|
Obliczanie jaki obiekt kolizji |
| Autor |
Wiadomość |
kacperowski2 [Usunięty]
0 Prestiż
|
Wysłany: 10-06-2018, 20:14 Obliczanie jaki obiekt kolizji
|
|
|
| Witam chciał bym zrobić program który zawiera textbox.w text boxie jest jakaś nazwa obiektu i klika sie guzik żeby obliczyć czy ten obiekt koliduje z innym obiektem.czy tak sie da.Jak tak to jak? |
|
|
|
 |
kamiledi15
Kapitan
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomógł: 8 razy Posty: 864
8594 Prestiż
|
Wysłany: 10-06-2018, 23:45
|
|
|
| Nie wiem, co to jest Text Box. Możesz użyć wtyczki Edit Box - przed chwilą użyłem jej pierwszy raz w życiu i działa. Dajesz wszystkie obiekty do jednej grupy. W zdarzeniach dajesz - jeśli obiekt A nakłada się na grupę A - zmień tekst na "tak". Jeśli nie nakłada się - zmień tekst na "nie". Dodanie guzika to już kosmetyka. O to chodziło? |
_________________ Pies Syrena - GRA UKOŃCZONA.
 |
|
|
|
 |
kacperowski2 [Usunięty]
0 Prestiż
|
Wysłany: 11-06-2018, 07:15
|
|
|
| dzięki kamiledi pisałem source 2d i to sie by przydało |
|
|
|
 |
jarlfenrir
Generał brygady
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomógł: 82 razy Posty: 1731
37283 Prestiż
|
Wysłany: 11-06-2018, 19:54
|
|
|
Tu chyba chodzi o to, żeby w editboxie wpisywało się nazwę obiektu i sprawdzana była kolizja tylko z tym wpisanym obiektem.
Może jakby każdemu obiektowi dać alterableString, w którym wpisze się nazwę, wszystkie takie obiekty doda się do jednej grupy, to dałoby się zrobic zdarzenie:
jeśli string A równa się string editboxa + grupa koliduje z czymśtam -> wykonaj akcję. |
|
|
|
 |
|
|