Stałe w GML
Klikipedia - klikowa encyklopedia
Stałe - wartości, określane przez program na poziomie kompilacji. Nie można ich zmieniać w czasie działania programu.
Stałe można ustalać w opcjach gry programu Game Maker.
Stałe wbudowane
Game Maker posiada szereg wbudowanych stałych:
| nazwa stałej | wartość stałej | opis |
|---|---|---|
| pi | ok. 3.1415 | liczba PI |
| working_directory | zależnie od lokalizacji pliku wykonywalnego gry na dysku | stała, zawierająca ścieżkę dostępu do katalogu, w którym znajduje się gra |
| temp_directory | zależna od identyfikatora gry i położenia katalogu tymczasowego | stała, zawierająca ścieżkę dostępu do folderu na dane gry w katalogu tymczasowym |
Oprócz tego, Game Maker zawiera stałe, dotyczące:
- wyrównania tekstu w pionie i poziomie
- kolorów
- klawiszy na klawiaturze
i innych.
Sposób użycia
Stałych używamy w identyczny sposób jak zmienne, na przykład:
draw_text("Liczba pi wynosi "+string(pi));
zmienna1=3; zmienna2=pi; zmienna3=zmienna1*zmienna2;
informacje na temat funkcji, użytych w artykule: string(), draw_text()