Przesunięty przez: Minty 29-12-2007, 14:47 |
[Strzelanka] The Substance Demo v.1.0 |
| Autor |
Wiadomość |
CRT
Starszy kapral
 
Posty: 42
2936 Prestiż
|
Wysłany: 29-12-2007, 14:08 [Strzelanka] The Substance Demo v.1.0
|
|
|
Oto wersja demonstracyjna mojej gry. W grze poruszamy się bezimiennym policjantem który musi oczyścić wszystkie lokacje z krwiożerczych bestii. W demie jedna lokacja(biuro), dwie bronie (pistolet i shotgun), jeden rodzaj przeciwników (zombie). Więcej informacji o pełnej wersji są zawarte w grze.
Kodowanie: Creet
Grafika: Creet
Muzyka i dzwięki: Sonic Mayhem i Internet
Download
Screen |
|
|
|
 |
piotrek_kost
Bohater
 
Pomógł: 1 raz Posty: 127
8910 Prestiż
|
Wysłany: 29-12-2007, 14:43
|
|
|
Trzeba zmienić interfejs (wg. mnie) i podkreślić ściany i będzie nawet ok. Mówię to patrząc na screena bo nie ściągam przeciętnych gier
@Edit: To wersja demonstracyjna więc czemu dajesz ją do działu ukończone? |
_________________ www.piotrek-kostrzewa.com
 |
|
|
|
 |
Minty
Stwórczyni omc dr fizyki
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy Posty: 3447
33795 Prestiż
|
Wysłany: 29-12-2007, 14:48
|
|
|
| Trudno się celuje i coś dziwnego się dzieje z dźwiękiem (raz słychać, a po jakimś czasie nie). |
|
|
|
 |
CRT
Starszy kapral
 
Posty: 42
2936 Prestiż
|
Wysłany: 29-12-2007, 15:15
|
|
|
Dziwne u mnie dzwięk jest w porządku, a co do interfejsu ulegnie zmianie na pewno, trochę dziwne że oceniasz grę po zdjęciu... No a co do celowania to musi być jakieś utrudnienie niemam zamiaru umieszczać celownika .
PS. Piotrek_Kost: Rozumiem że ściągasz gry z Warezów... te Komercyjne ale za darmo
oczywiście żart... |
|
|
|
 |
jarlfenrir
Generał brygady
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomógł: 82 razy Posty: 1731
37283 Prestiż
|
Wysłany: 29-12-2007, 16:05
|
|
|
| RomanX napisał/a: | | Trudno się celuje i coś dziwnego się dzieje z dźwiękiem (raz słychać, a po jakimś czasie nie). |
U mnie nie ma zadnych problemów z dźwiękiem.
Co mi się nie podoba:
- Shotgun - strzelba powinna pluć śrutem we wszystkie strony a nie wystrzeliwać jeden nabój.
- Strzelba powinna jednym strzałem z bliska urywać ręce, nogi albo głowę
- Dźwięk strzelby cichszy od pistoletu?
- Tła trochę zbyt jasne
Co bym dodał:
- Odgłosy wrogów kiedy są w pobliżu (w moim Dark Fear 3 o tym, że wróg jest blisko często było wiadomo tylko stąd, że było go SŁYCHAĆ, a nie widać)
- Obowiązkowo tryb Survival
- Animacja chodzenia
A co jest w grze na plus:
- Muzyka
- Zombiak nawet nie najgorzej wygląda |
|
|
|
 |
PoW
Chorąży Dziękuję, postoję.
 
Główny edytor: 
Pomógł: 3 razy Posty: 300
24468 Prestiż
|
Wysłany: 29-12-2007, 23:08
|
|
|
[Kopia posta z CP]
Ja czekam z niecierpliwością na pełną wersję. Wreszcie sobie skompletuję soundtrack z Quake II ;]
A co do samej rozgrywki, no to powiem, że poziom trudności mnie zadowolił jak rzadko, bo jest idealny, niestety, grafika, jak i mechanika rozgrywki jest nieco nieciekawa. Po pierwsze proponuję przełożyć sterowanie na nieco wygodniejsze tj. umożliwić wybranie klawiszy strzału (Zmienić warunek upon pressing Ctrl na "Player one pressed Fire 1" czy jak to tam szło. Wtedy wciśnięcie Ctrl + Y pozwoli graczowi wybrać ustawienie) i dodanie klawiszy tzw. szybkiego switcha, czyli "następna broń" i "poprzednia broń", te klawisze również powinny być do ustawienia. Cóż jeszcze... no ogólnie, to jest kilka błędów, np. z drzwiami (jakoś tak dziwnie odjeżdżają od ściany) i z AI wroga. W grafice zmieniłbym wygląd zabitego zombie, bo zielona plama nie wygląda przekonywująco gdy załatwiamy go pistoletem. No i, jeżeli uważasz, że jesteś na siłach, mógłbyś dorobić jakieś animacje postaciom.
BTW. Stankol, jak przejdziesz to pojawia się spis rzeczy jakie będą w full, m.in. zapowiadane jest 8 pukawek. |
_________________ Mówię po polsku, bo myślę po polsku.
Choć nie zawsze. |
|
|
|
 |
CRT
Starszy kapral
 
Posty: 42
2936 Prestiż
|
Wysłany: 25-01-2008, 14:49
|
|
|
Gry jak na razie nie skończę, ponieważ bez dobrego AI to niema sensu, wrogowie mają myśleć i o widzeniu przez ściany niema mowy (a niestety nie umiem sobie z tym poradzić...) jeśli ktoś jest chętny do pomocy to proszę pisać na GG lub PM na NB. , mogę także oddać grę w jakieś oczytane ręce. Mam już grafiki wrogów i wszystkie bronie włącznie z ich używaniem i amunicją do nich. Wystarczy AI dla wrogów i parę poziomów. Projekt kurzy się na dysku (z braku chęci...;P) pisać jak coś . |
_________________
 |
|
|
|
 |
Minty
Stwórczyni omc dr fizyki
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy Posty: 3447
33795 Prestiż
|
Wysłany: 25-01-2008, 16:43
|
|
|
Aby sprawdzać widzialność przez ściany, musisz wykonać dwie czynności:
1. Wystrzelić (w szybkiej pętli) detektor od gracza do wroga - jeśli do niego dotrze (nie napotka ścian), to znaczy, że światło też by dotarło, czyli gracz mógłby być zauważony,
2. Sprawdzić kąt dotarcia detektora w stosunku do kierunku, w którym patrzy wróg - aby nie było, że wrogowie patrzą plecami.
Wszystko to jest tu:
http://romanx.webd.pl/down/advai-mmf2.zip
w grupie "Wzrok". |
|
|
|
 |
CRT
Starszy kapral
 
Posty: 42
2936 Prestiż
|
Wysłany: 25-01-2008, 17:01
|
|
|
Nom dobrze może pokombinuję jeszcze z tą gierką... |
_________________
 |
|
|
|
 |
jarlfenrir
Generał brygady
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomógł: 82 razy Posty: 1731
37283 Prestiż
|
Wysłany: 25-01-2008, 17:15
|
|
|
Można zawsze zrobić to w drugą stronę. Wystrzelić od gracza we wszystkie strony detrektory - maja być niszczone tylko jak napotkają ścianę. I wszyscy wrogowie, d których dotrą mogą zauważyć gracza.
A z reszta to są zombiaki - zawsze można powiedzieć, że czuja gracza nosem, nawet przez ściany |
| Ostatnio zmieniony przez jarlfenrir 25-01-2008, 17:18, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Minty
Stwórczyni omc dr fizyki
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy Posty: 3447
33795 Prestiż
|
Wysłany: 25-01-2008, 17:17
|
|
|
| Fenrir napisał/a: | | Można zawsze zrobić to w drugą stronę. Wystrzelić od gracza we wszystkie strony detrektory - maja być niszczone tylko jak napotkają ścianę. I wszyscy wrogowie, d których dotrą mogą zauważyć gracza. |
Tyle, że zamiast np. 10 detektorów (na 10 wrogów), używasz ich wtedy nie-wiadomo-ile-ale-zawsze-za-mało. A im dalej, tym gorzej. |
|
|
|
 |
CRT
Starszy kapral
 
Posty: 42
2936 Prestiż
|
Wysłany: 25-01-2008, 17:53
|
|
|
Kajetan zajmnie się moim projektem, miejmy nadziję że na tyle dobrze że gra będzie taka jaką miałem zamiar zrobić a ja biorę się za inny projekt , bardziej ambitny niż bezmyślna strzelanka... więcej już wkrótce w planach... Temat do zamknięcia. |
_________________
 |
|
|
|
 |
|
|