Game Maker: Różnice pomiędzy wersjami
(→Struktura) |
m (linki) |
||
| Linia 7: | Linia 7: | ||
'''Game Maker''' składa się z kilku elementów: | '''Game Maker''' składa się z kilku elementów: | ||
| − | * obiektów, które posiadają swoje zdarzenia ('''eventy'''), animacje ([[sprite]]) i akcje. | + | * obiektów, które posiadają swoje [[Edytor zdarzeń|zdarzenia]] ('''eventy'''), animacje ([[sprite]]) i akcje. |
* [[sprite|sprite'ów]], czyli grafik w grze, | * [[sprite|sprite'ów]], czyli grafik w grze, | ||
* [[background|backgroundów]] - teł i tekstur, | * [[background|backgroundów]] - teł i tekstur, | ||
| Linia 18: | Linia 18: | ||
== GML == | == GML == | ||
| − | '''Game Maker language''' jest wbudowanym w '''Game Makerze''' językiem programowania, który strukturą podobny jest do m.in. [[C++]] czy [[Delphi]]. Korzystanie z niego daje większe możliwości niż w przypadku '''klocków''' - gotowych zdarzeń i akcji wybieranych spośród listy. '''GML''' jest też dosyć łatwy do opanowania i nie powinien przysparzać trudności młodym programistom z nauką. | + | '''Game Maker language''' jest wbudowanym w '''Game Makerze''' językiem [[Programowanie|programowania]], który strukturą podobny jest do m.in. [[C++]] czy [[Delphi]]. Korzystanie z niego daje większe możliwości niż w przypadku '''klocków''' - gotowych zdarzeń i akcji wybieranych spośród listy. '''GML''' jest też dosyć łatwy do opanowania i nie powinien przysparzać trudności młodym programistom z nauką. |
Wersja z 20:47, 30 paź 2006
Game Maker - program stworzony przez Marka Overmarsa, holenderskiego profesora. Pierwsza wersja programu powstała w roku 1999, dotychczas ukazała się w sześciu wersjach. Pozwala on na szybkie tworzenie gier, aczkolwiek prostotą interfejsu nie dorównuje The Games Factory. W pełnej wersji można w nim tworzyć nawet gry trójwymiarowe. Dużo możliwości dają również skrypty.
Struktura
Game Maker składa się z kilku elementów:
- obiektów, które posiadają swoje zdarzenia (eventy), animacje (sprite) i akcje.
- sprite'ów, czyli grafik w grze,
- backgroundów - teł i tekstur,
- dźwięków,
- timeline'ów - ciągów akcji i zdarzeń
- skryptów - zaprogramowane w GML'u zdarzenia i akcje,
- roomów, czyli tak zwanych "pomieszczeniach", gdzie umieszcza się obiekty.
Oprócz tego są jeszcze dwa elementy: Game Information (informacje o grze, także może być wykorzystane jako instrukcja) i Global Game Settings (ustawienia).
GML
Game Maker language jest wbudowanym w Game Makerze językiem programowania, który strukturą podobny jest do m.in. C++ czy Delphi. Korzystanie z niego daje większe możliwości niż w przypadku klocków - gotowych zdarzeń i akcji wybieranych spośród listy. GML jest też dosyć łatwy do opanowania i nie powinien przysparzać trudności młodym programistom z nauką.
Linki zewnętrzne
- Game Maker Pages - oficjalna strona producenta programu.
- GMClan - polska strona poświęcona Game Makerowi.
To jest tylko zalążek artykułu. Jeśli możesz, rozbuduj go.