Real(): Różnice pomiędzy wersjami
Klikipedia - klikowa encyklopedia
m |
|||
| (Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez jednego użytkownika) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{ograniczenia|real()}} | {{ograniczenia|real()}} | ||
| − | '''real()''' - funkcja, konwertująca string w typ rzeczywisty. | + | '''real()''' - funkcja, konwertująca [[string]] w typ rzeczywisty. |
| + | |||
==Wywołanie== | ==Wywołanie== | ||
Funkcja real() przyjmuje jeden argument, będący stringiem, a zwraca liczbę rzeczywistą, odpowiadającą danemu argumentowi. | Funkcja real() przyjmuje jeden argument, będący stringiem, a zwraca liczbę rzeczywistą, odpowiadającą danemu argumentowi. | ||
| + | real([string] ciag) | ||
| + | *''ciag'' - string, który chcemy rzutować na liczbę rzeczywistą. | ||
| + | Funkcja najczęściej stosowana przy obliczeniach na wartościach wprowadzonych w postaci stringa, lub wcześniej modyfikowanych jako string. Jej działanie polega na odrzuceniu wszystkich znaków nienumerycznych poza kropką (jedną na wyrażenie) i stworzeniu z pozostałych znaków liczby. | ||
| − | |||
==Przykład użycia== | ==Przykład użycia== | ||
var x1,s; | var x1,s; | ||
| Linia 11: | Linia 14: | ||
x2=2*real(x1) // zadziała poprawnie | x2=2*real(x1) // zadziała poprawnie | ||
| − | ==Zobacz | + | ==Zobacz też== |
*[[string()]] - służy do konwersji typu real na string | *[[string()]] - służy do konwersji typu real na string | ||
| + | {{Funkcje GML/Konwersja}} | ||
[[Kategoria:Funkcje GML]] | [[Kategoria:Funkcje GML]] | ||
Aktualna wersja na dzień 19:36, 11 sty 2007
- Właściwy tytuł tego artykułu to real(). Z powodu ograniczeń technicznych tytuł tego artykułu jest nieprawidłowy.
real() - funkcja, konwertująca string w typ rzeczywisty.
Wywołanie
Funkcja real() przyjmuje jeden argument, będący stringiem, a zwraca liczbę rzeczywistą, odpowiadającą danemu argumentowi.
real([string] ciag)
- ciag - string, który chcemy rzutować na liczbę rzeczywistą.
Funkcja najczęściej stosowana przy obliczeniach na wartościach wprowadzonych w postaci stringa, lub wcześniej modyfikowanych jako string. Jej działanie polega na odrzuceniu wszystkich znaków nienumerycznych poza kropką (jedną na wyrażenie) i stworzeniu z pozostałych znaków liczby.
Przykład użycia
var x1,s; x1="3.14"; x2=2*x1 // zwróci błąd x2=2*real(x1) // zadziała poprawnie
Zobacz też
- string() - służy do konwersji typu real na string
Funkcje konwersji/rzutowania w języku GML
typy zmiennych: real() • string() • is_string() • is_real()
kolory: make_color_rgb() • make_color_hsv()
kąty:degtorad() • radtodeg()