy
 
Posty: 13
12 Prestiż
|
Wysłany: 24-03-2009, 21:46
|
|
|
| robisz tak wpisujesz w "szukajce google" takie słowa: "mugen" wciskasz enter i dajesz grafika tj. tam w górze;P I później zapisujesz grafikę na dysk i wystarczy ze wytniesz grafikę np. w photo filtre albo i nawet w paincie:] kopiujesz to (Ctrl+C) i później dajesz w tgf'ie/mmf'ie stwórz nowy obiekt aktywny i wklejasz to tam (Ctrl+V) i gotowe;P |
|
|
|
 |
|
|