Game Maker: Różnice pomiędzy wersjami
Fanotherpg (dyskusja | edycje) (→GML) |
(→GML) |
||
| Linia 16: | Linia 16: | ||
== GML == | == GML == | ||
'''Game Maker language''' jest wbudowanym w '''Game Makerze''' językiem [[Programowanie|programowania]], który strukturą podobny jest do m.in. C++ czy Delphi. Korzystanie z niego daje większe możliwości niż w przypadku '''klocków''' - gotowych zdarzeń i akcji wybieranych spośród listy. '''GML''' jest też dosyć łatwy do opanowania i nie powinien przysparzać trudności w nauce młodym programistom. | '''Game Maker language''' jest wbudowanym w '''Game Makerze''' językiem [[Programowanie|programowania]], który strukturą podobny jest do m.in. C++ czy Delphi. Korzystanie z niego daje większe możliwości niż w przypadku '''klocków''' - gotowych zdarzeń i akcji wybieranych spośród listy. '''GML''' jest też dosyć łatwy do opanowania i nie powinien przysparzać trudności w nauce młodym programistom. | ||
| + | |||
| + | Zobacz też [[:Kategoria:Funkcje GML|Funkcje GML]] | ||
==Linki zewnętrzne== | ==Linki zewnętrzne== | ||
Wersja z 21:34, 15 lis 2006
Game Maker - program stworzony przez Marka Overmarsa, służacy do tworzenia gier. Pierwsza wersja programu powstała w roku 1999, dotychczas ukazało się sześć wersji. Program umożliwia szybkie tworzenie gier, aczkolwiek prostotą interfejsu nie dorównuje The Games Factory. W pełnej wersji dostępna jest zadowalająca obsługa wyświetlania grafiki 3D, duże możliwości dają również skrypty.
Struktura
Game Maker w czasie pracy składa się z kilku elementów:
- obiektów, które posiadają swoje zdarzenia (eventy), animacje (sprite) i akcje.
- sprite'ów, czyli grafik w grze,
- backgroundów - teł i tekstur,
- dźwięków,
- timeline'ów - ciągów akcji i zdarzeń
- skryptów - zaprogramowane w GML'u zdarzenia i akcje,
- roomów, czyli tak zwanych "pomieszczeniach", gdzie umieszcza się obiekty.
Oprócz tego są jeszcze dwa elementy: Game Information (informacje o grze, także może być wykorzystane jako instrukcja) i Global Game Settings (ustawienia).
GML
Game Maker language jest wbudowanym w Game Makerze językiem programowania, który strukturą podobny jest do m.in. C++ czy Delphi. Korzystanie z niego daje większe możliwości niż w przypadku klocków - gotowych zdarzeń i akcji wybieranych spośród listy. GML jest też dosyć łatwy do opanowania i nie powinien przysparzać trudności w nauce młodym programistom.
Zobacz też Funkcje GML
Linki zewnętrzne
- Game Maker Pages - oficjalna strona producenta programu.
- GMClan - polska strona poświęcona Game Makerowi.
To jest tylko zalążek artykułu. Jeśli możesz, rozbuduj go.