Zamknięty przez: Minty 27-12-2006, 20:13 |
[Zręcznościowa] Mr. Twister |
| Autor |
Wiadomość |
Pentagraf
Plutonowy
 
Posty: 64
6765 Prestiż
|
Wysłany: 17-12-2006, 19:18 [Zręcznościowa] Mr. Twister
|
|
|
Tytuł: Mr. Twister
Gatunek: Zręcznościowa
Grafika: Pentagraf
Dźwięk: Różne ripy
Muzyka: Narazie brak
Data wydania: Za kilka dni
Opis:
Witam, po dłuższej nieobecności. Jakoś ostatnio uruchomiłem MMFa, żeby sprawdzić, czy nie zapomniałem jeszcze jak się robi gry, no i w efekcie powstało coś takiego Latamy sobie takim kręcącym się śmigiełkiem po planszy, zbieramy bonusy i unikamy kulek, których z czasem pojawia się coraz więcej.
Czego się można spodziewać:
- Rozdzielczość 640x480
- Kilka zróżnicowanych plansz do wyboru
- 7 bonusów
Screeny:
Screen 1
Screen 2 |
|
|
|
 |
msg
Pupogłowy ~~~~~~~~~~~

Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomógł: 76 razy Posty: 1412
40082 Prestiż
|
Wysłany: 17-12-2006, 19:44
|
|
|
| Grafa zdecydowanie zbyt pstrokata, brak konsekwencji. Mam nadzieję, że będzie to projekt nadzwyczaj grywalny i nie będzie taka wielka szybkość, że okiem mrugnąć nie będzie można :ugly:. |
_________________
|
|
|
|
 |
Ozi
Młodszy chorąży Skarbówka
 
Główny edytor: 
Pomógł: 1 raz Posty: 251
587 Prestiż
|
Wysłany: 17-12-2006, 22:33
|
|
|
| misieksamgame napisał/a: | | Grafa zdecydowanie zbyt pstrokata |
Fajna grafika .
Tylko o co będzie chodziło w grze ? |
|
|
|
 |
lookash
Bohater
 
Posty: 12
1318 Prestiż
|
Wysłany: 17-12-2006, 23:30
|
|
|
Coś jak Kuru Kuru Kururin z GBA Mam nadzieje ze bedzie rownie dobre
Tylko popracuj nad graficzka zeby nie byla taka kwadratowa. Na pewno wprowadzenie "udziwnien" ksztaltow scian podwyzszy poziom trudnosci. Tak jak to jest tutaj:
 |
|
|
|
 |
Fadex
Legenda #4; #12; #18; #20; #21; #27
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy Posty: 1773
51612 Prestiż
|
Wysłany: 17-12-2006, 23:55
|
|
|
Ahh... jak ja dobrze pamiętam kuru kuru kururina na emulatorku GBA...
Mam nadzieję, że dasz radę z projektem |
_________________ If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat |
|
|
|
 |
Tasmpol
Bohater young god
 
Główny edytor: 
Pomógł: 14 razy Posty: 955
24606 Prestiż
|
Wysłany: 18-12-2006, 15:51
|
|
|
To coś, co pokazał Łukasz to ta gra z GBA ? Identyczne jak twoje, czy jest sens robić klona gry, który niewiele się różni od oryginału?
I screeny zapisuj w png - jpg strasznie zmniejsza jakość. |
_________________ the preacher man says its the end of time
|
|
|
|
 |
Vital
Starszy sierżant VTL
 
Posty: 203
6199 Prestiż
|
Wysłany: 18-12-2006, 16:06
|
|
|
| Hmm gierka z GBA była genialnie wręcz wciągająca-tu widać dużą inspirację. Ogólnie dobrym pomysłem jest szukanie inspiracji właśnie wśród gier na małe platwormy-typu GB czy PSP,albo wśród produkcji na komórki. |
_________________ człowiek-zając rusza do boju! |
|
|
|
 |
Xaus
Plutonowy LOL?!
 
Pomógł: 2 razy Posty: 80
2392 Prestiż
|
Wysłany: 18-12-2006, 16:32
|
|
|
Jak ja pamiętam te grę... Grałem w nią godzinami... Dobra teraz o projekcie:
Dobrze że czerpiesz inspirację z czegoś takiego jak GBA. Chociaż sama gra to nazbyt klon. I jeszcze jak mówili przedmówcy: dodaj więcej zawiłych kształtów. |
_________________
Skontaktuj się z kosmitą: http://www.humansneedhelp...actAnAlien.aspx
Ciekawostka:
Jurij Gagarin był pierwszym w historii kosmonautą, który w 1961 roku poleciał w przestrzeń międzyplanetarną.
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul, ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul |
|
|
|
 |
Pentagraf
Plutonowy
 
Posty: 64
6765 Prestiż
|
Wysłany: 18-12-2006, 18:14
|
|
|
To fakt, pomysł zerżnąłem z Kururin Paradise. Była tam taka minigra, że właśnie jeżdziło się po prostokątnej planszy i omijało pociski... taki survival. Tyle, że plansza zdaje się była tylko jedna, także gra będzie jej rozwinięciem.
A jeśli chodzi o plansze, to będą miały różne kształty, ale nie wiem czy jest sens dodawać takie zawiłości. Samo balansowanie śmigłem omijając kulki nie jest takie łatwe, a co dopiero jakbym jeszcze miał patrzeć czy zmieszcze się w jakiś "korytarz". Może zrobię jakieś udziwnienia, okaże się potem co z tego wyjdzie |
|
|
|
 |
Fadex
Legenda #4; #12; #18; #20; #21; #27
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy Posty: 1773
51612 Prestiż
|
Wysłany: 18-12-2006, 19:18
|
|
|
Cała gra na GBA była o tym |
_________________ If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat |
|
|
|
 |
Vital
Starszy sierżant VTL
 
Posty: 203
6199 Prestiż
|
Wysłany: 18-12-2006, 23:00
|
|
|
Fadex-Kururin Paradise i Kuru Kuru Kururin to dwa różne tytuły,ściślej-dwie różne części gry.Pentagraf może mieć więc rację-nie wiem ,bo w Kururin Paradise nie grałem.
EDIT:Fadex-plbfhbfhph,się zamotałem...no, chyba że tak |
_________________ człowiek-zając rusza do boju! |
| Ostatnio zmieniony przez Vital 18-12-2006, 23:20, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Fadex
Legenda #4; #12; #18; #20; #21; #27
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy Posty: 1773
51612 Prestiż
|
Wysłany: 18-12-2006, 23:06
|
|
|
Ale ja nie mówiłem w tej chwili o Kururin Paradise |
_________________ If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat |
|
|
|
 |
Pentagraf
Plutonowy
 
Posty: 64
6765 Prestiż
|
Wysłany: 19-12-2006, 02:25
|
|
|
| Hmm... o ile się nie mylę, to w obydwu częściach, w "story mode", chodziło o to, żeby przejechać coraz bardziej pokręcone plansze od startu do mety... |
|
|
|
 |
Dante R.
Sierżant

Główny edytor: 
Pomógł: 1 raz Posty: 130
659 Prestiż
|
Wysłany: 19-12-2006, 15:44
|
|
|
| Pentagraf napisał/a: | | Hmm... o ile się nie mylę, to w obydwu częściach, w story mode, chodziło o to, żeby przejechać coraz bardziej pokręcone plansze od startu do mety... |
Tak Kuru Kuru Kuririn przeszedłem całe na GBA i plansze i bonusy były tak pokręcone, że hej. Zrób też regulowany poziom trudności - krótszy i dłuższy patyk.
Gra ukończona: http://romanx.webd.pl/nb/viewtopic.php?t=1385 . | RomanX |
| Ostatnio zmieniony przez Minty 27-12-2006, 20:14, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
|
|