|
[TGF/MMF] Arkanoid |
| Autor |
Wiadomość |
Vernom
Starszy kapral
 
Posty: 52
1235 Prestiż
|
Wysłany: 25-08-2006, 17:43 [TGF/MMF] Arkanoid
|
|
|
Arkanoid
Przygodę w TGF zacząłem od zrobienia gry Arkanoid, w sumie jest to bardzo łatwe, ale dla tych co nie wiedzą jak to zrobić napisałem poradnik:
1. Na początek powwinnismy się zająć grafiką, otwieramy np. MS Paint:
- rysujemy belke o wymiarach np. 130/25,
- rysujemy cegle o wymiarach np. 63/26,
- kulke o wymiarach np. 32/32,
Zapisujemy je do katalogu, w którym będzie znajdować się gra, w formacie BMP,
2. Otwieramy TGF/MMF i wchodzimy w edytor etapu, tworzymy 2 obiekty aktywne i przypisujemy im odpowiednie grafiki (belka, cegła),
3. Obiekt cegła rozmieszczamy na kilka obiektów na górze ekranu a belkę umieszczamy jedną na dole,
4. Tworzymy licznik cyfrowy (liczby) i ustawiamy go w dolnym rogu ekranu (jego opcje: początkowo 0, minimum 0, maximum 999999999),
5. Klikamy PPM na obiekt belka >> ruch >> określ ruch >> osiem kierunków; wchodzimy w zakładkę kierunki, i odznaczamy wszystkie kierunki oprócz lewo i prawo,
6. Tworzymy nowy obiekt aktywny, przypisujemy mu grafikę kulki i w opcjach dajemy mu efekt przezroczystosci, ustawiamy ją pośrodku ekranu,
7. Klikamy PPM na obiekt kulka >> ruch >> okresl ruch >> odbijajaca się pilka >> ok.
8. Przechodzimy w edytor zdarzeń,
9. Kulka: kolizja z: belka >> kulka: odbij,
10. Kulka: kolizja: cegla >> cegla: zniszcz >> dodaj do licznika 1 >> kulka: odbij,
11. Kulka: wychodzi za ekran: górą/lewo/prawo >> kulka: odbij,
12. Belka: wychodzi za ekran: lewa/prawa stroną >> belka: zatrzymaj,
13. Kulka: wychpodzi za ekran: dołem >> Restartuj grę.
Mi to wyszło tak :
Artykul napisał Vernom
Poprawione. | RomanX |
_________________
 |
| Ostatnio zmieniony przez Minty 25-08-2006, 19:44, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
|
 |
Dominika
Sierżant
 
Posty: 121
6568 Prestiż
|
Wysłany: 25-08-2006, 20:21
|
|
|
Beznadziejny arkanoid... ruch 8-kierunkowy ? No nie żartuj |
|
|
|
 |
Lukas
Plutonowy
 
Pomógł: 4 razy Posty: 89
942 Prestiż
|
Wysłany: 25-08-2006, 20:22
|
|
|
| Do prostego arkanoida zupełnie wystarczający. |
_________________
 |
|
|
|
 |
dng
Sierżant
 
Pomógł: 1 raz Posty: 139
1083 Prestiż
|
|
|
|
 |
Vernom
Starszy kapral
 
Posty: 52
1235 Prestiż
|
Wysłany: 25-08-2006, 20:30
|
|
|
| ja pokazalem jak mozna zrobic arkanoid najprosciej, ruch 8 kierunkowy ale odznaczamy wszystkie kierunki oprócz lewego i prawego. :roll: |
_________________
 |
|
|
|
 |
Slawo
Legenda
 
Pojedynki: nie
Pomógł: 16 razy Posty: 706
25566 Prestiż
|
|
|
|
 |
Vernom
Starszy kapral
 
Posty: 52
1235 Prestiż
|
Wysłany: 25-08-2006, 20:53
|
|
|
ten arkanoid to jest professional :biggrin:
Slawo ty jestes kobieta czy facetem bo w profilu masz kobieta :!:
Slawo troche się nudzi i czasem wariuje, ale to facet | Tasmpol |
_________________
 |
| Ostatnio zmieniony przez Tasmpol 26-08-2006, 11:08, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
dng
Sierżant
 
Pomógł: 1 raz Posty: 139
1083 Prestiż
|
Wysłany: 26-08-2006, 01:02
|
|
|
Może z deka z offtopa posunę, ale zobacz arkanoida Fadexa. To jest dopiero profesionalizm! (dla informacji: Aquanoid 2)
Thx, za reklamę | Fadex |
_________________ www.cportal.webd.pl |
| Ostatnio zmieniony przez Fadex 26-08-2006, 12:58, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Cage
Plutonowy Popychacz pixeli
 
Pomógł: 3 razy Posty: 85
2553 Prestiż
|
Wysłany: 26-08-2006, 02:38
|
|
|
Hmm, kurs bardzo prosty, podstawowy wręcz, myśle że jak ktoś opanuje podstawy TGF to raczej do tego sam dojdzie, chociaż z tego co widze, to różnie bywa... Przypomniał mi się mój przykład arkanoida
http://fire.duke.org.pl/tgf/files/przyk/arka.zip
Prosty arkanoid z ruchem myszą + przyklejajaca się do paletki piłka na starcie i kiedy wypadnie poza ekran. LPM się wystrzeliwywuje i można grać dalej. |
_________________ Supplice - projekt retro FPS na którym obecnie pracuję:
https://store.steampowered.com/app/1693280/Supplice/ |
|
|
|
 |
Minty
Stwórczyni omc dr fizyki
 
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy Posty: 3447
33795 Prestiż
|
|
|
|
 |
Tasmpol
Bohater young god
 
Pomógł: 14 razy Posty: 955
24606 Prestiż
|
Wysłany: 26-08-2006, 11:10
|
|
|
No i mój przykładzik na kierunek piłki zależny od tego, gdzie ona na paletce upadnie.
No co? Nie moge go znaleźć Wiem, że na E-TGF jeszcze było.
Co do tego kursiku, to powiem, że to podstawy. A jeżeli ktoś sam do takich rzeczy nie potrafi dojść, to się na klikowca nie nadaje |
_________________ the preacher man says its the end of time
|
|
|
|
 |
|
|