Stałe w GML

Klikipedia - klikowa encyklopedia
Skocz do: nawigacji, wyszukiwarki

Stałe - wartości, określane przez program na poziomie kompilacji. Nie można ich zmieniać w czasie działania programu.

Stałe można ustalać w opcjach gry programu Game Maker.

Stałe wbudowane

Game Maker posiada szereg wbudowanych stałych:

nazwa stałej wartość stałej opis
pi ok. 3.1415 liczba PI
working_directory zależnie od lokalizacji pliku wykonywalnego gry na dysku stała, zawierająca ścieżkę dostępu do katalogu, w którym znajduje się gra
temp_directory zależna od identyfikatora gry i położenia katalogu tymczasowego stała, zawierająca ścieżkę dostępu do folderu na dane gry w katalogu tymczasowym

Oprócz tego, Game Maker zawiera stałe, dotyczące:

i innych.

Sposób użycia

Stałych używamy w identyczny sposób jak zmienne, na przykład:

draw_text("Liczba pi wynosi "+string(pi));
zmienna1=3;
zmienna2=pi;
zmienna3=zmienna1*zmienna2;
informacje na temat funkcji, użytych w artykule: string(), draw_text()