Nicolas: Różnice pomiędzy wersjami

Klikipedia - klikowa encyklopedia
Skocz do: nawigacji, wyszukiwarki
 
 
(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika)
Linia 5: Linia 5:
 
grafika      = Bt_nicolas.gif |
 
grafika      = Bt_nicolas.gif |
 
autor        = [[Total Arts]]: [[Wafull]], [[Sini15]]|
 
autor        = [[Total Arts]]: [[Wafull]], [[Sini15]]|
data        = Koniec roku 2007|
+
data        = 2008?|
 
gatunek      = [[RPG]]|
 
gatunek      = [[RPG]]|
 
www          = [http://www.totalarts.go.pl]|
 
www          = [http://www.totalarts.go.pl]|
Linia 69: Linia 69:
 
[[Kategoria:Gry]]
 
[[Kategoria:Gry]]
 
[[Kategoria:Gry stworzone w TGF]]
 
[[Kategoria:Gry stworzone w TGF]]
[[Kategoria:Zapowiedzi]
+
[[Kategoria:Zapowiedzi]]

Aktualna wersja na dzień 00:16, 13 mar 2008

Ten artykuł dotyczy niepewnych wydarzeń/faktów.
Informacje w nim zamieszczone mogą się zmienić.
Nicolas
Bt nicolas.gif
gatunek RPG
data wydania 2008?
stworzone w The Games Factory
autor Total Arts: Wafull, Sini15
język polski
strona www [1]
pobieranie {{{download}}}

Nicolas to RPG tworzone przez team Total Arts od 2004 roku.

Opis gry

Świat gry i fabuła

Cała akcja gry rozgrywa w Gearii, wielkim kontynencie zamieszkałym przez wiele ras zbliżonych do ludzkiej (Elfowie, Krasnoludy, Orkowie...). W pierwszej części będziemy przemierzać Dolinę rzeki Kisgen i zachodnie wybrzeże.

W grze wcielamy się w postać Nicolasa, człowieka wyrzuconego przez morze po katastrofie statku. Znaleziony przez łowców niewolników zostaje sprzedany na targu w mieście portowym Kalendoniz, jednym z największych i najważniejszych ośrodków handlowych w Zjednoczonym Królestwie. Oczywiście nasza postać nic nie pamięta. Naszym nabywcą zostaje nijaki Thimas, który opowiada nam o swoim śnie... Mimo dosyć oklepanego motywu na początku, gra będzie miała wiele zwrotów akcji i nieraz będzie zaskakiwać gracza nagłymi zmianami.

Oprócz głównego, dosyć liniowego ciągu zdarzeń i misji, które będą zmieniały odpowiednio sytuację zarówno naszego bohatera, jak i reszty świata w grze, będzie także wiele misji pobocznych, pozwalających wyrobić sobie opinię. W grze często też stawać będziemy przed wyborem między "złem i mniejszym złem", co później oczywiście odpowiednio wpływać będzie na naszą opinię.

Silnik i rozgrywka

Gra opierać się będzie na autorskim, modułowym silniku gry. Postacią będziemy sterować za pomocą myszy i klawiatury. Walka będzie odbywać się w czasie rzeczywistym. Statystyki postaci rozwijać będziemy zasadzie "Skilli", które bedzie można rozwijać podczas normalnych walk z potworkami, na specjalnych placach treningowych (będzie można ćwiczyć samemu lub za odpowiednia opłatą uczyć się u doświadczonych wojowników) oraz podczas bitw. W podobny sposób rozwijamy umięjętności magiczne.

System walki w grze bazuje na dosyć skomplikowanym wzorze, w skład którego wchodzą zarówno wszystkie nasze umiejętności, jak i duża losowośc, przez co rozgrywka nabiera dużo realizmu, oraz jest dosyć trudna, gdyż równie łatwo możemy zabić groźnego przeciwnika, jak i on może zabić nas.

Oczywiście najważniejszą kwestią w grze jest fabuła. Najwięcej czasu będziemy spędzać na rozwiązywaniu zagadek, przechodzeniu misji i wykonywaniu zadań, po drodze tylko zabijając jakieś potworki.

Ekwipunek

W grze będziemy mieli do wyboru kilka zbroi oraz kilkanaście broni, podzielonych na 3 kategorie (1-ręczne, 2-ręczne oraz dystansowe). Oprócz tego będziemy także korzystać z róznych przedmiotów magicznych. W sumie w grze bedziemy mogli znaleść około 60 różnych przedmiotów (wliczając jeszcze artefakty związane z fabułą oraz kilka przedmiotów-gagów). W pierwszej części niestety zrezygnowaliśmy z tarcz oraz chełmów, jednak planujemy dodać te przedmioty w następnych odsłonach gry.

Stworzenia w Gearii

W Gearii na naszej drodze staną zarówno zwykłe zwierzęta, jak i fantastyczne stwory. Ogólnie przeciwników można podzielić na stworzenia pochodzenia zwierzęcego, rasy człekopodobne, oraz stworzenia pochodne lub z zaświatów (cienie, zombi), z czego z pierwszych dwóch grup można wyróżnić mniej lub bardziej nam przyjaznych.

Wśród ras człekopodobnych znajdziemy:

  • Ludzi
  • Orków
  • Elfów
  • Krasnoludów
  • Rugerlów (rasa prymitywna)

Sprawą sporną są rzadsze rasy z pogranicza zwierząt i ras inteligentnych, takie jak Minotaury czy Saharyny.

Cechy audiowizualne

Grafika

Grafika w grze będzie dosyć specyficzna. Widok w grze jest z góry (pod kątem 90'), a sama grafika tworzona z rysunków (rysowanie >> skanowanie >> kolorowanie (Gimp) >> tworzenie animacji). Daje to dosyć ciekawy, orginalny efekt i niespotykany klimat.

Muzyka i dźwięki

W grze będzie muzyka autorstwa Wafulla, nagrywana z wykorzystaniem keyboardu (Yamaha PSR-520), gitary (zarówno elektrycznej, jak i akustycznej) oraz innych instrumentów w miarę potrzeb. Wszystkie utwory będą napisane od początku przez wafulla, lub wymyślone wspólnie z innymi osobami. W grze można będzie także usłyszeć w kilku miejscach przeróbki (czytaj: parodie) niektórych znanych utworków, np. "Widziałem Orka cień".

Jeśli chodzi o dźwięki, wszystko także zrobimy sami. Część dźwięków powstanie na keyboardzie, część nagramy w terenie dyktafonem.

W wydaniu CD planujemy umieścić także dubbing, co uświetni rozgrywkę i zwolni nas z obowiązku mozolnego czytania dialogów.

Plany na przyszłość

Narazie nie wiadomo, kiedy gra wyjdzie, jednak mamy nadzieję, że uporamy się do końca tego roku. A co po wydaniu gry? W planach jest stworzenie kilku dodatków, usuwających błedy, dodających nowe opcjie oraz nowe misje poboczne, wydanie silnika gry jako OpenSource, oraz rozpoczęcie prac nad drugą częścią (pojawiają się pomysły, by robić to w 3D)...


Odnośniki zewnętrzne