Game Maker: Różnice pomiędzy wersjami
m (linki) |
|||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
| − | + | '''Game Maker''' - program stworzony przez [[Mark Overmars|Marka Overmarsa]], służacy do tworzenia gier. Pierwsza wersja programu powstała w roku 1999, dotychczas ukazało się sześć wersji. Program umożliwia szybkie tworzenie gier, aczkolwiek prostotą interfejsu nie dorównuje [[The Games Factory]]. W pełnej wersji dostępna jest zadowalająca obsługa wyświetlania grafiki 3D, duże możliwości dają również [[skrypty]]. | |
| − | |||
| − | |||
| − | '''Game Maker''' - program stworzony przez [[Mark Overmars|Marka Overmarsa]], | ||
== Struktura == | == Struktura == | ||
| − | '''Game Maker''' składa się z kilku elementów: | + | '''Game Maker''' w czasie pracy składa się z kilku elementów: |
* obiektów, które posiadają swoje [[Edytor zdarzeń|zdarzenia]] ('''eventy'''), animacje ([[sprite]]) i akcje. | * obiektów, które posiadają swoje [[Edytor zdarzeń|zdarzenia]] ('''eventy'''), animacje ([[sprite]]) i akcje. | ||
| Linia 18: | Linia 15: | ||
== GML == | == GML == | ||
| − | '''Game Maker language''' jest wbudowanym w '''Game Makerze''' językiem [[Programowanie|programowania]], który strukturą podobny jest do m.in. [[C++]] czy [[Delphi]]. Korzystanie z niego daje większe możliwości niż w przypadku '''klocków''' - gotowych zdarzeń i akcji wybieranych spośród listy. '''GML''' jest też dosyć łatwy do opanowania i nie powinien przysparzać trudności młodym programistom | + | '''Game Maker language''' jest wbudowanym w '''Game Makerze''' językiem [[Programowanie|programowania]], który strukturą podobny jest do m.in. [[C++]] czy [[Delphi]]. Korzystanie z niego daje większe możliwości niż w przypadku '''klocków''' - gotowych zdarzeń i akcji wybieranych spośród listy. '''GML''' jest też dosyć łatwy do opanowania i nie powinien przysparzać trudności w nauce młodym programistom. |
| − | |||
==Linki zewnętrzne== | ==Linki zewnętrzne== | ||
| Linia 25: | Linia 21: | ||
*[http://www.gmclan.org/ GMClan] - polska strona poświęcona Game Makerowi. | *[http://www.gmclan.org/ GMClan] - polska strona poświęcona Game Makerowi. | ||
{{stub}} | {{stub}} | ||
| + | [[Kategoria:GM]] | ||
| + | [[Kategoria:Edytory do tworzenia gier]] | ||
Wersja z 20:50, 30 paź 2006
Game Maker - program stworzony przez Marka Overmarsa, służacy do tworzenia gier. Pierwsza wersja programu powstała w roku 1999, dotychczas ukazało się sześć wersji. Program umożliwia szybkie tworzenie gier, aczkolwiek prostotą interfejsu nie dorównuje The Games Factory. W pełnej wersji dostępna jest zadowalająca obsługa wyświetlania grafiki 3D, duże możliwości dają również skrypty.
Struktura
Game Maker w czasie pracy składa się z kilku elementów:
- obiektów, które posiadają swoje zdarzenia (eventy), animacje (sprite) i akcje.
- sprite'ów, czyli grafik w grze,
- backgroundów - teł i tekstur,
- dźwięków,
- timeline'ów - ciągów akcji i zdarzeń
- skryptów - zaprogramowane w GML'u zdarzenia i akcje,
- roomów, czyli tak zwanych "pomieszczeniach", gdzie umieszcza się obiekty.
Oprócz tego są jeszcze dwa elementy: Game Information (informacje o grze, także może być wykorzystane jako instrukcja) i Global Game Settings (ustawienia).
GML
Game Maker language jest wbudowanym w Game Makerze językiem programowania, który strukturą podobny jest do m.in. C++ czy Delphi. Korzystanie z niego daje większe możliwości niż w przypadku klocków - gotowych zdarzeń i akcji wybieranych spośród listy. GML jest też dosyć łatwy do opanowania i nie powinien przysparzać trudności w nauce młodym programistom.
Linki zewnętrzne
- Game Maker Pages - oficjalna strona producenta programu.
- GMClan - polska strona poświęcona Game Makerowi.
To jest tylko zalążek artykułu. Jeśli możesz, rozbuduj go.