|
[Szukam] HUD jak w Ghost Recon |
| Autor |
Wiadomość |
creesee
Młodszy chorąży
 
Pomógł: 12 razy Posty: 244
12224 Prestiż
|
Wysłany: 16-09-2008, 20:20 [Szukam] HUD jak w Ghost Recon
|
|
|
| Kupię (za 200-1000 pkt. prestiżu - w zależności od wykonania) HUD taki jak w grze Ghost Recon. Podgląd macie tutaj. W 0.23sek./0.24sek. pokazuje się okienko - chodzi mi o taki styl. Wiem, że MMF2 obsługuje Alpha, więc coś takiego (stopień coraz bardziej przezroczystego obiektu) jest możliwe do zrealizowania. Nie chodzi mi o jeden obiekt - może 5? Wymiary - różne (max. 640x200). |
|
|
|
 |
Minty
Stwórczyni omc dr fizyki
 
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy Posty: 3447
33795 Prestiż
|
Wysłany: 17-09-2008, 07:59
|
|
|
| Może napisz napierw, co tam chcesz mieć, bo chyba nie do końca to samo, co w GR, nie? |
|
|
|
 |
jarlfenrir
Generał brygady
 
Pomógł: 82 razy Posty: 1731
37283 Prestiż
|
Wysłany: 17-09-2008, 11:54
|
|
|
| Ja tam niewiele widzę na tym filmiku. Jest minimapa po prawej, a po lewej - nie mam pojęcia. A co do półprzeźroczystego tła, to da się załatwić nawet bez kanału alfa. |
|
|
|
 |
creesee
Młodszy chorąży
 
Pomógł: 12 razy Posty: 244
12224 Prestiż
|
Wysłany: 17-09-2008, 14:42
|
|
|
| RomanX napisał/a: | | Może napisz najpierw, co tam chcesz mieć, bo chyba nie do końca to samo, co w GR, nie? |
Nie to samo. Różne obiekty HUD, np. miejsce na info o broni, inne na zdrowie, ekwipunek, różne... jak w typowej strzelaninie.
Chodzi mi o to, żeby nie było widać pikseli na zewnątrz obiektu bez względu na tło.
| Fenrir napisał/a: | | A co do półprzeźroczystego tła, to da się załatwić nawet bez kanału alfa. |
Mi chodzi o to, żeby obiekt w różnych miejscach jednego obiektu miał różny procent przezroczystości. |
|
|
|
 |
jarlfenrir
Generał brygady
 
Pomógł: 82 razy Posty: 1731
37283 Prestiż
|
Wysłany: 18-09-2008, 00:25
|
|
|
| smiiile napisał/a: |
| Fenrir napisał/a: | | A co do półprzeźroczystego tła, to da się załatwić nawet bez kanału alfa. |
Mi chodzi o to, żeby obiekt w różnych miejscach jednego obiektu miał różny procent przezroczystości. |
Daj mi konkretny obiekt (graficzkę), to zobaczę ,co da się zrobić. Bo przecież każdy obiekt wymaga osobnego kanału alpha.
\najlepiej przygotować obiekt w jakimś programie typu Corel czy gimp. Jak już jest obiekt gotowy (w programie ma piksele różnej przeźroczystości) to wypełnij go całego na biało, zrób pod nim czarne tło i gotowe.
[ Dodano: 18-09-2008, 15:11 ]
W sumie to poniekąd sprawę powinno załatwić zaznaczenie opcji Anti-Aliasing w preferencjach obiektu. |
|
|
|
 |
|
|