|
Platform movement |
| Autor |
Wiadomość |
mhpAC
Kapral
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Skype: 
Posty: 33
310 Prestiż
|
Wysłany: 06-07-2017, 17:00 Platform movement
|
|
|
Wiem że pewnie były już o tym tematy, ale ja nie znalazłem tam tego, co było mi potrzebne. Mianowicie użyłem obiektu platform movement, dodałem objekt, i nie wiem jak zrobić by nie zapadał się pod ziemię, nie ma tam opcji movement stop ani nic z tych rzeczy proszę o pomoc |
_________________ jedyne do czego się nadaję, to średniej jakości grafika xD |
|
|
|
 |
msg
Pupogłowy ~~~~~~~~~~~

Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pomógł: 76 razy Posty: 1412
40082 Prestiż
|
Wysłany: 06-07-2017, 18:22
|
|
|
Słabo szukałeś.
W akcjach w zakładce 'Collisions'. Stwierdzasz występowanie kolizji, nie nakazujesz na nią reagować. Przypominam o dodatkowym warunku 'sprawdź czy zachodzi kolizja' przy tej akcji.
Dla zdarzenia 1, kolizja odbywa się z tłem (ustaw typ jego kolizji na 'Obstacle' w edytorze etapu).
Dla zdarzenia 2, kolizja odbywa się z obiektem aktywnym.
| 1 |
+  test for obstacle overlap
+ Gracz is overlapping a backdrop
•  : Collisions -> Selected object overlaps an obstacle
|
| 2 |
+  test for obstacle overlap
+ Gracz is overlapping Active przeszkoda
•  : Collisions -> Selected object overlaps an obstacle
|
|
_________________
|
| Ostatnio zmieniony przez msg 06-07-2017, 20:06, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
mhpAC
Kapral
 
Główny edytor: 
Drugi edytor: 
Pojedynki: być może
Skype: 
Posty: 33
310 Prestiż
|
Wysłany: 06-07-2017, 19:39
|
|
|
Dzięki za świetne wytłumaczenie |
_________________ jedyne do czego się nadaję, to średniej jakości grafika xD |
|
|
|
 |
|
|