NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
[Platformowa] Folfen
Autor Wiadomość
DFSTR 
Dezerter


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: tak
Pomógł: 1 raz
Posty: 177

308 Prestiż
Wysłany: 09-08-2016, 09:26   [Platformowa] Folfen

Tytuł: Wolfen

Gatunek: Platformówka

Autor: Zartek
Grafika: Internet
Dźwięk: BRAK
Muzyka: BRAK

Opis:
Prost gra logiczna. Mamy przechodzić poziomy oraz atakować przeszkadzających nam przeciwników. Gra w stylu 8-BIT.
Zrzuty ekranu:
LINKI

Download:
https://www.dropbox.com/s...5v/ppp.exe?dl=0

Uwagi:
To tylko jakby alpha, nie wiem czy robić ją dalej.
 
     
kickboxer9 
Kapral


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: Fusion 2.5 Dev
Skype:
Posty: 21

1358 Prestiż
Wysłany: 09-08-2016, 11:08   

Rob dalej !!!!

tylko te dzwi sa male ale to zostaw bo bekowe to jest :D
_________________
Kickboxer9
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 09-08-2016, 11:33   

W sumie widzę silnik platformowy. Obsługuje ruchome powierzchnie? Gdzie przeciwnicy? :c
 
     
DFSTR 
Dezerter


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: tak
Pomógł: 1 raz
Posty: 177

308 Prestiż
Wysłany: 09-08-2016, 12:02   

Ogólnie to grafikę sam chciałem robić, a gra ma się opierać na takiej jakby platformówce w której są przeciwnicy. Nie wiedziałem jednak czy pomysł dobry i czy robić ją dalej.
 
     
jarlfenrir 
Generał brygady


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: TGF2
Pomógł: 82 razy
Posty: 1731

37283 Prestiż
Wysłany: 09-08-2016, 20:45   

Mam wrażenie, że widzę trzy różne style graficzne w grze. Postać ma znacznie większe piksele niż reszta, kolumny mają coś podejrzanie dużo odcieni jak na grę 8-bitową, jedynie platformy i lawa wyglądają dobrze (aczkolwiek szkoda, że lawa jest statyczna).

Ruch wydaje mi się dość płynny, ale o rozgrywce ciężko coś powiedzieć - nie spotkałem ani jednego wroga ;)

Ogólnie, to jak najbardziej, może z tego wyjść dobra gra, ale trzeba ujednolicić grafikę (z tym, że grafiką można się zająć na końcu).
 
     
wermi 
Major
Depressive Disorder


Główny edytor: TGF
Drugi edytor: TGF
Pomogła: 53 razy
Posty: 1018

15752 Prestiż
Wysłany: 10-08-2016, 05:18   

Domyślna ikonka aplikacji i nazwa "ppp.exe"... ile nad tym pracowałeś? To nie jest gra, tylko przykład ruchu platformowego z PMO.
 
     
GHPL 
Starszy chorąży


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 18 razy
Posty: 386

6075 Prestiż
Wysłany: 10-08-2016, 10:35   

Zgadzam się z wormem. Przeszedłem to coś nie puszczając strzałki w prawo

EDIT: Rób dalej, ale nie wypuszczaj gier w stanie przykładu xD
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group