Game Maker: Różnice pomiędzy wersjami

Klikipedia - klikowa encyklopedia
Skocz do: nawigacji, wyszukiwarki
(Struktura)
 
m (linki)
Linia 7: Linia 7:
 
'''Game Maker''' składa się z kilku elementów:
 
'''Game Maker''' składa się z kilku elementów:
  
* obiektów, które posiadają swoje zdarzenia ('''eventy'''), animacje ([[sprite]]) i akcje.
+
* obiektów, które posiadają swoje [[Edytor zdarzeń|zdarzenia]] ('''eventy'''), animacje ([[sprite]]) i akcje.
 
* [[sprite|sprite'ów]], czyli grafik w grze,
 
* [[sprite|sprite'ów]], czyli grafik w grze,
 
* [[background|backgroundów]] - teł i tekstur,
 
* [[background|backgroundów]] - teł i tekstur,
Linia 18: Linia 18:
  
 
== GML ==
 
== GML ==
'''Game Maker language''' jest wbudowanym w '''Game Makerze''' językiem programowania, który strukturą podobny jest do m.in. [[C++]] czy [[Delphi]]. Korzystanie z niego daje większe możliwości niż w przypadku '''klocków''' - gotowych zdarzeń i akcji wybieranych spośród listy. '''GML''' jest też dosyć łatwy do opanowania i nie powinien przysparzać trudności młodym programistom z nauką.
+
'''Game Maker language''' jest wbudowanym w '''Game Makerze''' językiem [[Programowanie|programowania]], który strukturą podobny jest do m.in. [[C++]] czy [[Delphi]]. Korzystanie z niego daje większe możliwości niż w przypadku '''klocków''' - gotowych zdarzeń i akcji wybieranych spośród listy. '''GML''' jest też dosyć łatwy do opanowania i nie powinien przysparzać trudności młodym programistom z nauką.
  
  

Wersja z 20:47, 30 paź 2006


Game Maker - program stworzony przez Marka Overmarsa, holenderskiego profesora. Pierwsza wersja programu powstała w roku 1999, dotychczas ukazała się w sześciu wersjach. Pozwala on na szybkie tworzenie gier, aczkolwiek prostotą interfejsu nie dorównuje The Games Factory. W pełnej wersji można w nim tworzyć nawet gry trójwymiarowe. Dużo możliwości dają również skrypty.

Struktura

Game Maker składa się z kilku elementów:

  • obiektów, które posiadają swoje zdarzenia (eventy), animacje (sprite) i akcje.
  • sprite'ów, czyli grafik w grze,
  • backgroundów - teł i tekstur,
  • dźwięków,
  • timeline'ów - ciągów akcji i zdarzeń
  • skryptów - zaprogramowane w GML'u zdarzenia i akcje,
  • roomów, czyli tak zwanych "pomieszczeniach", gdzie umieszcza się obiekty.

Oprócz tego są jeszcze dwa elementy: Game Information (informacje o grze, także może być wykorzystane jako instrukcja) i Global Game Settings (ustawienia).

GML

Game Maker language jest wbudowanym w Game Makerze językiem programowania, który strukturą podobny jest do m.in. C++ czy Delphi. Korzystanie z niego daje większe możliwości niż w przypadku klocków - gotowych zdarzeń i akcji wybieranych spośród listy. GML jest też dosyć łatwy do opanowania i nie powinien przysparzać trudności młodym programistom z nauką.


Linki zewnętrzne


Stub.png To jest tylko zalążek artykułu. Jeśli możesz, rozbuduj go.