NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
[MMF2] Tower Defence/Czy obiekt jest w zasięgu?
Autor Wiadomość
jarlfenrir 
Generał brygady


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: TGF2
Pomógł: 82 razy
Posty: 1731

37283 Prestiż
Wysłany: 26-03-2008, 23:34   [MMF2] Tower Defence/Czy obiekt jest w zasięgu?

Kiedyś był tu taki temat, którego nie mogę teraz znaleźć. A rozchodzi się o coś takiego:
Mam kilka obiektów [tower] i kllka obiektów [enemy]. I jeśli [Enemy] jest w pewnej odległości od [Tower] to [Tower] strzela w JEDEN wybrany obiekt [Enemy].

Sam próbowałem coś z tym zrobić, ale błędy jakie napotkałem:
- jeśli [enemy] wejdzie w zasięg jednej z [tower] to strzelają WSZYSTKIE [Tower] (a chcę by strzeliła tylko ta, w której zasięgu jest [Enemy]
- Często niepoprawnie wykrywa odległość (probowałem liczyć odległość rozszerzeniami Adv Direction ebject i Adv Math Object)
 
     
msg 
Pupogłowy
~~~~~~~~~~~


Główny edytor: KNP
Drugi edytor: KNP
Pomógł: 76 razy
Posty: 1412

40082 Prestiż
Wysłany: 26-03-2008, 23:50   

Robisz to na wartościach obiektu? Always > Spread Alterable Value A czy jakoś tak powinno załatwić sprawę.
_________________
:razzugly:
 
     
jarlfenrir 
Generał brygady


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: TGF2
Pomógł: 82 razy
Posty: 1731

37283 Prestiż
Wysłany: 27-03-2008, 09:56   

misieksamgame napisał/a:
Robisz to na wartościach obiektu? Always > Spread Alterable Value A czy jakoś tak powinno załatwić sprawę.

No, ale co z tyi wartosciami? Jest zwykły warunek: jeśli odległośc między [tower] i [Enemy] jest mniejsza niż 100 to wystrzel pocisk.
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 27-03-2008, 14:23   

Zobacz przykład Romka X "zaawansowane obszary".
www.nukesoft.4.pl
Kiedyś robiłem przykład do tych wieżyczek, ale mi zginął... chodzi o to, że jeśli w obszarze koła z tego przykładu ("z. o.") względem pozycji wieżyczki, to wtedy flaga on i strzelaj. To naprawdę proste...
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
jarlfenrir 
Generał brygady


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: TGF2
Pomógł: 82 razy
Posty: 1731

37283 Prestiż
Wysłany: 27-03-2008, 23:02   

Fadex napisał/a:
Zobacz przykład Romka X zaawansowane obszary.
www.nukesoft.4.pl
Kiedyś robiłem przykład do tych wieżyczek, ale mi zginął... chodzi o to, że jeśli w obszarze koła z tego przykładu (z. o.) względem pozycji wieżyczki, to wtedy flaga on i strzelaj. To naprawdę proste...

Właśnie wiem, ze ktoś robił i nie mogę go teraz odnaleźć.
Co do przykładu Romka to rozjaśnił mi się sposób poprawnego użycia równania koła, ale nadal mam wątpliwosci, czy to jest to oco mi chodzi.
Zaraz dostosuje przykład i zedytuję posta.

Zamiast współrzędnych okręgu podaję współrzędne wieżyczki i obiekt kursor staje się zwykłym chłopem, który łazi gdzie mu się podoba.

EDIT: No i niestety nadal to samo. Wszystko działa jak należy tylko wtedy, gdy jest jedna wieżyczka i jeden wróg. Jak dodam czegoś więcej, to już zaczynają się dziać różne dziwne rzeczy.

Chyba spróbuję to zrobić na obiektach aktywnych :/
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 28-03-2008, 16:38   

Eh, zrobiłem znowu ten przykład (nie cierpię robić 2x tego samego). liczba "400000" odpowiada za odległość - zmieniaj ją dowolnie.

http://neogames.victorygames.info/inne/1.gam

(wymaga fast loopa)
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 28-03-2008, 17:10   

Chodzi o to, że TGF nie wybiera obiektu, kiedy porównujesz wartość funkcji z jego wartości.
Wystarczy, że do zdarzenia, które miałeś na początku (np. z odległością liczoną przez Adv. Math) dodasz sprawdzanie obecności w kwadracie, poprzez porównanie pozycji X i Y (ale używaj warunku obiektu aktywnego, a nie "compare two general values"):
http://img80.imageshack.u.../kwadratjy1.png
Ten zielony obiekt to "tower", czerwony - "enemy". Wartość B tego celowniczka to zasięg "tower". 4 pierwsze warunki to kwadrat, kolejny - sprawdzanie odległości (to możesz to robić przy użyciu czegokolwiek). Dodatkowo musisz wybierać wieże - np. za pomocą Fast Loopa.

http://tnij.org/wybieranieobiektow
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 28-03-2008, 17:16   

RX - nie trzeba robić zdarzeń sprawdzających obecność w kwadracie... wystarczy odpowiednia kolejność (patrz: mój przykład).
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
Minty 
Stwórczyni
omc dr fizyki


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Construct
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy
Posty: 3447

33795 Prestiż
Wysłany: 28-03-2008, 17:29   

Fadex napisał/a:
mój przykład

On nie działa dla większej ilości wrogów, niż 1 - bo ich nie wybierasz. Kwadrat wybiera wroga.

Tutaj bardziej kompleksowa rzecz:
http://romanx.webd.pl/down/groupai.zip
 
     
jarlfenrir 
Generał brygady


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: TGF2
Pomógł: 82 razy
Posty: 1731

37283 Prestiż
Wysłany: 28-03-2008, 22:49   

Fadex napisał/a:
Eh, zrobiłem znowu ten przykład (nie cierpię robić 2x tego samego). liczba 400000 odpowiada za odległość - zmieniaj ją dowolnie.

http://neogames.victorygames.info/inne/1.gam

(wymaga fast loopa)

Po dodaniu drugiej wieżyczki pojawiają się DOKŁADNIE te same problemy, co opisałem wyżej.

[ Dodano: 28-03-2008, 22:50 ]
RomanX napisał/a:
Fadex napisał/a:
mój przykład

On nie działa dla większej ilości wrogów, niż 1 - bo ich nie wybierasz. Kwadrat wybiera wroga.

Tutaj bardziej kompleksowa rzecz:
http://romanx.webd.pl/down/groupai.zip

Nie przerobiłem jeszcze przykładu do swoich potrzeb, ale na pierwszy rzut oka widać, że to to o co mi chodzi.
 
     
Fadex 
Legenda
#4; #12; #18; #20; #21; #27


Główny edytor: MMF2 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 105 razy
Posty: 1773

51612 Prestiż
Wysłany: 29-03-2008, 09:16   

Trzeba nadać wartość wieżyczkom -_- ... próbowałeś lewy przycisk myszy?

Co prawda RX ma rację - działa tylko na jednego wroga, ale to już nie problem, żeby to zmienić.
_________________
If it doesn't have to work, I can optimize any code to a runtime of zero. What's your superpower?
wat
 
 
     
jarlfenrir 
Generał brygady


Główny edytor: Fusion 2.5
Drugi edytor: TGF2
Pomógł: 82 razy
Posty: 1731

37283 Prestiż
Wysłany: 30-03-2008, 15:17   

Fadex napisał/a:
Trzeba nadać wartość wieżyczkom -_- ... próbowałeś lewy przycisk myszy?

Co gdzie jak? bo nie rozumiem...
EDIT: aaa, bo zamiast najpierw przejrzeć kod, od razu dołożyłem druga wiezyczkę i sprawdziłem czy działa...
Ale mam nadzieję, ze teraz sobie z tym poradzę, tylko teraz nie mam czasu.
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group