NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
[MMF2] Ruch w stylu Castlevanii
Autor Wiadomość
Flaczeq 
Starszy szeregowy


Główny edytor: MMF2 Dev
Posty: 10

70 Prestiż
  Wysłany: 03-04-2011, 23:49   [MMF2] Ruch w stylu Castlevanii

Hej. Tworzę projekt, który jest luźną interpretacją klasycznej serii Castlevania. O ile wszystko mam rozplanowane, natknąłem się na pewien problem. I jest nim nie tyle brak umiejętności tworzenia czegokolwiek, a brak logicznego porządku przy tworzeniu zwłaszcza własnego ruchu postaci :) Chciałbym, by moja postać atakowała w ośmiu kierunkach, tak jak w starej Contrze/Metal Slugu/czy wspomnianej już wyżej Castlevanii. Jednak jeden warunek sprzecza się z drugim, postać robi moonwalki, niespodziewanie kończy animację. W żaden sposób nie przypomina to porządnego ruchu platformowego.

Więc mam pytanie. Istnieje jakiś dobry przykład dobrego ruchu platformowego, w którym postać nie będzie się zacinać, chodzić do tyłu lub tworzyć scen, których nie jestem w stanie sobie wyobrazić?

Tutaj mała ilustracja mojej wizji ośmiokierunkowego ataku postaci.

http://gmclan.org/uploader/2770/halp.jpg

Z góry dziękuję za pomoc.
Ostatnio zmieniony przez Minty 04-04-2011, 19:17, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Wackyjackie 
Bohater
Starszy Chorąży Sztabowy Randomu


Główny edytor: MMF2 Dev
Drugi edytor: Stencyl
Pojedynki: nie
Pomógł: 69 razy
Posty: 718

36332 Prestiż
Wysłany: 04-04-2011, 07:15   

Blokuj ruch gdy postać atakuje. Możesz to zrobić na parę sposoby np. dać przy każdym zdarzeniu z wciśnięciem "A" przęłączanie jakieś flagi na ON (oznaczałaby ona, że postać jest/nie jest w trakcie ataku), a gdy skończy atak flaga jest wyłączana. Potem przy każdym zdarzeniu związanym z ruchem dodać warunek "czy flaga X jest wyłączona".
Drugi sposób może być taki, że wyłączasz po prostu grupę odpowiedzialną za ruch, gdy postać atakuje. <chyba że postać ma być cały czas w ruchu>

Potem tylko ustawiasz zdarzeniowo każdy z ataków. Sprawdzaj czy tylko odpowiednie klawisze są wciśnięte i niech postać zaatakuje z małym lagiem (gra oczekuje chwilę na wciśniecie następnego klawisza), wtedy nie będzie problemów ze skaczącymi animacjami itd.

Może walnę przykład, bo chyba trochę pokręciłem :P
_________________
 
 
     
Flaczeq 
Starszy szeregowy


Główny edytor: MMF2 Dev
Posty: 10

70 Prestiż
Wysłany: 04-04-2011, 16:14   

To może walnij przykład :)
 
     
adrian09_01 
Dezerter
Babcia Frania


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: MMF2
Pojedynki: tak
Posty: 227

3 Prestiż
Wysłany: 18-03-2012, 15:16   

http://www.castles-of-britain.com/mmf2examples.htm
Wejdź w Examples 1 -> Examples C-D.
Znajdź przykłady "Castlevania Stairs Example" i "Castlevania Axe Example"
Pobierz przykłady.
Przestudiuj je (wymagana wtyczka Platform Movement Object)



[ Dodano: 18-03-2012, 15:16 ]
http://www.castles-of-britain.com/mmf2examples.htm
Wejdź w Examples 1 -> Examples C-D.
Znajdź przykłady "Castlevania Stairs Example" i "Castlevania Axe Example"
Pobierz przykłady.
Przestudiuj je (wymagana wtyczka Platform Movement Object)

Gratulacje! Ze względu na starania i osiągnięcia otrzymujesz tę oto złotą łopatę!

Życzymy dalszych sukcesów w odkopywaniu starych tematów! | Fadex
Ostatnio zmieniony przez Fadex 18-03-2012, 17:28, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group