|
[Mam] Przykład edytora misji. |
| Autor |
Wiadomość |
wisnia_pc
Sierżant
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 5 razy Posty: 128
2356 Prestiż
|
Wysłany: 19-01-2017, 13:24 [Mam] Przykład edytora misji.
|
|
|
Edytor misji – jest to przykład w którym przedstawiam jak można dodać skrypt do własnej gry, który będzie dawał nam zadania, wyświetlał teksty, grafiki itp. W zależności od czasu który upłynie w grze. Przykład ten jest nastawiony na gry typu RTS, ale można go wykorzystać do innych gier. To jest zalążek kodu z przykładowymi akcjami, resztę musicie sobie zakodować. Opisałem w kodzie co i jak myślę że załapiecie o co chodzi.
Edytor misji |
_________________ Prawdopodobnie najbardziej zaawansowany RTS jaki powstaje w klikach.
 |
|
|
|
 |
Neoqueto
Moderator Akcelerator
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Skype: 
Pomógł: 60 razy Posty: 537
7976 Prestiż
|
Wysłany: 19-01-2017, 14:10
|
|
|
| I właściwie to jest dobra metoda na programowanie wydarzeń w oparciu o licznik czasu. Nada się też dobrze do cutscenek i innych przerywników, tylko musimy ustawić zdarzenia ruchu i inne akcje jeśli będzie konkretny tekst. Pomoże tu String Parser. |
_________________ Jeśli otrzymałeś pomoc - pamiętaj o przyznaniu punktu Pomógł! |
|
|
|
 |
|
|