|
[MMF2] Jak zrobić pistolet? |
| Autor |
Wiadomość |
Adriano42
Starszy szeregowy
 
Główny edytor: 
Pojedynki: tak
Posty: 12
173 Prestiż
|
Wysłany: 06-09-2013, 22:49 [MMF2] Jak zrobić pistolet?
|
|
|
| Witam. Tworze grę w programie MMF2 dev, ale niemam bladego pojęcia jak stworzyć pistolet;( Mógłby ktoś dokładnie mi wytłumaczyć jak go zrobić? Jakie użyć obiekty, zdarzenia itp... |
|
|
|
 |
Cootje
Legenda
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomógł: 35 razy Posty: 644
18047 Prestiż
|
|
|
|
 |
Adriano42
Starszy szeregowy
 
Główny edytor: 
Pojedynki: tak
Posty: 12
173 Prestiż
|
Wysłany: 07-09-2013, 07:38
|
|
|
Przepraszam, że nie sprecyzowałem swojego pytania.
Chodzi mi o strzelanie i trzymanie w ręku. Tworze grę na telefony z javą, i to nie jest typowa strzelanina. I zamiast pistoletu będzie się strzelało np. Banknotami. Ale to chyba niema znaczenia czy to jest wygląd pistoletu czy banknotu?
I jeszcze coś, jak można zrobić, ile zostało amunicji i, że jak się skończy to niemożna strzelać, a jak się ją kupi lub znajdzie to dalej można? |
|
|
|
 |
Minty
Stwórczyni omc dr fizyki
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy Posty: 3447
33795 Prestiż
|
Wysłany: 07-09-2013, 09:14
|
|
|
Więcej strzelania.
http://romanx.webd.pl/?91
Potrzebujesz obiektu ludzika i obiektu pocisku. Jeśli ludzik ma tylko jedną broń (lub "broń"), to może być na stałe narysowany z nią w ręce. Jeśli nie, to warto dodać nowy obiekt "broń", którego kierunek i pozycja będą skoordynowane z ludzikiem. Pocisk może zawsze mieć dowolną grafikę, więc i może wyglądać jak banknot.
Co dalej... jeśli do zdarzenia wystrzału dodasz warunek sprawdzający, czy licznik ma wartość większą od zera i akcję, która zmniejsza ten licznik o 1, to ten licznik staje się ilością amunicji. Jak ją kupisz lub znajdziesz, to dodajesz np. 10 do licznika. |
|
|
|
 |
Adriano42
Starszy szeregowy
 
Główny edytor: 
Pojedynki: tak
Posty: 12
173 Prestiż
|
Wysłany: 07-09-2013, 13:01
|
|
|
| Aha, dzięki. Jednak niezbyt to zrozumiałem. Jakbyś był taki miły i mógł zrobić nowy projekt w mmf2 i tam to wszystko umieścić, a potem mi go przekazać to byłbym mega wdzięczny. Ale i tak dzięki za pomoc może sam ogarne. |
_________________ www.WlatcyMochApokalipsa.blogspot.com <-- Mój nowy projekt gry java na telefon:) |
|
|
|
 |
wermi
Major Depressive Disorder
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomogła: 53 razy Posty: 1018
15752 Prestiż
|
|
|
|
 |
Adriano42
Starszy szeregowy
 
Główny edytor: 
Pojedynki: tak
Posty: 12
173 Prestiż
|
Wysłany: 07-09-2013, 13:28
|
|
|
| Dzięki. A da się to przerobić na to aby działał on na telefonie? |
_________________ www.WlatcyMochApokalipsa.blogspot.com <-- Mój nowy projekt gry java na telefon:) |
|
|
|
 |
wermi
Major Depressive Disorder
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomogła: 53 razy Posty: 1018
15752 Prestiż
|
Wysłany: 07-09-2013, 13:43
|
|
|
 |
_________________
 |
|
|
|
 |
Cootje
Legenda
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomógł: 35 razy Posty: 644
18047 Prestiż
|
Wysłany: 07-09-2013, 14:54
|
|
|
Jest jeszcze wiele innych możliwości... Worm ma jeszcze build 249 lub 251 pirata xD
 |
_________________ Mój klucz publiczny PGP |
|
|
|
 |
wermi
Major Depressive Disorder
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomogła: 53 razy Posty: 1018
15752 Prestiż
|
Wysłany: 07-09-2013, 14:56
|
|
|
| Adriano42 napisał/a: | | Tworze grę na telefony z javą |
|
_________________
 |
|
|
|
 |
Adriano42
Starszy szeregowy
 
Główny edytor: 
Pojedynki: tak
Posty: 12
173 Prestiż
|
|
|
|
 |
|
|