Game Maker: Różnice pomiędzy wersjami

Klikipedia - klikowa encyklopedia
Skocz do: nawigacji, wyszukiwarki
m (linki)
Linia 1: Linia 1:
[[Kategoria:GM]]
+
'''Game Maker''' - program stworzony przez [[Mark Overmars|Marka Overmarsa]], służacy do tworzenia gier. Pierwsza wersja programu powstała w roku 1999, dotychczas ukazało się sześć wersji. Program umożliwia szybkie tworzenie gier, aczkolwiek prostotą interfejsu nie dorównuje [[The Games Factory]]. W pełnej wersji dostępna jest zadowalająca obsługa wyświetlania grafiki 3D, duże możliwości dają również [[skrypty]].
[[Kategoria:Edytory do tworzenia gier]]
 
 
 
'''Game Maker''' - program stworzony przez [[Mark Overmars|Marka Overmarsa]], holenderskiego profesora. Pierwsza wersja programu powstała w roku 1999, dotychczas ukazała się w sześciu wersjach. Pozwala on na szybkie tworzenie gier, aczkolwiek prostotą interfejsu nie dorównuje [[The Games Factory]]. W pełnej wersji można w nim tworzyć nawet gry trójwymiarowe. Dużo możliwości dają również [[skrypty]].
 
  
 
== Struktura ==
 
== Struktura ==
'''Game Maker''' składa się z kilku elementów:
+
'''Game Maker''' w czasie pracy składa się z kilku elementów:
  
 
* obiektów, które posiadają swoje [[Edytor zdarzeń|zdarzenia]] ('''eventy'''), animacje ([[sprite]]) i akcje.
 
* obiektów, które posiadają swoje [[Edytor zdarzeń|zdarzenia]] ('''eventy'''), animacje ([[sprite]]) i akcje.
Linia 18: Linia 15:
  
 
== GML ==
 
== GML ==
'''Game Maker language''' jest wbudowanym w '''Game Makerze''' językiem [[Programowanie|programowania]], który strukturą podobny jest do m.in. [[C++]] czy [[Delphi]]. Korzystanie z niego daje większe możliwości niż w przypadku '''klocków''' - gotowych zdarzeń i akcji wybieranych spośród listy. '''GML''' jest też dosyć łatwy do opanowania i nie powinien przysparzać trudności młodym programistom z nauką.
+
'''Game Maker language''' jest wbudowanym w '''Game Makerze''' językiem [[Programowanie|programowania]], który strukturą podobny jest do m.in. [[C++]] czy [[Delphi]]. Korzystanie z niego daje większe możliwości niż w przypadku '''klocków''' - gotowych zdarzeń i akcji wybieranych spośród listy. '''GML''' jest też dosyć łatwy do opanowania i nie powinien przysparzać trudności w nauce młodym programistom.
 
 
  
 
==Linki zewnętrzne==
 
==Linki zewnętrzne==
Linia 25: Linia 21:
 
*[http://www.gmclan.org/ GMClan] - polska strona poświęcona Game Makerowi.
 
*[http://www.gmclan.org/ GMClan] - polska strona poświęcona Game Makerowi.
 
{{stub}}
 
{{stub}}
 +
[[Kategoria:GM]]
 +
[[Kategoria:Edytory do tworzenia gier]]

Wersja z 20:50, 30 paź 2006

Game Maker - program stworzony przez Marka Overmarsa, służacy do tworzenia gier. Pierwsza wersja programu powstała w roku 1999, dotychczas ukazało się sześć wersji. Program umożliwia szybkie tworzenie gier, aczkolwiek prostotą interfejsu nie dorównuje The Games Factory. W pełnej wersji dostępna jest zadowalająca obsługa wyświetlania grafiki 3D, duże możliwości dają również skrypty.

Struktura

Game Maker w czasie pracy składa się z kilku elementów:

  • obiektów, które posiadają swoje zdarzenia (eventy), animacje (sprite) i akcje.
  • sprite'ów, czyli grafik w grze,
  • backgroundów - teł i tekstur,
  • dźwięków,
  • timeline'ów - ciągów akcji i zdarzeń
  • skryptów - zaprogramowane w GML'u zdarzenia i akcje,
  • roomów, czyli tak zwanych "pomieszczeniach", gdzie umieszcza się obiekty.

Oprócz tego są jeszcze dwa elementy: Game Information (informacje o grze, także może być wykorzystane jako instrukcja) i Global Game Settings (ustawienia).

GML

Game Maker language jest wbudowanym w Game Makerze językiem programowania, który strukturą podobny jest do m.in. C++ czy Delphi. Korzystanie z niego daje większe możliwości niż w przypadku klocków - gotowych zdarzeń i akcji wybieranych spośród listy. GML jest też dosyć łatwy do opanowania i nie powinien przysparzać trudności w nauce młodym programistom.

Linki zewnętrzne


Stub.png To jest tylko zalążek artykułu. Jeśli możesz, rozbuduj go.