String()
Klikipedia - klikowa encyklopedia
- Właściwy tytuł tego artykułu to string(). Z powodu ograniczeń technicznych tytuł tego artykułu jest nieprawidłowy.
string() - funkcja, konwertująca typ rzeczywisty w string.
Wywołanie
Funkcja string() przyjmuje jeden argument, będący liczbą rzeczywistą, a zwraca string, odpowiadający danemu argumentowi.
string([real] wartosc);
- wartosc - żądana do rzutowania wartość rzeczywista
Funkcja najczęściej stosowana przy wyświetlaniu tekstów i komunikatów zawierających zmienne liczbowe, sprawdzania ilości znaków w dowolnej liczbie itp.
Przykład użycia
var x1,s; x1=3.14; s="liczba pi to "; draw_text(10,10,s+x1); // ta funkcja wygeneruje błąd draw_text(10,10,s+string(x1)) // ta funkcja zadziała poprawnie
(dodatkowe funkcje użyte w przykładzie: draw_text())
Zobacz też
- real() - służy do konwersji typu string na real
Funkcje konwersji/rzutowania w języku GML
typy zmiennych: real() • string() • is_string() • is_real()
kolory: make_color_rgb() • make_color_hsv()
kąty:degtorad() • radtodeg()