|
[MMF2] Krew, ślady po pojazdach, efekty specjalne i robienie |
| Autor |
Wiadomość |
Rexu
Bohater
 
Główny edytor: 
Pojedynki: być może
Pomógł: 1 raz Posty: 206
22306 Prestiż
|
Wysłany: 09-10-2011, 18:13 [MMF2] Krew, ślady po pojazdach, efekty specjalne i robienie
|
|
|
Jak w temacie.
1.Chce żeby moja postać zatrzymywała się na ścianie z ruchem WSAD.
Próbowałem platform movement ale nie udało się. Solved
2. Chce żeby zombie (do gry którą robie) miały oddzielny counter albo jakoś inaczej zrobić
żeby mieli życie na np. 3 strzały. Solved
3. Jak zrobić krew? Narazie mam na obiekcie aktywnym, ale chce mniej zrzerający sposób i ladniejszy.
4. Jak w 3. Chciałbym zrobić fajne ślady po kołach pojazdów w 50% przezroczyste.
5. Jak zrobić żeby obiekt np. co sekunde robił się bardziej przezroczysty?
6. Jak zrobić dzień/noc i jakieś światła do tego?
Tak jak w poprzednim moim poście. Będę pytał. Tamten stracił "atrakcyjność" |
_________________ Communities so toxic i forgot to take my hazmat gear off. |
| Ostatnio zmieniony przez Rexu 10-10-2011, 16:36, w całości zmieniany 6 razy |
|
|
|
 |
Ayth
Podporucznik
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 31 razy Posty: 686
7700 Prestiż
|
Wysłany: 09-10-2011, 19:50
|
|
|
1. nie za bardzo rozumiem
2. tworzysz zombie alterable value i ustawiasz na 3 i gdy nie wiem np zombie dotknie pocisk >> odejmujesz od wartosci a gdy wartosc wynosi 0 lub mniej zabijasz zombie czyli np niszczysz |
| Ostatnio zmieniony przez Ayth 09-10-2011, 21:09, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Minty
Stwórczyni omc dr fizyki
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy Posty: 3447
33795 Prestiż
|
Wysłany: 09-10-2011, 20:41
|
|
|
| Rexu napisał/a: | | 1.Chce żeby moja postać zatrzymywała się na ścianie z ruchem WSAD. |
Przecież ustawienia sterowania można zmieniać w standardowym ruchu. Właściwości aplikacji (properties) i wybierz trzecią zakładkę (Runtime options). Przy dole jest Default Controls: Edit. Wciśnij
2. Jak Klo powiedział. Można też po prostu dodawać 1 do jakiejś zmiennej i gdy zmienna >=3, to wtedy zgon. |
|
|
|
 |
Rexu
Bohater
 
Główny edytor: 
Pojedynki: być może
Pomógł: 1 raz Posty: 206
22306 Prestiż
|
Wysłany: 09-10-2011, 22:05
|
|
|
| Jak mam na wbudowanych kiedy strzelam moja postać nie odwraca się... |
_________________ Communities so toxic i forgot to take my hazmat gear off. |
|
|
|
 |
Minty
Stwórczyni omc dr fizyki
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy Posty: 3447
33795 Prestiż
|
Wysłany: 09-10-2011, 22:29
|
|
|
| Może w zdarzeniach ustawiłeś to na sztywno do np. shifta zamiast do przycisku 1 gracza 1 na przykład? |
|
|
|
 |
Rexu
Bohater
 
Główny edytor: 
Pojedynki: być może
Pomógł: 1 raz Posty: 206
22306 Prestiż
|
Wysłany: 09-10-2011, 23:35
|
|
|
Już poradziłem sobie z tym . Zrobiłem obiekt aktywny a do niego przyczepiłem mojego bochatera. Ten obiekt aktywny ma wbudowany ruch . Wszystko 100% działa.
[ Dodano: 11-10-2011, 14:40 ]
ref
[ Dodano: 11-10-2011, 18:59 ]
reffffffffffff |
_________________ Communities so toxic i forgot to take my hazmat gear off. |
|
|
|
 |
|
|