NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
[Nieoficjalna Bitwa NB] 1
Autor Wiadomość
adrian09_01 
Dezerter
Babcia Frania


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: MMF2
Pojedynki: tak
Posty: 227

3 Prestiż
  Wysłany: 02-06-2013, 16:47   [Nieoficjalna Bitwa NB] 1

Ogłaszam pierwszą nieoficjalną BITWĘ NUKEBOARDS!

:arrow: TEMAT: Klo, robimy grę, która w jakimś stopniu związana jest z Klo. Może być wrogiem, głównym bohaterem, może to być gra oparta o jego życie...

:arrow: WYTYCZNE:
limit wielkości pracy: 1 GB
 maksymalny rozmiar ekranu to 1440x900.
 dozwolone programy: KNP, TGF, MMF, GM, Construct, Game Develop, Game Editor, Novelty, RPG Maker, Stencyl,
 plik gry nie musi być odblokowany,
 główny kod pracy musi być tworzony specjalnie na Bitwę i tylko przez jedną osobę (można używać przykładów),
 jeśli używasz DMC2, plik bass.dll musi być dołączony, tak samo jak plik CNCS32.DLL,
 praca musi być zapisana bez instalatora, jako plik wykonywalny (EXE) lub otwieralny w przeglądarce (jak SWF czy HTML5) i powinna być zarchiwizowana.

:arrow: PRZEWIDYWANE NAGRODY:
I miejsce - 5000 PP
Jeśli RomanX zapewni - przynależność do grupy Bohaterowie i różowy nick.

II miejsce - 2250 PP

III miejsce - 1500 PP

Nagrody pocieszenia ;(
- 750 PP
Jeśli RomanX zapewni - kopia prac na Klikibazie.

:arrow: NADSYŁANIE PRAC:
Link do pracy należy umieścić w wiadomości w tym temacie do dnia 9.06, godziny 23:59. Macie 7 dni na wykonanie! Następnie odbędzie się trwające ok. 3 dni głosowanie. Wiadomość zgłoszeniowa powinna zawierać nazwę pracy. UWAGA! Tylko pierwszy post się liczy, o ile jury nie zadecyduje inaczej (jedynie specjalne okoliczności).

A więc myszki w dłonie i DO DZIEŁA!
 
     
Sporek 
Bohater
Producent Wody w Proszku


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: TGF
Pojedynki: być może
Posty: 349

15764 Prestiż
Wysłany: 02-06-2013, 16:53   

Świetnie. Na pewno nie wezmę udziału, bo pracuję nad pracą na nowy KOMPOT :) Zapewne większość teraz też nie ma czasu na nowe turnieje, nie dość, że sesje, to jeszcze właśnie mówię, kompot. Dlatego ci mówiłem, że nie teraz :D
_________________
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 02-06-2013, 16:57   

Wut.

#32 zacznie się ok. 12-16 czerwca. Z powodu semestru i kompotu.
 
     
Muchomorek 
Dezerter
Intensive

Główny edytor: MMF2 Dev
Drugi edytor: MMF
Pojedynki: nie
Posty: 337

4605 Prestiż
Wysłany: 02-06-2013, 17:47   

http://www.multiupload.nl/P34LZI44NM

A to jest skan:

https://www.virustotal.co...sis/1370186156/

Moja gra zawiera osiągnięcie Klo jak i trochę informacji o nim. Zapraszam do pobierania.

Coś o mojej grze:
- została stworzona w 15 minut,
- waży mniej niż 0,5 MB,
- jest w wersji Final 0.3,
- zawiera to, co najważniejsze - prostotę, wygodę zastosowania i wysoką jakość,
- tryb graficzny to 256 kolorów,
_________________
when the devil is too busy they call me
 
     
Ayth 
Podporucznik


Główny edytor: KNP
Pojedynki: nie
Posty: 686

7700 Prestiż
Wysłany: 02-06-2013, 17:49   

mnie? co czemu tam jestem
 
     
Muchomorek 
Dezerter
Intensive

Główny edytor: MMF2 Dev
Drugi edytor: MMF
Pojedynki: nie
Posty: 337

4605 Prestiż
Wysłany: 02-06-2013, 17:50   

Patrzyłeś w ogóle na temat bitwy <lol2>?
_________________
when the devil is too busy they call me
 
     
Ayth 
Podporucznik


Główny edytor: KNP
Pojedynki: nie
Posty: 686

7700 Prestiż
Wysłany: 02-06-2013, 17:51   

teraz widzę
 
     
wermi 
Major
Depressive Disorder


Główny edytor: TGF
Drugi edytor: TGF
Posty: 1018

15752 Prestiż
Wysłany: 03-06-2013, 16:55   

adrian09_01 napisał/a:
główny kod pracy musi być tworzony specjalnie na Bitwę i tylko przez jedną osobę (można używać przykładów)

WTF?! Jak się użyje przykładu (nawet swojego) kod już nie będzie tworzony specjalnie na Bitwę i tylko przez jedną osobę <facepalm>
_________________
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 03-06-2013, 17:06   

Chodzi o główny kod; jak robisz całą grę i do jednej rzeczy użyjesz przykładu, to przecież nie jest automatycznie plagiat, nie?
 
     
Sporek 
Bohater
Producent Wody w Proszku


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: TGF
Pojedynki: być może
Posty: 349

15764 Prestiż
Wysłany: 03-06-2013, 17:40   

RomanX napisał/a:
Wut.

#32 zacznie się ok. 12-16 czerwca. Z powodu semestru i kompotu.

Mogłoby być od 17 ? Teraz trwa kompot i pewnie wiele osób na niego tworzy :(
_________________
 
     
Muchomorek 
Dezerter
Intensive

Główny edytor: MMF2 Dev
Drugi edytor: MMF
Pojedynki: nie
Posty: 337

4605 Prestiż
Wysłany: 03-06-2013, 18:14   

Nikt nie oceni mojej pracy?! Chciałbym wiedzieć, co poprawić, przed ostatecznym terminem.
_________________
when the devil is too busy they call me
 
     
wermi 
Major
Depressive Disorder


Główny edytor: TGF
Drugi edytor: TGF
Posty: 1018

15752 Prestiż
Wysłany: 03-06-2013, 19:03   

Mam zaszczyt zaprezentować wam grę pod tytułem...

KLO DA RUNNER!

Nazwa gry chyba mówi za siebie. Naciskamy spację jak najszybciej aby zdobyć najlepszy wynik. Gra zawiera w sobie grafikę z MS Painta.

Link: http://www.mediafire.com/...lo_da_runner.7z

[ Dodano: 03-06-2013, 19:05 ]
@Muchomorek ja uważam, że Twoja praca nie ma żadnych błędów.
_________________
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 03-06-2013, 20:14   

Sporek napisał/a:
Mogłoby być od 17 ? Teraz trwa kompot

Może być. Zobaczymy po prostu. Mogę mieć problem z Internetem, bo latam; najwyżej ktoś inny z załogi ogłosi i ewentualnie doprecyzuje w razie wątpliwości.
 
     
Muchomorek 
Dezerter
Intensive

Główny edytor: MMF2 Dev
Drugi edytor: MMF
Pojedynki: nie
Posty: 337

4605 Prestiż
Wysłany: 04-06-2013, 10:10   

@Worm02, nie wiem, czy to celowy zabieg, ale wyskakuje... "Niewłaściwa metoda kompresji".
_________________
when the devil is too busy they call me
 
     
wermi 
Major
Depressive Disorder


Główny edytor: TGF
Drugi edytor: TGF
Posty: 1018

15752 Prestiż
Wysłany: 04-06-2013, 18:47   

Muchomorek napisał/a:
Niewłaściwa metoda kompresji

U mnie działa.

Wersja w zip: http://www.mediafire.com/?wx3wj3eb9apa1f2
_________________
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group