NukeBoards - Kreatywność przede wszystkim
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  DownloadDownload
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
[FPP] Silnik3D by Mr Knife v 0.50
Autor Wiadomość
Mateusz 
Starszy chorąży
GT member


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Pomógł: 4 razy
Posty: 438

16668 Prestiż
Wysłany: 05-07-2006, 22:13   

Super, mnie sie b. podoba! nie wyktylem zadnego buga... 8+/10
tylko pusto tutaj... dodalbys co wiecej...dlatego tak nisko ;)
_________________
http://romanx.webd.pl/kli...tle=Mateusz9206 Mój profil na Klikipedii.
 
     
Fred 
Bohater


Główny edytor: TGF
Pomógł: 2 razy
Posty: 358

3404 Prestiż
Wysłany: 05-07-2006, 23:51   

Big Smoke, ale tu miało być pusto. Ten silnik tylko pokazuje na co go stać, pokazuje stworzenie grawitacji, co zarazem za tym idzie: skoku. Sądze, że Knife wykonał świetną robotę, a silnik oceniam na 9/10, ponieważ wiem, że coś zapewne jeszcze doda i będzie 10/10 :)
 
 
     
Mateusz 
Starszy chorąży
GT member


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Pomógł: 4 razy
Posty: 438

16668 Prestiż
Wysłany: 05-07-2006, 23:52   

Skoro tak mówisz... to popieram! :) Do roboty Knife! ;)
_________________
http://romanx.webd.pl/kli...tle=Mateusz9206 Mój profil na Klikipedii.
 
     
zetcom 
Młodszy chorąży
2D Artist


Główny edytor: Inny
Drugi edytor: Fusion 2.5 Dev
Pojedynki: nie
Pomógł: 3 razy
Posty: 231

3194 Prestiż
Wysłany: 06-07-2006, 02:41   

Skoro jest to w pełni elastyczny silnik, to tak już sobie wyobrażam w tym albo może przyszłym roku... każdy ma edytorek Knife'a i tylko kwadraciki wstawia i kropki ( wrogów ) a potem chwali się swoją produkcją na bazie tego silnika.
Wygląda świetnie, nie ma co tu wymagać nawet! Takie czegoś jeszcze nie było. Tylko z tym kciukiem - śmiesznie on trochę wygląda.
Pytanie techniczne: czy podłoga i ściany opierają się na Primitive Box'ach?
 
     
Mr Knife 
Bohater

Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: TGF
Pojedynki: tak
Pomógł: 2 razy
Posty: 266

13819 Prestiż
Wysłany: 06-07-2006, 10:02   

O edytor etapów nie musicie się co martwić. Musze go zrobić by w pełni wykorzystać możliwości silnika, ręczne manipulowanie wartościami obiektu jest męczące. A tak ustawiam sobie suwakami i moge szybko oraz precyzyjnie tworzyć etap. Oczywiście takie narzędzie będę umieszczał w każdej grze, aby powstawały nowe plansze, mody itp.

Odpowiedź na pytanie techniczne: tak, ale równie dobrze mogłyby to być Sprity :smile:

Fred słuszna uwaga :-P To dopiero ( aż? ) wersja 0.50
 
     
Jaworz 
Plutonowy


Główny edytor: TGF
Pomógł: 1 raz
Posty: 81

302 Prestiż
Wysłany: 06-07-2006, 10:12   

Ładne to jest :) , mnie się tnie troche a mam kompa:

Procesor Celeron 466MHZ
Grafika (Nieznana) 32MB
I 196MB Pamięci Ram :shock:

MAm słabego kompa ;(
 
     
Tasmpol 
Bohater
young god


Główny edytor: MMF2
Pomógł: 14 razy
Posty: 955

24606 Prestiż
Wysłany: 06-07-2006, 12:16   

A ja mam dobrego kompa i gdy patrze w dal lub pod pewnym kontem na ściane gra wyraźnie zwalnia. Poza tym kiedy będzie można wykonywać pełny zakres ruchów (czyli myszką także w góre i w dół)?
_________________
the preacher man says its the end of time
 
     
Mr Knife 
Bohater

Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: TGF
Pojedynki: tak
Pomógł: 2 razy
Posty: 266

13819 Prestiż
Wysłany: 06-07-2006, 12:36   

Dobrego tzn. jakiego? Interesują mnie dane, po to w ogóle te testy. To tylko klicki i Open Gl w nich jest bardzo niewydajny, więc musze to nadrabiać. Pierwsza wersja przy większej ilości obiektów cieła się nawet na P4 2000MHZ , 512 MB RAM i GeForce FX 5500, a przy tylu co użyłem w pokazówce ( podłoga ), po prostu Slide Show. Na razie o pełnych obrotach jeszcze nie myśle, najpierw optymalizacja silnika i dopiero wtedy zobaczymy jak przy tych nowych warunkach będzie chodzić. Pozdrawiam!

Przypominam: Aby poprawnie zamknąć aplikację zaleca się korzystanie z ESC, a nie krzyżyka.

[ Dodano: 2006-07-06, 11:51 ]
Test
Sprawdzcie jak teraz wam chodzi i napiszcie to w tym temacie. Dzięki temu postaram się zrobić wersję działąjącą na słabszych maszynach.
 
     
Avenged 
Młodszy chorąży
A7X fan!


Pomógł: 3 razy
Posty: 244

925 Prestiż
Wysłany: 06-07-2006, 12:55   

Mr Knife. Mam prośbę. Jak już zaczniesz robić te kursy w ślimaczku czy gdziekolwiek, to fajnie by było jak byś robił kurs na TGF'a i na MMF'a :P .
_________________
Windows has found a virus in this post. Press and hold down Alt+F4 to begin windows recovery.
 
 
     
Kaytek 
Chorąży


Pomógł: 1 raz
Posty: 293

6902 Prestiż
Wysłany: 06-07-2006, 12:59   

Mnie wszystkie wersje działają poprawnie.

PIV 3.0 GHz
512 RAM
GF6600 TF
_________________
 
 
     
Fanotherpg 
Porucznik
I'm livin' proof


Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: Fusion 2.5
Pojedynki: tak
Skype:
Pomógł: 8 razy
Posty: 821

14370 Prestiż
Wysłany: 06-07-2006, 20:18   

Mnie się nadal tnie ale juz lepiej o Full Screen nie wspomne(mega SS).. P3 800 Radeon 9200 256 DDR...
_________________
Indie since 1997.
 
 
     
Tunajt 
Starszy kapral

Główny edytor: TGF2
Drugi edytor: MMF
Posty: 46

7934 Prestiż
Wysłany: 06-07-2006, 20:27   

Bardzo mała różnica między dwiema wersjami - wszystkie się tną (chociaż zdzwiłbym się, gdyby chodziły płynnie na celeronie 333 mhz, 64 ram i voodoo 3 ;) )
_________________

 
 
     
PoW 
Chorąży
Dziękuję, postoję.


Główny edytor: MMF2
Pomógł: 3 razy
Posty: 300

24468 Prestiż
Wysłany: 06-07-2006, 21:34   

Pierwsza zwalnia, druga chodzi płynnie, na 850MHZ, 128 ram i GF2 64 MB
_________________
Mówię po polsku, bo myślę po polsku.
Choć nie zawsze.
 
     
Mr Knife 
Bohater

Główny edytor: Fusion 2.5 Dev
Drugi edytor: TGF
Pojedynki: tak
Pomógł: 2 razy
Posty: 266

13819 Prestiż
Wysłany: 06-07-2006, 22:48   

Fanotherpg między wersją okienkową, a Full Screen nie ma dużych różnic, więc tnie ci się, bo źle wychodzisz z aplikacji, albo masz coś ze sterownikami od grafy. Wgraj najnowsze!

Przypominam: Aby poprawnie zamknąć aplikację zaleca się korzystanie z ESC, a nie krzyżyka.

Wychodzi na to, że już większej optymalizacji zrobić nie potrafie. No może poza zmniejszeniem zasięgu wzroku do paru obiektów, wywaleniem podłogi oraz Spritu z bronią, ale to mocno ogranicza silnik i tworzone w nim gry. Tak, więc mój engine ma swoje wymagania i nic z tym nie zrobie ;)
 
     
Temporal 
Podporucznik
CP user


Główny edytor: GameMaker Studio 2
Pomógł: 1 raz
Posty: 679

383 Prestiż
Wysłany: 07-07-2006, 17:36   

Mało wydajny ten silnik ale sam fakt że udało ci się zrobić to pełne 3d w TGF to już jakiś wyczyn. Tak się tylko zastanawiam jak pójdzie ci z postaciami bo mam nadzieję że to sprit'y nie będą. Cieszy mnie fakt że są jeszcze tacy na scenie co idą do przodu a nie stoją w miejscu.
_________________
Tajemnica 4

Soundcloud

msg napisał/a:
Temporal, fakt, jest bardzo wyluzowany. Ale to taki człowiek, który będzie chichotał na pogrzebie własnej matki. A to z kolei albo doskonałe aktorstwo albo bycie przygłupem.
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

PSK Cytaty Klikibaza - kopia wszystkich klików Klikipedia - encyklopedia o tworzeniu gier Discord KlikCzat Zaproszenie Wielkie Muzeum Klikowe

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group