NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
[MMF2] Krew, ślady po pojazdach, efekty specjalne i robienie
Autor Wiadomość
Rexu 
Bohater


Główny edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomógł: 1 raz
Posty: 206

22306 Prestiż
Wysłany: 09-10-2011, 18:13   [MMF2] Krew, ślady po pojazdach, efekty specjalne i robienie

Jak w temacie.
1.Chce żeby moja postać zatrzymywała się na ścianie z ruchem WSAD.
Próbowałem platform movement ale nie udało się. Solved
2. Chce żeby zombie (do gry którą robie) miały oddzielny counter albo jakoś inaczej zrobić
żeby mieli życie na np. 3 strzały. Solved
3. Jak zrobić krew? Narazie mam na obiekcie aktywnym, ale chce mniej zrzerający sposób i ladniejszy.
4. Jak w 3. Chciałbym zrobić fajne ślady po kołach pojazdów w 50% przezroczyste.

5. Jak zrobić żeby obiekt np. co sekunde robił się bardziej przezroczysty?

6. Jak zrobić dzień/noc i jakieś światła do tego?

Tak jak w poprzednim moim poście. Będę pytał. Tamten stracił "atrakcyjność"
_________________
Communities so toxic i forgot to take my hazmat gear off.
Ostatnio zmieniony przez Rexu 10-10-2011, 16:36, w całości zmieniany 6 razy  
 
 
     
Ayth 
Podporucznik


Główny edytor: KNP
Pojedynki: nie
Pomógł: 31 razy
Posty: 686

7700 Prestiż
Wysłany: 09-10-2011, 19:50   

1. nie za bardzo rozumiem
2. tworzysz zombie alterable value i ustawiasz na 3 i gdy nie wiem np zombie dotknie pocisk >> odejmujesz od wartosci a gdy wartosc wynosi 0 lub mniej zabijasz zombie czyli np niszczysz
Ostatnio zmieniony przez Ayth 09-10-2011, 21:09, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 09-10-2011, 20:41   

Rexu napisał/a:
1.Chce żeby moja postać zatrzymywała się na ścianie z ruchem WSAD.

Przecież ustawienia sterowania można zmieniać w standardowym ruchu. Właściwości aplikacji (properties) i wybierz trzecią zakładkę (Runtime options). Przy dole jest Default Controls: Edit. Wciśnij :)

2. Jak Klo powiedział. Można też po prostu dodawać 1 do jakiejś zmiennej i gdy zmienna >=3, to wtedy zgon.
 
     
Rexu 
Bohater


Główny edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomógł: 1 raz
Posty: 206

22306 Prestiż
Wysłany: 09-10-2011, 22:05   

Jak mam na wbudowanych kiedy strzelam moja postać nie odwraca się...
_________________
Communities so toxic i forgot to take my hazmat gear off.
 
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 09-10-2011, 22:29   

Może w zdarzeniach ustawiłeś to na sztywno do np. shifta zamiast do przycisku 1 gracza 1 na przykład?
 
     
Rexu 
Bohater


Główny edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomógł: 1 raz
Posty: 206

22306 Prestiż
Wysłany: 09-10-2011, 23:35   

Już poradziłem sobie z tym :P . Zrobiłem obiekt aktywny a do niego przyczepiłem mojego bochatera. Ten obiekt aktywny ma wbudowany ruch :) . Wszystko 100% działa.

[ Dodano: 11-10-2011, 14:40 ]
ref

[ Dodano: 11-10-2011, 18:59 ]
reffffffffffff
_________________
Communities so toxic i forgot to take my hazmat gear off.
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group