Fast Loop: Różnice pomiędzy wersjami

Klikipedia - klikowa encyklopedia
Skocz do: nawigacji, wyszukiwarki
m
 
Linia 1: Linia 1:
[[Kategoria:Rozszerzenia|Fast Loop]]
+
[[grafika:fastloop.png|right]]
[[Kategoria:TGF|Fast Loop]]
 
[[Kategoria:MMF|Fast Loop]]
 
 
 
[[grafika:fastloop.png]]
 
 
'''Fast Loop''' to [[rozszerzenia|dodatek]] autorstwa Cellosoftu do [[TGF]], obsługujący tzw. szybkie pętle. Działa również w [[MMF]], ale przydatne jest to tylko przy przenosinach projektu z TGF do MMF, bowiem w MMF ta funkcja jest zintegrowana.
 
'''Fast Loop''' to [[rozszerzenia|dodatek]] autorstwa Cellosoftu do [[TGF]], obsługujący tzw. szybkie pętle. Działa również w [[MMF]], ale przydatne jest to tylko przy przenosinach projektu z TGF do MMF, bowiem w MMF ta funkcja jest zintegrowana.
  
Linia 29: Linia 25:
 
==Konfiguracja w [[edytor etapu|edytorze etapu]]==
 
==Konfiguracja w [[edytor etapu|edytorze etapu]]==
 
Brak.
 
Brak.
 +
 +
==Zobacz też==
 +
*[[Obsługa pętli Fast Loop|Kurs obsługi pętli Fast Loop]]
  
 
==Odnośniki zewnętrzne==
 
==Odnośniki zewnętrzne==
 
*[http://www.romanx.kosa.net.pl/nukebrds/phpbb/viewtopic.php?t=582 Kurs BROO Fast Loop: jak to działa?]
 
*[http://www.romanx.kosa.net.pl/nukebrds/phpbb/viewtopic.php?t=582 Kurs BROO Fast Loop: jak to działa?]
 
*[http://www.clickteam.info/extensions/extview.php?id=44 Wpis na Extension List]
 
*[http://www.clickteam.info/extensions/extview.php?id=44 Wpis na Extension List]
 +
[[Kategoria:Rozszerzenia]]
 +
[[Kategoria:TGF]]
 +
[[Kategoria:MMF]]

Wersja z 20:59, 5 lis 2006

Fastloop.png

Fast Loop to dodatek autorstwa Cellosoftu do TGF, obsługujący tzw. szybkie pętle. Działa również w MMF, ale przydatne jest to tylko przy przenosinach projektu z TGF do MMF, bowiem w MMF ta funkcja jest zintegrowana.

Opis działania i zastosowania

Fast Loop może wywoływać do 30 pętli, w których określoną ilość razy wywołują się stosownie oznaczone zdarzenia. Przydatne jest to np. wtedy, gdy należy w jednej chwili przesunąć obiekt o 100 pikseli, ale trzeba sprawdzać kolizje na drodze z punktu początkowego do końcowego. Wtedy w pętli musi znaleźć się warunek przesunięcia o 1 piksel oraz warunek kolizji.

Warunki

  • Loop Trigger - oznacza pętlę, do której należy uwarunkowane zdarzenie.
  • Loop is Infinite - sprawdza, czy pętla jest nieskończona.
  • Compare loop position - porównuje krok pętli z podaną wartością.

Akcje

  • Start loop - wykonuje daną pętlę określoną ilość razy.
  • Single loop - wykonuje daną pętlę dokładnie raz.
  • Stop loop - zatrzymuje pętlę.
  • Advanced> Adjust loop position - zmienia wartość kroku pętli.
  • Advanced> Set Loop Pause - pauzuje pętlę.
  • Advanced> Redraw Frame - ponownie rysuje ramkę gry (usunięte zostaną wszystkie wlepione do tła obiekty).
  • Destroy - niszczy obiekt Fast Loop.

Wartości

  • Get Loop Step - pobiera aktualny krok pętli.
  • Get Number of Loop Steps - pobiera ilość kroków pętli, jakie mają być wykonane.

Konfiguracja w edytorze etapu

Brak.

Zobacz też

Odnośniki zewnętrzne