|
[MMF2] fizyka |
| Autor |
Wiadomość |
Ludwig
Plutonowy
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomógł: 2 razy Posty: 96
2294 Prestiż
|
Wysłany: 06-01-2014, 23:54 [MMF2] fizyka
|
|
|
Witam!
Staram się zrobić prosty silnik fizyki gry w rzucie izometrycznym. Natrafiłem na irytujący błąd przy ruchu obiektu. W kierunkach góra duł obiekt zaczyna się brzydko odbijać. Nie do końca wiem jak skonstruować warunek żeby się tego pozbyć.
https://www.dropbox.com/s...mm7b/fizyka.mfa
Ramka odbijanie. |
|
|
|
 |
Shivek
Sierżant
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomógł: 3 razy Posty: 132
1052 Prestiż
|
Wysłany: 07-01-2014, 11:00
|
|
|
| Co wg ciebie oznacza "brzydko odbijać"? |
|
|
|
 |
Ludwig
Plutonowy
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomógł: 2 razy Posty: 96
2294 Prestiż
|
Wysłany: 07-01-2014, 11:12
|
|
|
| Kiedy przemieszcza się obiekt kursorami na kierunku góra/duł, albo kiedy podskoczy się obiektem (spacja) i zacznie przemieszczać na tych kierunkach, odbicie zostaje wzmocnione lub wytłumione. |
|
|
|
 |
Shivek
Sierżant
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomógł: 3 razy Posty: 132
1052 Prestiż
|
Wysłany: 07-01-2014, 12:38
|
|
|
Daj mi chwilkę, to zrobię przykładzik i zedytuje ten post
@Edit: już wszystko mam, tylko dodam jeszcze komentarze, wszystko ładnie ponazywane!
@Edit2: http://speedy.sh/RP67U/fizyka.mfa |
|
|
|
 |
Ludwig
Plutonowy
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomógł: 2 razy Posty: 96
2294 Prestiż
|
Wysłany: 07-01-2014, 18:04
|
|
|
Dzięki bardzo
Zdążyłem sobie co prawda z tym poradzić, ale Twoja wersja zdecydowanie bardziej mi odpowiada
Koncepcje mieliśmy identyczna, ale Ty zgrabniejsze i przejrzystsze wykonanie.
Dzięki za pomoc. |
|
|
|
 |
Shivek
Sierżant
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomógł: 3 razy Posty: 132
1052 Prestiż
|
Wysłany: 07-01-2014, 18:23
|
|
|
| Spoko, polecam się na przyszłość. |
|
|
|
 |
pfabj99
Starszy szeregowy
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Posty: 13
8338 Prestiż
|
Wysłany: 07-01-2014, 19:12
|
|
|
| Jak 'pospamujemy' spacją to czarny obiekt znajdzie się w lewym rogu ekranu i postać zniknie ;x |
|
|
|
 |
Shivek
Sierżant
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomógł: 3 razy Posty: 132
1052 Prestiż
|
Wysłany: 07-01-2014, 19:18
|
|
|
| Serio mądralo? To dlatego, że jest zaznaczona opcja w właściwościach obiektu: Destroy object if too far from frame. --> Obiekt jest zniszczony, cień wraca na punkt (0,0), bo nie może pobrać żadnych danych od zniszczonego obiektu... |
|
|
|
 |
pfabj99
Starszy szeregowy
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Posty: 13
8338 Prestiż
|
Wysłany: 07-01-2014, 22:55
|
|
|
| Aha spoko moje niedopatrzenie ;p Sory. Wcale się nie mądruje tylko normalnie piszę, żeby ptem nikt nie miał problemów, ale teraz się myliłem ;p |
|
|
|
 |
Shivek
Sierżant
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomógł: 3 razy Posty: 132
1052 Prestiż
|
Wysłany: 07-01-2014, 23:47
|
|
|
| Wiem, tylko tak zazartowalem : ) jakby cos jeszcze nie dzialalo jak trzeba to piszcie. |
|
|
|
 |
pfabj99
Starszy szeregowy
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Posty: 13
8338 Prestiż
|
Wysłany: 08-01-2014, 11:59
|
|
|
Spoko ok |
|
|
|
 |
|
|