NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
1939
Autor Wiadomość
skoonks 
Starszy szeregowy


Główny edytor: Construct
Pojedynki: być może
Posty: 11

140 Prestiż
  Wysłany: 04-02-2012, 18:03   1939

Tytuł: 1939

Gatunek: Strategia turowa/RTS

Autor: ja(skoonks)

Opis:
Akcja będzie przedstawiona z lotu ptaka. Kampania będzie się składać z 10 misji w których za zdobytą kasę będziemy kupować nowy sprzęt. W grze znajdzie się ok.15 rodzajów grywalnych jednostek polskich (12 już gotowych) (ciężarówki, samoloty myśliwskie i bombowe(m.in. PZL11c., PZL37b Łoś), tankietki(TKS, TK-3), czołgi(7TP), piechota, możdzierze, artyleria) i 10 niegrywalnych niemieckich(6 gotowych). Planuje też tryb survival, oraz pojedyńcze misje historyczne. Screeny za niedługo... ;) . Data premiery: maj-czerwiec.
_________________
--->>>!!!CONSTRUCT!!!<<<---
 
 
     
Andrzejek98 
Plutonowy

Główny edytor: KNP
Pomógł: 3 razy
Posty: 74

1163 Prestiż
Wysłany: 04-02-2012, 18:26   

Nie wiem czego się spodziewać... Może jakiś zarys fabuły?
 
     
Drewicz 
Kapral


Główny edytor: Construct
Pojedynki: tak
Posty: 30

121 Prestiż
Wysłany: 04-02-2012, 20:08   

Jak już robisz jednostki/budynki niemieckie to co za problem dać możliwość wyboru frakcji? :D Przynajmniej w single misjach, bo do kampanii by się trzeba było przyłożyć.
_________________
http://www.facebook.com/p...918?ref=tn_tnmn

GO SMS PRO THEMES!
 
     
Andrzejek98 
Plutonowy

Główny edytor: KNP
Pomógł: 3 razy
Posty: 74

1163 Prestiż
Wysłany: 04-02-2012, 22:08   

@Drewicz, masz racje, i tak tego nie będzie widać w grze ^_-
 
     
skoonks 
Starszy szeregowy


Główny edytor: Construct
Pojedynki: być może
Posty: 11

140 Prestiż
Wysłany: 05-02-2012, 13:30   

Screen nie odaje do końca tego jak będzie wyglądała gra. Będzie przede wszystkim wiecej obiektów środowiskowych (krzaki, drzewa, inna tekstura trawy, gruz, różne śmieci, gazety, beczki, skrzynie itd.. ) więcej dymu, ognia i rodzajów jednostek.

screen1

Fabuła? Jesteśmy jakimś mało ważnym, zagubionym w chaosie wojennym pułkiem piechoty, który utracił kontakt ze sztabem dywizji macierzystej i staramy się wyrwać z tego piekła w kierunku Warszawy...
_________________
--->>>!!!CONSTRUCT!!!<<<---
 
 
     
Drewicz 
Kapral


Główny edytor: Construct
Pojedynki: tak
Posty: 30

121 Prestiż
Wysłany: 05-02-2012, 13:47   

No bardzo ładnie. W porównaniu do innych gier z NB. :P
Sam robiłes? Miedzy samolotem a czołgiem na dole, jest duża różnica w jakości wykonania ^^
_________________
http://www.facebook.com/p...918?ref=tn_tnmn

GO SMS PRO THEMES!
 
     
skoonks 
Starszy szeregowy


Główny edytor: Construct
Pojedynki: być może
Posty: 11

140 Prestiż
Wysłany: 05-02-2012, 13:52   

Drewicz napisał/a:
No bardzo ładnie. W porównaniu do innych gier z NB. :P
Sam robiłes? Miedzy samolotem a czołgiem na dole, jest duża różnica w jakości wykonania ^^

wszystko sam, tyle że samolot ma nałożony efekt rozmycia pionowego dla nadania wrażenia szybkości;)
_________________
--->>>!!!CONSTRUCT!!!<<<---
 
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 05-02-2012, 14:06   

Ja. Chcę. Pociąg pancerny.
 
     
Andrzejek98 
Plutonowy

Główny edytor: KNP
Pomógł: 3 razy
Posty: 74

1163 Prestiż
Wysłany: 05-02-2012, 15:24   

skoonks napisał/a:
Screen nie odaje do końca tego jak będzie wyglądała gra. Będzie przede wszystkim wiecej obiektów środowiskowych (krzaki, drzewa, inna tekstura trawy, gruz, różne śmieci, gazety, beczki, skrzynie itd.. ) więcej dymu, ognia i rodzajów jednostek.

screen1

Fabuła? Jesteśmy jakimś mało ważnym, zagubionym w chaosie wojennym pułkiem piechoty, który utracił kontakt ze sztabem dywizji macierzystej i staramy się wyrwać z tego piekła w kierunku Warszawy...


Wyczyściłem okulary, a samoloty nadal rozmazane. Why???

Fabuła wygląda na jakąś wymyśloną podczas pisania tego posta :P

Grafika, wygląda fajnie, może być lepiej, trzymam kciuki za projekt bo wygląda interesująco.
 
     
Drewicz 
Kapral


Główny edytor: Construct
Pojedynki: tak
Posty: 30

121 Prestiż
Wysłany: 05-02-2012, 15:36   

I dobrze, fabuła ma być tajna aż do zagrania. :D
_________________
http://www.facebook.com/p...918?ref=tn_tnmn

GO SMS PRO THEMES!
 
     
Andrzejek98 
Plutonowy

Główny edytor: KNP
Pomógł: 3 razy
Posty: 74

1163 Prestiż
Wysłany: 05-02-2012, 16:05   

Klikowy Red Alert?

Spróbuj zrobić coś co dorówna tej produkcji przynajmniej grafiką :P
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 09-02-2012, 19:57   

Cytat:
Strategia turowa/RTS

Zaraz... co? :P
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 09-02-2012, 20:02   

Pewnie turowa= rozmieszczanie wojsk na mapce, RTS= starcie wojsk.
 
     
Neoqueto 
Moderator
Akcelerator


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: MMF2
Pojedynki: być może
Skype:
Pomógł: 60 razy
Posty: 537

7976 Prestiż
Wysłany: 09-02-2012, 20:36   

RomanX napisał/a:
Pewnie turowa= rozmieszczanie wojsk na mapce, RTS= starcie wojsk.

It doesn't make any sense either :P . Strategia turowa to antonim RTS-a (strategii czasu rzeczywistego, z definicji).
_________________
Jeśli otrzymałeś pomoc - pamiętaj o przyznaniu punktu Pomógł!
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 10-02-2012, 09:38   

Panocku, gdyby nie miało sensu, to połowa gier na świecie nie byłaby tak zrobiona. Żeby nie szukać za daleko: Star Wars: Empire At War.
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group