Game Maker: Różnice pomiędzy wersjami

Klikipedia - klikowa encyklopedia
Skocz do: nawigacji, wyszukiwarki
Linia 10: Linia 10:
 
* [[timeline|timeline'ów]] - ciągów akcji i zdarzeń
 
* [[timeline|timeline'ów]] - ciągów akcji i zdarzeń
 
* [[skrypty|skryptów]] - zaprogramowane w '''GML'u''' zdarzenia i akcje,
 
* [[skrypty|skryptów]] - zaprogramowane w '''GML'u''' zdarzenia i akcje,
* '''roomów''', czyli tak zwanych "pomieszczeniach", gdzie umieszcza się obiekty.
+
* roomów, czyli tak zwanych "pomieszczeniach", gdzie umieszcza się obiekty.
  
 
Oprócz tego są jeszcze dwa elementy: '''Game Information''' (informacje o grze, także może być wykorzystane jako instrukcja) i '''Global Game Settings''' (ustawienia).
 
Oprócz tego są jeszcze dwa elementy: '''Game Information''' (informacje o grze, także może być wykorzystane jako instrukcja) i '''Global Game Settings''' (ustawienia).

Wersja z 01:31, 5 lis 2006

Game Maker - program stworzony przez Marka Overmarsa, służacy do tworzenia gier. Pierwsza wersja programu powstała w roku 1999, dotychczas ukazało się sześć wersji. Program umożliwia szybkie tworzenie gier, aczkolwiek prostotą interfejsu nie dorównuje The Games Factory. W pełnej wersji dostępna jest zadowalająca obsługa wyświetlania grafiki 3D, duże możliwości dają również skrypty.

Struktura

Game Maker w czasie pracy składa się z kilku elementów:

  • obiektów, które posiadają swoje zdarzenia (eventy), animacje (sprite) i akcje.
  • sprite'ów, czyli grafik w grze,
  • backgroundów - teł i tekstur,
  • dźwięków,
  • timeline'ów - ciągów akcji i zdarzeń
  • skryptów - zaprogramowane w GML'u zdarzenia i akcje,
  • roomów, czyli tak zwanych "pomieszczeniach", gdzie umieszcza się obiekty.

Oprócz tego są jeszcze dwa elementy: Game Information (informacje o grze, także może być wykorzystane jako instrukcja) i Global Game Settings (ustawienia).

GML

Game Maker language jest wbudowanym w Game Makerze językiem programowania, który strukturą podobny jest do m.in. C++ czy Delphi. Korzystanie z niego daje większe możliwości niż w przypadku klocków - gotowych zdarzeń i akcji wybieranych spośród listy. GML jest też dosyć łatwy do opanowania i nie powinien przysparzać trudności w nauce młodym programistom.

Linki zewnętrzne


Stub.png To jest tylko zalążek artykułu. Jeśli możesz, rozbuduj go.