|
[Horror/przygodowa]SILENT ROOM 2 |
| Autor |
Wiadomość |
Sebol
Bohater
 
Główny edytor: 
Posty: 249
Prestiż
|
Wysłany: 09-05-2007, 01:39 [Horror/przygodowa]SILENT ROOM 2
|
|
|
Tytuł: Silent Room 2
Gatunek: Horror/Przygodowa
Autor: Sebastian Woźnicki
Grafika: Sebastian Woźnicki, Darmowe materiały z internetu
Dźwięk: Nie wiadomo jeszcze
Muzyka: Michu
Opis:
Wiec tak... Pewnie większosc z was grała w gre o nazwie "SILENT ROOM"... Tak tak.. To ja byłem i jestem jej autorem. Była zapowiadana jej druga część ale nie wypaliła bo nie miałem czasu i chęci dalej bawic sie w Klikach. Niektóży wiedzą ze powstaje jej 2 czesć nadal i to w nowej postaci i nowej generacji. SR2 powstaje w PEŁNYM środowisku 3D na silniku własnego autorstwa. Każdy kod silnika pisałem własnoręcznie... Ucząc sie na własnych błędach. Gra powstaje cały czas... Było kilka przerw w jej produkcji ale to przez szkołe oraz programy graficzne... czasami mi zawodziły. Tak czy inaczej, gra wyjdzie bo robie ją cały czas. Teraz przejde do omówienia silnika. Gra bedzie działała na technologi DirectX9 O TAK! wersja 9! W grze mam zamiar zaimpletowac kilka nowinek tej technologi takich jak:
-Realtime Shadows
-Bumpmapping
-Lights reflection
-itp.
Kilka z nich bedzie napewno ale do niektórych się musze zastanowic. Silnik jest jeszcze w stanie surowym czyli po prostu "Kicha" wersja Alpha 0.1 . Teraz powiem troche o grze.
Ci co grali w pierwsza część nazywali ją raczej pokazówką ze wzgledu na to ze była tak banalna i krótka ze to był szok... Ale tym razem wszystko przemyslalem i nadal trzymam sie klimatu ze znanej wam gry (Badź nie ) SILENT HILL. Trzymam sie tego bo to buduje klimat. O grze za wiele zdradzic nie moge bo tak czy inaczej nadal jest to "Tajemnica".
Wiecej info juz w krótce.
Zamieszczam screena z Alpha 0.1.
Zrzuty ekranu:
http://img73.imageshack.u...ralpha01en3.png
http://img255.imageshack....038/scr1jq2.png
http://img404.imageshack....r2screenss2.png
Download:
brak
Uwagi:
Na screenie mało widac ale postaram sie zrobic inny jutro z lepszą jakością. |
| Ostatnio zmieniony przez Minty 09-07-2007, 19:51, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
jarlfenrir
Generał brygady
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Posty: 1731
Prestiż
|
Wysłany: 09-05-2007, 05:39
|
|
|
| Zapowiada się nieźle. Mam tylko nadzieję, że nie będzie wymagała jakiś nowinek technicznych? Wystarczy, że moja karta dobrze działa z DriectX 9 i nic ponadto? |
|
|
|
 |
Sebol
Bohater
 
Główny edytor: 
Posty: 249
Prestiż
|
Wysłany: 09-05-2007, 08:49
|
|
|
Jasne To nie będzie miało aż takich wymagań.
Pod wieczor dam jakis inny screen. Tez będzie z pałką Baseballową
Mam juz jednego wroga ale texturki musze mu zrobic. Cholera nie chce mi sie do szkoły isc heh
Fenrir- Twoja karta w zupełnosci wystarczy. Niby tak sie wydaje ze bedzie ciężko no ale tak naprawde to są efekty kosmetyczne tylko Bumpmapping musze dać na pewno bo to ma taki zawalisty efekt ze hej mało gier go teraz ma ale te nowsze no juz zaczynają mieć. Tak to w grach tylko taka płaska sciana jest a u mnie bedzie widać ze to sciana :] takie wypukłe cegły będą. A i zapomniałem dodac ze bedzie tez Efekt Blur stosowany w nowszych grach heh pozdro |
|
|
|
 |
Jaworz
Plutonowy
 
Główny edytor: 
Posty: 81
Prestiż
|
Wysłany: 09-05-2007, 09:08
|
|
|
Sebol, brachu, myślałem, że to będą jaja z SR2, za ładnie to mówiłeś, nie tylko na gg...
Ale teraz stwierdzam, że będzie spoko gra :idea:
Oby wyszła...
P.S. Chcesz to sprzedawać :?: |
|
|
|
 |
Platyna
Plutonowy
 
Posty: 98
Prestiż
|
Wysłany: 09-05-2007, 09:27
|
|
|
Zapowiada się bardzo interesujący projekt
To samo pytanie co Jaworz
| Jaworz napisał/a: | | Chcesz to sprzedawać :?: |
|
|
|
|
 |
Sebol
Bohater
 
Główny edytor: 
Posty: 249
Prestiż
|
Wysłany: 09-05-2007, 14:37
|
|
|
Jeszcze nie będę tej części sprzedawał... Nie mam nawet tego w planach. SR2 Będzie CAŁKOWICIE darmowa. Snuje plany ze sprzedażą ale to nie podchodzi pod ten Projekt
Pozatym bedzie to tak jak by nauka dla mnie jeszcze... Bo w programowaniu sie jeszcze nie za bardzo znam ale w praktyce najlepiej to idzie
Jak wskocze na poziom wyzej w Programowaniu tozacze sprzedawac gry zaczynając od dodawania ich na krązkach CD np. CD-Action. A potem to juz tylko kwestia czasu Im wiecej bede zarabiał tym lepsze będą gry bo lepsze nazedzia bedą stosowane.
Projek wyjść wyjdzie To sie nie ma co bac. Narazie silnik jest dopieszczany oraz robie graficzki 3D w tym Mapy a do tego dochodzi robienie textur. Niektóre beda mojego autorstwa. po prostu biore aparat i w Miasto robic zdjecia np. ścian, napisów na scianach, trawy, blokow itp.
Czekajcie cierpliwie |
|
|
|
 |
Tasmpol
Bohater young god
 
Główny edytor: 
Posty: 955
Prestiż
|
Wysłany: 09-05-2007, 15:44
|
|
|
A jak to wygląda od strony technicznej (jaki j programowania itp)? I jak postępy nad silnikiem graficznym (już gotowy) ?
Bumpmapping to fajny efekt, ale dobrego kompa mieć trzeba. No i nie jest rzadko spotykany, bo widziałem w kilku grach, na pewno w FarCry'u, w Doomie III chyba też.
Mła myśli, że jednak lepiej grę zrobić by było w 2D, tzn. zrobisz w 3D, ale grafika będzie kanciasta itp. słowem - mało klimatyczna. A w 2D dużo łatwiej osiągnąć takie coś. No ale - jół-czós. |
_________________ the preacher man says its the end of time
|
|
|
|
 |
Smok
Plutonowy
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Posty: 64
Prestiż
|
Wysłany: 09-05-2007, 23:58
|
|
|
| Tasmpol napisał/a: | | Bumpmapping to fajny efekt, ale dobrego kompa mieć trzeba. |
Wystarczy karta graficzna zgodna z directX 8 (juz dawno standard)
| Tasmpol napisał/a: | | No i nie jest rzadko spotykany, bo widziałem w kilku grach, na pewno w FarCry'u, w Doomie III chyba też. |
Doom 3, Quake 4, TES 4:Oblivion, Gothic 3, Farcry, Half-life 2, Dark Messiah of Might and Magic, Black and White 2... Jest ich teraz multum, trudno wymienic wszystkie.
| Tasmpol napisał/a: | | Mła myśli, że jednak lepiej grę zrobić by było w 2D, tzn. zrobisz w 3D, ale grafika będzie kanciasta itp. słowem - mało klimatyczna. A w 2D dużo łatwiej osiągnąć takie coś. No ale - jół-czós. |
Gry 3D tez maja swoj klimat |
|
|
|
 |
Mateusz
Starszy chorąży GT member
 
Główny edytor: 
Posty: 438
Prestiż
|
Wysłany: 10-05-2007, 00:16
|
|
|
" ale grafika będzie kanciasta itp. słowem - mało klimatyczna."
niekoniecznie. Ja sie np. boje bardziej quake 1 niż quake 3 - bo w kłake 3
są postacie bardziej podobne do ludzi, widać jakies zarysy, a w jedynce
to stwory nie z tej ziemi i quaka nie gram. |
_________________ http://romanx.webd.pl/kli...tle=Mateusz9206 Mój profil na Klikipedii.
 |
|
|
|
 |
Minty
Stwórczyni omc dr fizyki
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Posty: 3447
Prestiż
|
Wysłany: 10-05-2007, 21:03
|
|
|
Już nawet 6.
| Tasmpol napisał/a: | | nie jest rzadko spotykany |
Jest bardzo powszechny od ok. 2001 roku, właśnie z powodu wydania DirectX 8, który wszystko uprościł
Jak już największą zaletą gry ma być grafika, to mówię, że osobiście najbardziej odpychają mnie niskiej jakości tekstury, więc... używaj statywu do robienia tych zdjęć Bardzo dobra postawa.
A pokażesz jakieś modele poza kijaszkiem? |
|
|
|
 |
Smok
Plutonowy
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Posty: 64
Prestiż
|
Wysłany: 11-05-2007, 09:31
|
|
|
| RomanX napisał/a: |
Już nawet 6. |
Musialo byc diabelnie trudne, ze nie uzywali :] Albo nie wiedzieli jakie mozliwosci niesie
[quote="RomanX"]Jak już największą zaletą gry ma być grafika, to mówię, że osobiście najbardziej odpychają mnie niskiej jakości tekstury
Sa slabej rozdzielczosci i rozciagniete
| RomanX napisał/a: | A pokażesz jakieś modele poza kijaszkiem? |
Do tego kijaszka przydalaby sie reka |
|
|
|
 |
Sebol
Bohater
 
Główny edytor: 
Posty: 249
Prestiż
|
Wysłany: 27-06-2007, 21:03
|
|
|
Mam nadzieje ze nie zapomnieliscie o SR2! Gra ma sie dobrze. Miałem sporo problemów z silnikiem. Bo kod łatwy nie jest no ale jakos leci. Screenów narazie nie ma. Miałem tez problem z mapą gry. po prostu os sie plik uszkodził i musze ja robic na nowo. Ale to az tak długo nie trwa jak sie zna 3dsmax'a wiec szybko zrobie i dopiero dam screena. Nadal tej reki nie zrobiłem Chwilowo tylko kod pisze na którym będa tez działały inne następne gry. po prostu musze zrobic swój własny Engine. Screeny kolejne niebawem. Mam juz troche gotowe ale jeszcze wiele zostało. Na koncu AI napisze dla potworków.
A i zapomniał bym, Dam wam za jakis czas screeny potworków Albo jednego raczej. Wole nie pokazywac odrazu co i jak :]
Pozdro |
|
|
|
 |
Sebol
Bohater
 
Główny edytor: 
Posty: 249
Prestiż
|
Wysłany: 09-07-2007, 10:53
|
|
|
Nowe INFO!
Gra bedzie na nowym LEPSZYM silniku niz do tej pory była. Bedzie bardzo duza fizyka otoczenia (juz gotowa). Gra bedzie potrzebowała najnowszego DirectX'a 9.
Ai wrogów jest juz gotowe.
To tyle narazie Screeny juz niebawem!
[ Dodano: 09-07-2007, 14:03 ]
NOWE SCREENY Z SR2!!!
Oto pierwszy nowy screen z SR2 juz na nowym silniku
http://img255.imageshack....038/scr1jq2.png
Drugi screen z gry!
http://img404.imageshack....r2screenss2.png
Za chwile dodam jakies nowe
a własnie. HUD jest narazie nie zrobiony dlatego sa tylko takie cyferki u góry itp. Ale to sie zmieni w najblizszym czasie. |
| Ostatnio zmieniony przez Sebol 09-07-2007, 18:01, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
|
 |
Ozi
Młodszy chorąży Skarbówka
 
Główny edytor: 
Posty: 251
Prestiż
|
Wysłany: 09-07-2007, 17:05
|
|
|
| Ładna ta czerwona piwniczka :] |
|
|
|
 |
Wirtualność
Bohater
 
Główny edytor: 
Pojedynki: być może
Posty: 313
Prestiż
|
Wysłany: 09-07-2007, 17:07
|
|
|
| Czerwona piwniczka tak, lecz nie ma ręki nadal (:P) oraz to światło latarki trochę dziwne. |
|
|
|
 |
|
|