|
[TGF2] Problem z zachowaniem animacji |
| Autor |
Wiadomość |
Matrixar
Plutonowy
 
Główny edytor: 
Pojedynki: tak
Skype: 
Posty: 79
201 Prestiż
|
Wysłany: 08-04-2015, 22:52 [TGF2] Problem z zachowaniem animacji
|
|
|
[...]
Zrobiłem animacje do mojego (...) w mojej grze, konkretnie animacje chodzenia i robiłem to w TGF2, tylko mam taki problem, że jak postać chodzi to co reset tej animacji postać przeskakuje w bok o jakiś metr, i później chyba wraca na miejsce... O co chodzi?
Poprawione /msg |
_________________ Kiedyś coś tu będzie |
| Ostatnio zmieniony przez msg 09-04-2015, 10:02, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
|
 |
kamiledi15
Kapitan
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomógł: 8 razy Posty: 864
8594 Prestiż
|
Wysłany: 09-04-2015, 07:44
|
|
|
[...]
Pewnie zrobiłeś animację chodzenia w ten sposób, że przesuwałeś kolejne klatki animacji kawałek w bok, wówczas po skończeniu animacji zaczyna odtwarzać od początku i postać się teleportuje. Teraz to zależy jak to zrobiłeś - pewnie ruch wbudowany, więc daj tą animację chodzoną w miejscu. Jeśli to nie to jest przyczyną, to mogę tylko zgadywać - ale wtedy to już załóż temat w Pomocy, żeby nie robić bałaganu w czyimś temacie. |
_________________ Pies Syrena - GRA UKOŃCZONA.
 |
| Ostatnio zmieniony przez msg 09-04-2015, 09:45, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Matrixar
Plutonowy
 
Główny edytor: 
Pojedynki: tak
Skype: 
Posty: 79
201 Prestiż
|
Wysłany: 09-04-2015, 09:05
|
|
|
To było tak btw Ale jak ją mam dać w miejscu? Owszem, kiedy się rozpoczyna to się teleportuje, ale nie wiem jak mam to niby dać w miejscu... W miejscu mam już inną animacje więc nwm o co cho... A posty i tak się usunie |
_________________ Kiedyś coś tu będzie |
|
|
|
 |
kamiledi15
Kapitan
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomógł: 8 razy Posty: 864
8594 Prestiż
|
Wysłany: 09-04-2015, 09:08
|
|
|
No po prostu, nie przesuwasz kolejnych klatek, tylko każda ma takie same położenie jak poprzednia. Pewnie zrobiłeś to tak:
1
...2
......3
.........4
1
...2
......3
.........4
Więc nic dziwnego, że kiedy wraca do pierwszej klatki, to znowu jest przesunięte w lewo.
A powinno być:
1
2
3
4
Ale jeszcze zależy, jak zrobiłeś ruch, bo może się okazać, że teraz postać nie ruszy się z miejsca. |
_________________ Pies Syrena - GRA UKOŃCZONA.
 |
|
|
|
 |
Matrixar
Plutonowy
 
Główny edytor: 
Pojedynki: tak
Skype: 
Posty: 79
201 Prestiż
|
Wysłany: 09-04-2015, 09:13
|
|
|
Otóż nie! Ja zrobiłem tak:
1...
2...
3...
4...
3...
2...
1...
Wiem, dziwne xd... (myśle że powinienem zrobić to bez jedynki na końcu... w stopie mam tak samo) |
_________________ Kiedyś coś tu będzie |
|
|
|
 |
kamiledi15
Kapitan
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomógł: 8 razy Posty: 864
8594 Prestiż
|
Wysłany: 09-04-2015, 09:15
|
|
|
| No to w takim razie musisz albo dać plik, albo opisać jak zrobiłeś ruch, bo bez tego to trudno powiedzieć co jest źle. |
_________________ Pies Syrena - GRA UKOŃCZONA.
 |
|
|
|
 |
Matrixar
Plutonowy
 
Główny edytor: 
Pojedynki: tak
Skype: 
Posty: 79
201 Prestiż
|
Wysłany: 09-04-2015, 09:16
|
|
|
Ruch jest taki, że co klatka moja postać się kurczy od góry... Teraz ci skrina nie moge dać P |
_________________ Kiedyś coś tu będzie |
|
|
|
 |
kamiledi15
Kapitan
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomógł: 8 razy Posty: 864
8594 Prestiż
|
Wysłany: 09-04-2015, 09:21
|
|
|
| No ale wiesz, zależy, czy to jakiś ruch wbudowany, czy ręcznie zmieniasz pozycję X/Y, musisz podać więcej informacji, bo tak to skąd mam wiedzieć czemu się teleportuje. |
_________________ Pies Syrena - GRA UKOŃCZONA.
 |
|
|
|
 |
Matrixar
Plutonowy
 
Główny edytor: 
Pojedynki: tak
Skype: 
Posty: 79
201 Prestiż
|
Wysłany: 09-04-2015, 09:22
|
|
|
| No po prostu malowałem postać po klatce |
_________________ Kiedyś coś tu będzie |
|
|
|
 |
kamiledi15
Kapitan
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomógł: 8 razy Posty: 864
8594 Prestiż
|
Wysłany: 09-04-2015, 09:30
|
|
|
Czyli w zdarzeniach wcale żadnego ruchu nie programowałeś? Narysowałeś przesunięcia tylko w kolejnych klatkach? Jeśli tak, no to jednak zrobiłeś tak jak pisałem na początku. Tak to powinno wyglądać:
http://cliparts.co/cliparts/kTM/KRq/kTMKRqEpc.gif
A tak jest źle:
http://i202.photobucket.c...300/Walking.gif
Bo po skończeniu animacji postać odgrywa animację od początku i stąd teleport. Musisz zaprogramować ruch w zdarzeniach albo dać wbudowany, poczytaj tutoriale.
BTW może niech jakiś mod przeniesie te posty do nowego tematu. |
_________________ Pies Syrena - GRA UKOŃCZONA.
 |
|
|
|
 |
Matrixar
Plutonowy
 
Główny edytor: 
Pojedynki: tak
Skype: 
Posty: 79
201 Prestiż
|
Wysłany: 09-04-2015, 09:32
|
|
|
| Tylko że mi postaci jakby po prostu ubywa od góry... Ona się nie przesuwa tylko zwykła animacja jak stoi jest jakby |
_________________ Kiedyś coś tu będzie |
|
|
|
 |
kamiledi15
Kapitan
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomógł: 8 razy Posty: 864
8594 Prestiż
|
Wysłany: 09-04-2015, 09:33
|
|
|
| Szczerze to nie bardzo rozumiem, o co ci chodzi. Musiałbym to zobaczyć. |
_________________ Pies Syrena - GRA UKOŃCZONA.
 |
|
|
|
 |
Matrixar
Plutonowy
 
Główny edytor: 
Pojedynki: tak
Skype: 
Posty: 79
201 Prestiż
|
Wysłany: 09-04-2015, 09:35
|
|
|
| Moja postać w animacji chodzenia, ma zrobioną taką animacje, że z każdą klatką jakby się kurczy, ale się nie przesuwa |
_________________ Kiedyś coś tu będzie |
| Ostatnio zmieniony przez Neoqueto 09-04-2015, 11:25, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
kamiledi15
Kapitan
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomógł: 8 razy Posty: 864
8594 Prestiż
|
Wysłany: 09-04-2015, 09:37
|
|
|
Skoro się nie przesuwa to nie wiem, jak może się teleportować po skończeniu animacji. Coś musiałeś źle wpisać, ale nie wiadomo co.
A może pomieszałeś pozycje gorących punktów w animacji?
http://media.tumblr.com/t...MR7z1qdwm9c.png |
_________________ Pies Syrena - GRA UKOŃCZONA.
 |
|
|
|
 |
Matrixar
Plutonowy
 
Główny edytor: 
Pojedynki: tak
Skype: 
Posty: 79
201 Prestiż
|
Wysłany: 09-04-2015, 09:40
|
|
|
Tego nawet nie używałem |
_________________ Kiedyś coś tu będzie |
|
|
|
 |
|
|