NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
[MMF2] fizyka
Autor Wiadomość
Ludwig 
Plutonowy


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: MMF2
Pojedynki: być może
Pomógł: 2 razy
Posty: 96

2294 Prestiż
Wysłany: 06-01-2014, 23:54   [MMF2] fizyka

Witam!

Staram się zrobić prosty silnik fizyki gry w rzucie izometrycznym. Natrafiłem na irytujący błąd przy ruchu obiektu. W kierunkach góra duł obiekt zaczyna się brzydko odbijać. Nie do końca wiem jak skonstruować warunek żeby się tego pozbyć.

https://www.dropbox.com/s...mm7b/fizyka.mfa

Ramka odbijanie.
 
     
Shivek 
Sierżant


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: MMF2
Pojedynki: być może
Pomógł: 3 razy
Posty: 132

1052 Prestiż
Wysłany: 07-01-2014, 11:00   

Co wg ciebie oznacza "brzydko odbijać"?
 
     
Ludwig 
Plutonowy


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: MMF2
Pojedynki: być może
Pomógł: 2 razy
Posty: 96

2294 Prestiż
Wysłany: 07-01-2014, 11:12   

Kiedy przemieszcza się obiekt kursorami na kierunku góra/duł, albo kiedy podskoczy się obiektem (spacja) i zacznie przemieszczać na tych kierunkach, odbicie zostaje wzmocnione lub wytłumione.
 
     
Shivek 
Sierżant


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: MMF2
Pojedynki: być może
Pomógł: 3 razy
Posty: 132

1052 Prestiż
Wysłany: 07-01-2014, 12:38   

Daj mi chwilkę, to zrobię przykładzik i zedytuje ten post ;)
@Edit: już wszystko mam, tylko dodam jeszcze komentarze, wszystko ładnie ponazywane!
@Edit2: http://speedy.sh/RP67U/fizyka.mfa
 
     
Ludwig 
Plutonowy


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: MMF2
Pojedynki: być może
Pomógł: 2 razy
Posty: 96

2294 Prestiż
Wysłany: 07-01-2014, 18:04   

Dzięki bardzo :)
Zdążyłem sobie co prawda z tym poradzić, ale Twoja wersja zdecydowanie bardziej mi odpowiada :)
Koncepcje mieliśmy identyczna, ale Ty zgrabniejsze i przejrzystsze wykonanie.

Dzięki za pomoc.
 
     
Shivek 
Sierżant


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: MMF2
Pojedynki: być może
Pomógł: 3 razy
Posty: 132

1052 Prestiż
Wysłany: 07-01-2014, 18:23   

Spoko, polecam się na przyszłość.
 
     
pfabj99 
Starszy szeregowy


Główny edytor: MMF2
Drugi edytor: TGF
Pojedynki: być może
Posty: 13

8338 Prestiż
Wysłany: 07-01-2014, 19:12   

Jak 'pospamujemy' spacją to czarny obiekt znajdzie się w lewym rogu ekranu i postać zniknie ;x
 
     
Shivek 
Sierżant


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: MMF2
Pojedynki: być może
Pomógł: 3 razy
Posty: 132

1052 Prestiż
Wysłany: 07-01-2014, 19:18   

Serio mądralo? To dlatego, że jest zaznaczona opcja w właściwościach obiektu: Destroy object if too far from frame. --> Obiekt jest zniszczony, cień wraca na punkt (0,0), bo nie może pobrać żadnych danych od zniszczonego obiektu...
 
     
pfabj99 
Starszy szeregowy


Główny edytor: MMF2
Drugi edytor: TGF
Pojedynki: być może
Posty: 13

8338 Prestiż
Wysłany: 07-01-2014, 22:55   

Aha spoko moje niedopatrzenie ;p Sory. Wcale się nie mądruje tylko normalnie piszę, żeby ptem nikt nie miał problemów, ale teraz się myliłem ;p
 
     
Shivek 
Sierżant


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: MMF2
Pojedynki: być może
Pomógł: 3 razy
Posty: 132

1052 Prestiż
Wysłany: 07-01-2014, 23:47   

Wiem, tylko tak zazartowalem : ) jakby cos jeszcze nie dzialalo jak trzeba to piszcie.
 
     
pfabj99 
Starszy szeregowy


Główny edytor: MMF2
Drugi edytor: TGF
Pojedynki: być może
Posty: 13

8338 Prestiż
Wysłany: 08-01-2014, 11:59   

Spoko ok :D
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group