|
|
|
Przesunięty przez: Minty 07-08-2006, 12:58 |
[Inna] Labyrinths Engine |
| Autor |
Wiadomość |
copperdragon
Bohater Popieram Ice Cold Revolucion
 
Główny edytor: 
Pojedynki: tak
Pomógł: 5 razy Posty: 625
55382 Prestiż
|
Wysłany: 25-05-2006, 19:05 [Inna] Labyrinths Engine
|
|
|
Tytuł: Labyrinths Engine
Gatunek: Silnik
Autor: Copperdragon
Opis:
Chciałbym zrobić silnik do gier labiryntowych robionych w GM. Oczywiście, nie będą to zwykłe labirynty (czyli po prostu chodzenie). Mają być w tym różne bonusy, pułapki itp. Będzie to po prostu plik *.gm6, który będzie można swobodnie edytować jak każdą inną grę.
Aktualne możliwości:
- poruszanie się i odbijanie od ścian
- mapa (włączana i wyłączana przy pomocy M, znika, gdy obiekt na nią nachodzi)
- live up
- przeciwnicy
- niewidzialne i fałszywe ściany oraz ich pokazywanie
- potworki, które zabierają tylko część życia
- bramki otwierające się i zamykające dzięki przełącznikom
- zliczanie kroków do ostatecznego wyniku
- teleport
- zastawianie pułapek
Planowane możliwości:
- usuwanie nadkruszonych ścian
- time up
- gra na czas
Uwagi:
Nie chce mi się wymyślać rodzajów power-upów, będę zbierał wasze sugestie, by na podstawie tego zrobić silnik. Po prostu wystarczy podać, co miałby robić ten power-up. Oczywiście, mogą też być propozycje dotyczące innych spraw, np. żeby dodać lasery czy coś w tym stylu.
Grafiki, muzyki i dźwięków nie podałem, bo ich stworzenie zależy już od samego tworzącego. Mam zamiar też dołączyć plik "readme", w którym opiszę, o co chodzi w silniku. |
| Ostatnio zmieniony przez copperdragon 26-05-2006, 16:50, w całości zmieniany 3 razy |
|
|
|
 |
Slawo
Legenda
 
Główny edytor: 
Pojedynki: nie
Pomógł: 16 razy Posty: 706
25566 Prestiż
|
Wysłany: 26-05-2006, 11:50
|
|
|
Odpowiadam na PW via post.
Też myślę nad gierką labiryntową.
Ja do tego co piszesz dodałbym:
- zmieniające się ściany, tzn. robisz w kilku miejscach bramki, które zamykają lub otwierają przejście w zależności od czegoś tam (najłatwiej chyba losowo w czasie, ale można to zrobić lepiej, po zebraniu czegoś gdzieś tam dane przejście się otwiera itp.),
- jakieś stworki biegające w labiryncie z którymi kontakt grozi stratą witalności, życia itp.
- labirynt zmienia swój rozmiar wraz z kolejnym poziomm i stopień trudności wzrasta,
- zetknięcie ze ścianką boczną - strata witalnosci
- zliczanie liczby ruchów gracza do ew. wyniku w grze,
- albo gra na czas,
Poza tym szkoda, że to nie w TGF/MMF. My tego nie wyedytujemy z GMa. |
_________________ http://pograjmy.webd.pl - gry z rankingami graczy i turniejami - miejsce również na Twoje gry klikowe
Ponad 150 gier wydanych
Od 2003 w klikach
Od 2001 w hiscoresach na www
http://pograjmy.webd.pl/typer/ (typuj wyniki Mundialu)
Czytam: http://kontrowersje.net |
|
|
|
 |
copperdragon
Bohater Popieram Ice Cold Revolucion
 
Główny edytor: 
Pojedynki: tak
Pomógł: 5 razy Posty: 625
55382 Prestiż
|
Wysłany: 26-05-2006, 12:07
|
|
|
| Slawo napisał/a: | | - zmieniające się ściany, tzn. robisz w kilku miejscach bramki, które zamykają lub otwierają przejście w zależności od czegoś tam (najłatwiej chyba losowo w czasie, ale można to zrobić lepiej, po zebraniu czegoś gdzieś tam dane przejście się otwiera itp.) |
W sumie nawet dobra myśl. Dałoby się zrobić.
| Slawo napisał/a: | | - jakieś stworki biegające w labiryncie z którymi kontakt grozi stratą witalności, życia itp. |
Jeśli potworki po tym miałyby umierać, to tak.
| Slawo napisał/a: | | - labirynt zmienia swój rozmiar wraz z kolejnym poziomm i stopień trudności wzrasta |
No cóż, to nie jest generator losowych labiryntów, tylko silnik. Labirynty tworzone na tym silniku mają być nielosowe. To, jakie one będą i jak będzie wzrastał poziom trudności, zależy od inwencji twórców.
| Slawo napisał/a: | | - zetknięcie ze ścianką boczną - strata witalnosci |
Raczej nie, aczkolwiek można by zrobić specjalne pola, na których im dłużej się stoi, tym więcej się traci witalności, jak to określasz.
| Slawo napisał/a: | | - zliczanie liczby ruchów gracza do ew. wyniku w grze, |
To by było nawet niezłe.
| Slawo napisał/a: | | - albo gra na czas, |
To już zamierzałem.
| Slawo napisał/a: | Poza tym szkoda, że to nie w TGF/MMF. My tego nie wyedytujemy z GMa. |
Why not? W końcu nikt ci nie zabrania zainstalować GM'a, a rejestrować nie trzeba. Postaram się też, aby tworzenie w tym labiryntówek było jak najlatwiejsze w obsłudze. |
|
|
|
 |
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum
|
Dodaj temat do Ulubionych Wersja do druku
|
|