NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
[Bitwa NB] 4
Autor Wiadomość
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 07-02-2006, 18:00   [Bitwa NB] 4

Ogłaszam czwartą BITWĘ NUKEBOARDS! Tematem jest najlepszy REMAKE, czyli nowa, klikowa wersja klasycznej gry dowolnego typu! Podpisane prace należy umieścić na serwerze do dnia 19.02, godziny 23:59. Macie aż 12 dni na wykonanie! Następnie odbędzie sie trwające 3 dni plebiscytowe głosowanie na nagrodę publiczności.

UWAGA! Jeśli znalezienie hosta na pracę sprawiałoby komuś problemy służę własnym. Wystarczy tylko umieścić ją na np. http://www.uploadsend.com i podać mi w mailu linka lub przesłać całą grę mailowo: romanx@o2.pl . Można też skorzystać z ogłoszenia hostingu.

Po zakończeniu prac link do pracy należy umieścić w wiadomości w tym temacie. Post taki powinien oczywiście zawierać nazwę pracy. Zakwalifikowanie zależy od daty wysłania postu. UWAGA! Tylko pierwszy post się liczy, o ile jury nie zadecyduje inaczej (jedynie specjalne okoliczności).

Wytyczne:
- klasyk niekoniecznie PC-towy,
- praca musi składać się z minimum 3 (trzech) grywalnych plansz,
- kod musi być tworzony przez tylko jedną osobę,
- praca musi być tworzona specjalnie na Bitwę,
- dozwolone programy: TGF i MMF,
- limit wielkości pracy: 3 MB,
- limit ilości zdarzeń: 100 na ramkę,
- maksymalny rozmiar ekranu to 800x600,
- praca musi być zapisana bez instalatora, ale jako odblokowane exe i powinnna być zarchiwizowana,
- jeśli używasz DMC2 plik bass.dll musi być dołączony,
- pliki CNCS32.dll (w przypadku TGF) i CNCS232.dll (MMF) muszą być dołączone,
- wszystkie niestandardowe rozszerzenia użyte w pracy muszą być dołączone.

Przewidywane nagrody:
- Zaszczyt i chwała!
- Punkty rankingowe!
- Ranga specjalna mówiaca o wygranej Bitwie!

Do Bitwy, gotowi... START!
P.S. Proszę trzymać się wytycznych - inaczej pracy grozi dyskwalifikacja!
 
     
Kodarth 
Sierżant


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: być może
Posty: 141

3319 Prestiż
Wysłany: 07-02-2006, 18:09   

Mam pytanie. Jeżeli dołączę pliki cncs32 i cncs232.dll to mają prawie 300 KB... to dużo jak na taki limit :P Ale może wezmę udział :P
 
     
BROO 
Pupogłowy
Wizard x-)


Główny edytor: TGF
Pojedynki: nie
Posty: 502

31680 Prestiż
Wysłany: 07-02-2006, 18:09   

1. Czy może to być również remake mniej znanej gry? Np.: nie każdy (koneser starych gier) wie, że Rozbitek jest właściwie remake-m pewnej gry na 8-bitowce.

2. Czy grafika może zostać zripowana z tej gry?
Ostatnio zmieniony przez BROO 07-02-2006, 18:14, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 07-02-2006, 18:13   

wow! Tak szybko? No to jazda! :)

Mam świetny pomysł, a właśnie się zaczynają ferie :D
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 07-02-2006, 18:17   

Liquid Silk: Jak przekroczysz limit akurat o te pliki to będzie ok.
BROO: 1. Tak, ale warto by było podać tytuł oryginału przy wysyłaniu pracy. 2. Tak.
Fadex: No jazda xD
 
     
Kodarth 
Sierżant


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: być może
Posty: 141

3319 Prestiż
Wysłany: 07-02-2006, 18:21   

TO ja zaczynam się do roboty. Myślę że za 2-3 godzinki skończę tą grę... bo wiecie w przerwie kolacja i jeszcze takie tam.
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 07-02-2006, 18:28   

Ekhm. 12 dni to trochę sporo, więc radzę trochę podrasować gierkę.
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
Kodarth 
Sierżant


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: być może
Posty: 141

3319 Prestiż
Wysłany: 07-02-2006, 20:06   

E tam ! Ja wam powiem, że gdybym robił taką małą gierkę w 12 dni to bym zapełnił ją płytą DVD i była by taka gra że ohoho... 12 dni to jest za dużo jak na tak mały projekt... Grę już zaczynam robić ( grafikę już skończyłem ) oczywiście jutro może dodam ją na stronę swoją i tu dam linka że jest... ale chyba też zrobię tak że grę dam w ostatni dzień żeby mi ktoś pomysłu nie pożarł i nie odgapił gry :D nie liczę na wysokie miejsce. Chcę się po prostu świetnie bawić
 
     
PoW 
Chorąży
Dziękuję, postoję.


Główny edytor: MMF2
Posty: 300

24468 Prestiż
Wysłany: 07-02-2006, 21:13   

No RX przeszedłeś samego siebie, trzeba było geniusza by na to wpaść. Taka batalia!
A tak serio jest ona najgłupsza ze wszystkich, dlatego ma jakies szanse powodzenia :)
Połamania...eee...hmm...Połamania palców przy klikaniu! :]

/Co ty chcesz tym udowodnić? xP ; RomanX/
_________________
Mówię po polsku, bo myślę po polsku.
Choć nie zawsze.
 
     
Aethera 
Bohaterka


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Inny
Pojedynki: być może
Posty: 382

10120 Prestiż
Wysłany: 07-02-2006, 21:47   

Spis wielu starych gierek tutaj(nie tylko starych):
http://www.videogamecritic.net
EDIT1:
Hihihi jest nawet "Chopper Command" na którym się wzorowałam w pierwszej batalii :D
_________________
Aka : Wolf / Crazy / Natie / Fallen Angel / Alicja / Mrs Evil
 
     
Dexter 
Plutonowy


Główny edytor: Construct
Drugi edytor: MMF2
Pojedynki: tak
Posty: 61

650 Prestiż
Wysłany: 07-02-2006, 22:01   

Pytanko 100 zdarzeń na poziom :P czy na całą grę?

PS. Pomysł już mam - biorę się za jego realizację...
_________________
Tenshi no metsuki...
 
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 07-02-2006, 22:04   

Dlaczego wszyscy się o to pytają?... na poziom :) wpisane do wytycznych, żeby nie było wątpliwości.
 
     
Kodarth 
Sierżant


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: być może
Posty: 141

3319 Prestiż
Wysłany: 07-02-2006, 22:06   

Dobra mam już prawie całą grę..... Teraz będę ją ulepszał przez te wszystkie dni :D
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 07-02-2006, 22:20   

Mój pomysł jest baaaardzo często używany... Ale cóż :) może nie pójdzie źle :P
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
Kaytek 
Chorąży


Posty: 293

6902 Prestiż
Wysłany: 08-02-2006, 18:18   

OFFTOP, ale mnie to męczy:

FA, dalczego większość zdań zaczynasz od "hihihihi"? :/

Pomyślę. Dobrze, że można rippować grafikę: cholernie mi to ułatwia zadanie. Może wezmę udział?
_________________
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group