Fast Loop: Różnice pomiędzy wersjami
Klikipedia - klikowa encyklopedia
m |
|||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
| − | + | [[grafika:fastloop.png|right]] | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | [[grafika:fastloop.png]] | ||
'''Fast Loop''' to [[rozszerzenia|dodatek]] autorstwa Cellosoftu do [[TGF]], obsługujący tzw. szybkie pętle. Działa również w [[MMF]], ale przydatne jest to tylko przy przenosinach projektu z TGF do MMF, bowiem w MMF ta funkcja jest zintegrowana. | '''Fast Loop''' to [[rozszerzenia|dodatek]] autorstwa Cellosoftu do [[TGF]], obsługujący tzw. szybkie pętle. Działa również w [[MMF]], ale przydatne jest to tylko przy przenosinach projektu z TGF do MMF, bowiem w MMF ta funkcja jest zintegrowana. | ||
| Linia 29: | Linia 25: | ||
==Konfiguracja w [[edytor etapu|edytorze etapu]]== | ==Konfiguracja w [[edytor etapu|edytorze etapu]]== | ||
Brak. | Brak. | ||
| + | |||
| + | ==Zobacz też== | ||
| + | *[[Obsługa pętli Fast Loop|Kurs obsługi pętli Fast Loop]] | ||
==Odnośniki zewnętrzne== | ==Odnośniki zewnętrzne== | ||
*[http://www.romanx.kosa.net.pl/nukebrds/phpbb/viewtopic.php?t=582 Kurs BROO Fast Loop: jak to działa?] | *[http://www.romanx.kosa.net.pl/nukebrds/phpbb/viewtopic.php?t=582 Kurs BROO Fast Loop: jak to działa?] | ||
*[http://www.clickteam.info/extensions/extview.php?id=44 Wpis na Extension List] | *[http://www.clickteam.info/extensions/extview.php?id=44 Wpis na Extension List] | ||
| + | [[Kategoria:Rozszerzenia]] | ||
| + | [[Kategoria:TGF]] | ||
| + | [[Kategoria:MMF]] | ||
Wersja z 20:59, 5 lis 2006
Fast Loop to dodatek autorstwa Cellosoftu do TGF, obsługujący tzw. szybkie pętle. Działa również w MMF, ale przydatne jest to tylko przy przenosinach projektu z TGF do MMF, bowiem w MMF ta funkcja jest zintegrowana.
Spis treści
Opis działania i zastosowania
Fast Loop może wywoływać do 30 pętli, w których określoną ilość razy wywołują się stosownie oznaczone zdarzenia. Przydatne jest to np. wtedy, gdy należy w jednej chwili przesunąć obiekt o 100 pikseli, ale trzeba sprawdzać kolizje na drodze z punktu początkowego do końcowego. Wtedy w pętli musi znaleźć się warunek przesunięcia o 1 piksel oraz warunek kolizji.
Warunki
- Loop Trigger - oznacza pętlę, do której należy uwarunkowane zdarzenie.
- Loop is Infinite - sprawdza, czy pętla jest nieskończona.
- Compare loop position - porównuje krok pętli z podaną wartością.
Akcje
- Start loop - wykonuje daną pętlę określoną ilość razy.
- Single loop - wykonuje daną pętlę dokładnie raz.
- Stop loop - zatrzymuje pętlę.
- Advanced> Adjust loop position - zmienia wartość kroku pętli.
- Advanced> Set Loop Pause - pauzuje pętlę.
- Advanced> Redraw Frame - ponownie rysuje ramkę gry (usunięte zostaną wszystkie wlepione do tła obiekty).
- Destroy - niszczy obiekt Fast Loop.
Wartości
- Get Loop Step - pobiera aktualny krok pętli.
- Get Number of Loop Steps - pobiera ilość kroków pętli, jakie mają być wykonane.
Konfiguracja w edytorze etapu
Brak.