|
Jak zrobić fajny efekt plecaka RPG? |
| Autor |
Wiadomość |
Dzedaj
Starszy kapral
 
Posty: 51
739 Prestiż
|
Wysłany: 16-02-2007, 22:39 Jak zrobić fajny efekt plecaka RPG?
|
|
|
A więc jak w temacie...
Chciałbym przykład plecaka RPG aby miał fajny efekt taki jak w WoW'ie (Bez niewidzialności)
Proszę o przykładik |
|
|
|
 |
Minty
Stwórczyni omc dr fizyki
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Pomogła: 259 razy Posty: 3447
33795 Prestiż
|
Wysłany: 16-02-2007, 22:55
|
|
|
| A jaki fajny efekt jest w WoW'ie (bez niewidzialności)? Co to WoW? |
|
|
|
 |
Dzedaj
Starszy kapral
 
Posty: 51
739 Prestiż
|
Wysłany: 16-02-2007, 23:04
|
|
|
To plecak RPG z miejscem na itemy, a WoW to World of Warcraft (Polecam tą gierkę)
Jak ma mniejwięcej wyglądać:
http://hqsoft.internetdsl.pl/Cave.jpg
Oczywiście inwentory |
| Ostatnio zmieniony przez Minty 16-02-2007, 23:09, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Fanotherpg
Porucznik I'm livin' proof
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: tak
Skype: 
Pomógł: 8 razy Posty: 821
14370 Prestiż
|
Wysłany: 17-02-2007, 12:24
|
|
|
Tak.. po pierwsze nie myśl, że ktoś zrobi za ciebie inventory który jest główną bolączką wszystkich twórców RPG.
Po drugie, z tego co pamiętam ty chwaliłeś się silnikiem do RPG'a którego nawet nie sprawdzałem więc skoro zrobiłeś silnik to gdzie ekwipunek?
Po trzecie jest kilka słabych przykładów w necie jak zrobić taki plecak.. Jednak może niedługo uzyskasz jakąś pomoc... |
_________________ Indie since 1997. |
|
|
|
 |
Śmietek
Starszy kapral
 
Pomógł: 2 razy Posty: 48
1281 Prestiż
|
Wysłany: 17-02-2007, 12:47
|
|
|
| Fano mówi dobrze, wystarczy poszukać w necie (chyba nawet na CB jest taki przykład). A co do polecania WoWa to trzeba powiedzieć, że granie w tą grę jest płatne... |
|
|
|
 |
Ploo
Chorąży
 
Główny edytor: 
Pomógł: 8 razy Posty: 288
8853 Prestiż
|
Wysłany: 17-02-2007, 12:47
|
|
|
Uzyj jakies rozszerzenia w ktorym mozna latwo sie dostac do przechowywanych informacji. Np jakis Array. Potem jezeli masz cos podniesz to puszczasz petle fast loopa i sprawdzasz wszystkie sloty az znajdziesz pusty, a nastepnie w pustym wkladasz przedmiot oraz odpalasz petle odpowiedzialna za aktualizacje inventory w postaic obiektow. A wiec puszczasz petle i na kazdym kroku petli zmien animacje obiektu ktory jest w miejscu inventory na ten odpowiadajacy w array. Przyklad malo kto ci zrobi. Trzeba samemu po probowac.
Plooscva |
|
|
|
 |
Fanotherpg
Porucznik I'm livin' proof
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: tak
Skype: 
Pomógł: 8 razy Posty: 821
14370 Prestiż
|
Wysłany: 19-02-2007, 15:44
|
|
|
| A najlepszym rozszerzeniem jest głowa i włączone myślenie... Po szukaj i znajdziesz.. Przy okazji polecam zeszyt i ołówek do rozpisania tego włączonego drugiego systemu.. |
_________________ Indie since 1997. |
|
|
|
 |
|
|