Game Maker: Różnice pomiędzy wersjami

Klikipedia - klikowa encyklopedia
Skocz do: nawigacji, wyszukiwarki
(GML)
(GML)
Linia 16: Linia 16:
 
== GML ==
 
== GML ==
 
'''Game Maker language''' jest wbudowanym w '''Game Makerze''' językiem [[Programowanie|programowania]], który strukturą podobny jest do m.in. C++ czy Delphi. Korzystanie z niego daje większe możliwości niż w przypadku '''klocków''' - gotowych zdarzeń i akcji wybieranych spośród listy. '''GML''' jest też dosyć łatwy do opanowania i nie powinien przysparzać trudności w nauce młodym programistom.
 
'''Game Maker language''' jest wbudowanym w '''Game Makerze''' językiem [[Programowanie|programowania]], który strukturą podobny jest do m.in. C++ czy Delphi. Korzystanie z niego daje większe możliwości niż w przypadku '''klocków''' - gotowych zdarzeń i akcji wybieranych spośród listy. '''GML''' jest też dosyć łatwy do opanowania i nie powinien przysparzać trudności w nauce młodym programistom.
 +
 +
Zobacz też [[:Kategoria:Funkcje GML|Funkcje GML]]
  
 
==Linki zewnętrzne==
 
==Linki zewnętrzne==

Wersja z 21:34, 15 lis 2006

Game Maker - program stworzony przez Marka Overmarsa, służacy do tworzenia gier. Pierwsza wersja programu powstała w roku 1999, dotychczas ukazało się sześć wersji. Program umożliwia szybkie tworzenie gier, aczkolwiek prostotą interfejsu nie dorównuje The Games Factory. W pełnej wersji dostępna jest zadowalająca obsługa wyświetlania grafiki 3D, duże możliwości dają również skrypty.

Struktura

Game Maker w czasie pracy składa się z kilku elementów:

  • obiektów, które posiadają swoje zdarzenia (eventy), animacje (sprite) i akcje.
  • sprite'ów, czyli grafik w grze,
  • backgroundów - teł i tekstur,
  • dźwięków,
  • timeline'ów - ciągów akcji i zdarzeń
  • skryptów - zaprogramowane w GML'u zdarzenia i akcje,
  • roomów, czyli tak zwanych "pomieszczeniach", gdzie umieszcza się obiekty.

Oprócz tego są jeszcze dwa elementy: Game Information (informacje o grze, także może być wykorzystane jako instrukcja) i Global Game Settings (ustawienia).

GML

Game Maker language jest wbudowanym w Game Makerze językiem programowania, który strukturą podobny jest do m.in. C++ czy Delphi. Korzystanie z niego daje większe możliwości niż w przypadku klocków - gotowych zdarzeń i akcji wybieranych spośród listy. GML jest też dosyć łatwy do opanowania i nie powinien przysparzać trudności w nauce młodym programistom.

Zobacz też Funkcje GML

Linki zewnętrzne


Stub.png To jest tylko zalążek artykułu. Jeśli możesz, rozbuduj go.