NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
[TGF/MMF] Arkanoid
Autor Wiadomość
Vernom 
Starszy kapral


Posty: 52

1235 Prestiż
Wysłany: 25-08-2006, 17:43   [TGF/MMF] Arkanoid

Arkanoid
Przygodę w TGF zacząłem od zrobienia gry Arkanoid, w sumie jest to bardzo łatwe, ale dla tych co nie wiedzą jak to zrobić napisałem poradnik:

1. Na początek powwinnismy się zająć grafiką, otwieramy np. MS Paint:
- rysujemy belke o wymiarach np. 130/25,
- rysujemy cegle o wymiarach np. 63/26,
- kulke o wymiarach np. 32/32,
Zapisujemy je do katalogu, w którym będzie znajdować się gra, w formacie BMP,

2. Otwieramy TGF/MMF i wchodzimy w edytor etapu, tworzymy 2 obiekty aktywne i przypisujemy im odpowiednie grafiki (belka, cegła),

3. Obiekt cegła rozmieszczamy na kilka obiektów na górze ekranu a belkę umieszczamy jedną na dole,

4. Tworzymy licznik cyfrowy (liczby) i ustawiamy go w dolnym rogu ekranu (jego opcje: początkowo 0, minimum 0, maximum 999999999),

5. Klikamy PPM na obiekt belka >> ruch >> określ ruch >> osiem kierunków; wchodzimy w zakładkę kierunki, i odznaczamy wszystkie kierunki oprócz lewo i prawo,

6. Tworzymy nowy obiekt aktywny, przypisujemy mu grafikę kulki i w opcjach dajemy mu efekt przezroczystosci, ustawiamy ją pośrodku ekranu,

7. Klikamy PPM na obiekt kulka >> ruch >> okresl ruch >> odbijajaca się pilka >> ok.

8. Przechodzimy w edytor zdarzeń,

9. Kulka: kolizja z: belka >> kulka: odbij,

10. Kulka: kolizja: cegla >> cegla: zniszcz >> dodaj do licznika 1 >> kulka: odbij,

11. Kulka: wychodzi za ekran: górą/lewo/prawo >> kulka: odbij,

12. Belka: wychodzi za ekran: lewa/prawa stroną >> belka: zatrzymaj,

13. Kulka: wychpodzi za ekran: dołem >> Restartuj grę.

Mi to wyszło tak :


Artykul napisał Vernom

Poprawione. | RomanX
_________________

Ostatnio zmieniony przez Minty 25-08-2006, 19:44, w całości zmieniany 2 razy  
 
     
Dominika 
Sierżant


Posty: 121

6568 Prestiż
Wysłany: 25-08-2006, 20:21   

Beznadziejny arkanoid... ruch 8-kierunkowy ? No nie żartuj :P
 
 
     
Lukas 
Plutonowy


Pomógł: 4 razy
Posty: 89

942 Prestiż
Wysłany: 25-08-2006, 20:22   

Do prostego arkanoida zupełnie wystarczający.
_________________


 
 
     
dng 
Sierżant


Pomógł: 1 raz
Posty: 139

1083 Prestiż
Wysłany: 25-08-2006, 20:27   

Kobieta prawdę Ci powie ;) 8 kierunkowy? Nie lepiej opatrzyć go warunkami określenia szybkości i i określenjia pozycji? Np. tak: (uproszczenie)


Kod:
Użytkownik wciska prawą strzałkę: Określ współrzędną X obiektu "belka"= X( "belka ) +2


A na lewą strzałkę:


Kod:
Użytkownik wciska lewą strzałkę: Określ współrzędną X obiektu "belka"= X( "belka ) -2


Lub po prostu dać ruch myszką? ;)
_________________
www.cportal.webd.pl
 
 
     
Vernom 
Starszy kapral


Posty: 52

1235 Prestiż
Wysłany: 25-08-2006, 20:30   

ja pokazalem jak mozna zrobic arkanoid najprosciej, ruch 8 kierunkowy ale odznaczamy wszystkie kierunki oprócz lewego i prawego. :roll:
_________________

 
     
Slawo 
Legenda


Pojedynki: nie
Pomógł: 16 razy
Posty: 706

25566 Prestiż
Wysłany: 25-08-2006, 20:38   

www.zagrajmy.superhost.pl/online/file/Casbric.gam
_________________
http://pograjmy.webd.pl - gry z rankingami graczy i turniejami - miejsce również na Twoje gry klikowe

Ponad 150 gier wydanych
Od 2003 w klikach
Od 2001 w hiscoresach na www

http://pograjmy.webd.pl/typer/ (typuj wyniki Mundialu)
Czytam: http://kontrowersje.net
 
     
Vernom 
Starszy kapral


Posty: 52

1235 Prestiż
Wysłany: 25-08-2006, 20:53   

ten arkanoid to jest professional :biggrin:
Slawo ty jestes kobieta czy facetem bo w profilu masz kobieta :!:

Slawo troche się nudzi i czasem wariuje, ale to facet :) | Tasmpol
_________________

Ostatnio zmieniony przez Tasmpol 26-08-2006, 11:08, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
dng 
Sierżant


Pomógł: 1 raz
Posty: 139

1083 Prestiż
Wysłany: 26-08-2006, 01:02   

Może z deka z offtopa posunę, ale zobacz arkanoida Fadexa. To jest dopiero profesionalizm! (dla informacji: Aquanoid 2)

Thx, za reklamę ;) | Fadex
_________________
www.cportal.webd.pl
Ostatnio zmieniony przez Fadex 26-08-2006, 12:58, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
     
Cage 
Plutonowy
Popychacz pixeli


Pomógł: 3 razy
Posty: 85

2553 Prestiż
Wysłany: 26-08-2006, 02:38   

Hmm, kurs bardzo prosty, podstawowy wręcz, myśle że jak ktoś opanuje podstawy TGF to raczej do tego sam dojdzie, chociaż z tego co widze, to różnie bywa... Przypomniał mi się mój przykład arkanoida

http://fire.duke.org.pl/tgf/files/przyk/arka.zip

Prosty arkanoid z ruchem myszą + przyklejajaca się do paletki piłka na starcie i kiedy wypadnie poza ekran. LPM się wystrzeliwywuje i można grać dalej.
_________________
Supplice - projekt retro FPS na którym obecnie pracuję:
https://store.steampowered.com/app/1693280/Supplice/
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 26-08-2006, 09:22   

Ta... przydałby się jeszcze do tego intelekt przeciwnika:
http://www.romanx.kosa.net.pl/down/pong.zip
... no i (prawie) można grać w pongarkanoida :)
 
     
Tasmpol 
Bohater
young god


Pomógł: 14 razy
Posty: 955

24606 Prestiż
Wysłany: 26-08-2006, 11:10   

No i mój przykładzik na kierunek piłki zależny od tego, gdzie ona na paletce upadnie.




No co? Nie moge go znaleźć :P Wiem, że na E-TGF jeszcze było.
Co do tego kursiku, to powiem, że to podstawy. A jeżeli ktoś sam do takich rzeczy nie potrafi dojść, to się na klikowca nie nadaje ;)
_________________
the preacher man says its the end of time
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group