Ulepszenie wbudowanego ruchu platformowego
Klikipedia - klikowa encyklopedia
Balon93
Często spotykamy się z pytaniem Jak zrobić żeby bohater nie przyklejał się do sufitu, ale żeby to była modyfikacja wbudowanego ruchy platformowego?, zadawanym przez początkujących. Artykuł ten wyjaśni, jak można zrobić takie ulepszenia w programach MMF/TGF.
Potrzebne obiekty
Zaczynamy od edytora etapów. Tworzymy takie obiekty:
- Obiekt aktywny, kwadrat 32x32, nazywamy go bohater i nadajemy wbudowany ruch platformowy
- Obiekt aktywny, prostokąt 32x2, nazywamy go prostokat i wstawiamy go na planszę
Zdarzenia
Przechodzimy do edytora zdarzeń i zaczynamy tworzyć zdarzenia.
Przyjmijmy, że
to bohater, a
to prostokąt.
Ulepszanie wbudowanego ruchu platformowego
| N | Zdarzenia |
| 1 |
| 2 |
| 3 |
| 4 |
I to wszystko.